WToch heeft het antropomorfe vierkant een merkwaardig, maar niet bepaald onwenselijk bestaan. Hij woont in een ruim, leeg huis waar zijn vriendelijke plaatselijke postbode, Sam, regelmatig tegelpuzzels brengt; een abonnement dat nooit lijkt af te lopen. Wilmot pakt elke nieuwe levering uit en verspreidt de stukken over de kale vloer. Vervolgens kan hij elk fragment verplaatsen, vastpakken en draaien om een samenhangend beeld te vormen – elk fragment is getekend door de Britse illustrator Richard Hogg. Bijpassende stukken klikken mooi in elkaar, en als het kunstwerk klaar is, kan het aan Wilmots grote lege muren worden gehangen. Zodra de ene puzzel klaar is, arriveert Sam met de volgende, en al snel is Wilmots muur net zo rommelig en kleurrijk als een Saatchi-galerij.
Normaal gesproken blijven er meerdere fragmenten over als je een foto voltooit, dus een deel van de uitdaging ligt in het identificeren van deze malafide stukken, ze opzij zetten (je bent vrij om je vloeroppervlak in te delen om aan de vereisten van je organisatie te voldoen) om terug te keren naar zodra u over alle benodigde componenten beschikt. Na verloop van tijd zul je meerdere puzzels tegelijk onderweg hebben, elk op een ander voltooiingsniveau, en het is deze aritmie die het spel zijn unieke gevoel geeft, waardoor het verder wordt getild dan alleen een digitale puzzelsimulator.
De luchtige dialoog van Postwoman Sam, die via vlotte interacties een vriendelijk verhaal vertelt, voegt een beetje menselijke warmte toe aan het meedogenloze puzzelen. Maar zoals bij Witch Beam's zen 2021 Bafta-winnaar Uitpakken, Wilmot werkt het uit is een bijna therapeutische onderneming; de puzzels zijn noch lastig, noch veeleisend. Het is eerder een spel waar je met een gevoel van ontspannen voldoening aan moet beginnen, alsof je een ingewikkelde knoop losmaakt. Het effect is zacht rustgevend, als een legpuzzel, maar als het gaat om het rangschikken van uw kunstwerken, is er iets meer ruimte voor creatieve flair.