Nalatenschap is een lastige zaak om te beheren. Of het nu zo is Marvel-films, Grote diefstal auto spellenof Britse royaltyhet gewicht van het verleden vergroot de druk voor de toekomst. Makers moeten worstelen met de verwachtingen van fans, van wie velen een encyclopedische kennis van de overlevering hebben, samen met de creatieve impuls om te evolueren naar iets nieuws en bevredigend. Het produceren van de prequel van een erfenis is exponentieel moeilijker omdat zelfs minieme beslissingen ergens een vervolg echo moeten hebben. Maar als je een prequel hebt, kan dat alles veranderen. Dat is wat er twintig jaar geleden gebeurde toen Metal Gear Solid 3: Slangeneter werd meteen de standaard voor het beoordelen van elke andere titel in de serie.
Uitgebracht op 17 november 2004, Metal Gear Solid3de derde titel op PlayStation, maar vijfde in de serie, was meteen een hit voor Konami en versterkte de erfenis van regisseur Hideo Kojima als de belangrijkste auteur van gaming verder. Zijn kenmerkende stealth-actiestijl wordt aangevuld met voortreffelijke dialogen en een gigantische verhaallijn die recht doet aan de oorsprong van Big Boss, het gemene middelpunt van de uitgestrekte en complexe saga die de kern van de franchise vormt.
Kritische ontvangst voor Metal Gear Solid3 gloeide, staat momenteel op 91 op Metacritic, en er zijn tot nu toe ongeveer vier miljoen exemplaren van verkocht. De hoogste lof kwam van de maker zelf. “Dat zeg ik altijd als ik iets nieuws bedenk Metalen tandwiel solide game dat het een meesterwerk is, maar deze keer denk ik dat het gelukt is”, Vertelde Kojima IGN december 2004. “Ik vind het een meesterwerk.”
Metal Gear Solid 3: Slangeneter speelt zich af in 1964, tijdens het hoogtepunt van de spanningen tussen de VS en de Sovjet-Unie, en volgt CIA-agent Naked Snake op een missie diep in de Sovjets. Snake's missie, belast met het redden van wapenwetenschapper Nikolai Sokolov, wordt intenser wanneer hij hoort dat zijn voormalige mentor, The Boss, is overgelopen naar de USSR. De Boss is verantwoordelijk voor het leveren van kernkoptechnologie aan kolonel Volgin, een machtige Sovjetcommandant. Volgins ambitie om een superwapen, de Shagohod, in te zetten, bedreigt het mondiale machtsevenwicht. Snake wordt gedwongen de confrontatie aan te gaan met The Boss, zijn levenslange mentor en vriend, en met leden van haar elite Cobra-eenheid.
De baasgevechten tegen Cobra Unit zijn bijzonder. Ze behoren gemakkelijk tot de beste in de franchise en brengen de klassieke Metal Gear Solid-wendingen die spelers gewend waren door hen te dwingen creatief na te denken over de zwakke punten van een baas. Er zijn hier geen gloeiende rode doelen, maar spelers moeten op zoek gaan naar contextuele aanwijzingen om dingen te ontcijferen, zoals het gebruiken van bedorven voedsel om een baas te vergiftigen en hun uithoudingsvermogen te beschadigen.
Ik zou nalatig zijn om het afsluitende baasgevecht tegen, toepasselijk, The Boss niet te noemen. Het is even uitdagend als hartverscheurend, het hoogtepunt van Snake's existentiële twijfels terwijl hij gedwongen wordt het op te nemen tegen zijn mentor in een gruwelijk gevecht, waarbij loyaliteit aan een bevelvoerend officier tegenover zijn plicht jegens de missie komt te staan. De setting zelf is visueel verbluffend, en de muziek en het tempo zijn net zo elegant als alles wat je op welk medium dan ook zou zien. De komende remaster Metal Gear Solid Delta: Slangeneter zou fans uitsluitend moeten aantrekken door deze reeks opnieuw te bekijken met bijgewerkte graphics en geluidsontwerp. Een langdurig sluipschuttergevecht tegen een andere baas, bekend als The End, is ook een favoriet bij fans en misschien wel het beste sluipschuttergevecht in alle gaming.
De weelderige jungle-omgeving van het spel vereist dat Snake buiten het land overleeft, met behulp van camouflage, vallen en stealth-tactieken om door vijandelijke troepen te navigeren. Dit waren gedurfde innovaties op het gebied van de mechanica, vooral voor zo'n gevestigde serie. In plaats van opnieuw hetzelfde stealth-pad te bewandelen dat fans gewend waren, Metal Gear Solid3 introduceerde talloze nieuwe elementen. Het meest opvallende was dat de litanie van hightechgadgets verdwenen was omdat de game zich afspeelt in het verre verleden in plaats van in de nabije toekomst. De sfeer uit het Vietnam-tijdperk bood veel nieuwe mogelijkheden voor stiekeme streken met een low-tech twist.
“De serie veranderde in een radarspel waarbij je alleen maar op de radar let en niet je visuele zintuigen gebruikt of luistert”, vertelde Kojima. IGN. “Dat is waar ik wilde dat mensen op zouden vertrouwen in plaats van op de radar, dus in de jungle wilde ik dat mensen luisterden naar het bewegende gras of het geluid.”
Slangeneter was ook niet alleen een slimme naam. Spelers zullen veel tijd besteden aan het jagen op beestjes in de jungle die ze als voedsel kunnen gebruiken om zo een steeds kleiner wordende stamina-balk aan te vullen. Uithoudingsvermogen heeft invloed op allerlei dingen, van hoe snel je geneest, hoe stabiel je schiet en hoe lang je onder water kunt zwemmen. Een diepgaand operatiescherm vereist ook dat spelers meer doen dan alleen maar op een gezondheidspakket slaan. Verschillende verwondingen vereisen verschillende behandelingen en die voorraden moeten zorgvuldig worden beheerd.
Het is geen verrassing dat de game een remake krijgt, zelfs na twintig jaar veroudert hij ongelooflijk goed dankzij Kojima's visie om er meer dan een bloedbad van te maken. Het tempo is voortreffelijk, en er is iets zo unieks aan het in stilte zitten en kijken hoe de afkoeltimer van 99 seconden op vijandelijke patrouilles naar nul daalt. Games zijn zo vaak bezig met het gaande houden van het momentum dat het schokkend is om letterlijk te stoppen en te wachten, zelfs voor zo'n korte tijd. Bij de meeste spellen gaat het om het vullen van tientallen uren, maar Metal Gear Solid3 heeft een magische truc om het gewicht van een paar minuten als een eeuwigheid te laten voelen.
Door zijn complexe verhaal, Metal Gear Solid 3: Slangeneter onderzoekt thema's als loyaliteit, opoffering en morele ambiguïteit, en onderzoekt wat het betekent om soldaat te zijn. Het verhaal duikt niet alleen in de persoonlijke reis van Snake, die later de beruchte Big Boss wordt, maar werpt ook licht op de verwarde allianties en ideologieën die het Metal Gear-universum definiëren en vormt zo het toneel voor toekomstige conflicten die ook de hele serie vormgeven. als Kojima's erfenis zelf.