In 2013 draaide de Call of Duty-machine al tien jaar mee. Het begon net vijf jaar lang beschouwd als een gouden tijdperk voor de blockbuster FPS-franchise dankzij de kritische en commerciële hoogtepunten van het origineel Moderne oorlogsvoering trilogie en Treyarchs nieuwe en verrassend subversieve Zwarte operaties serie. Maar op weg naar een nieuwe consolegeneratie begon de onstuitbare verkoopgigant eindelijk enkele scheuren te vertonen. Plichtsroep: Geesteneen lanceringstitel voor de PS4 en Xbox One, landde met alle gratie van een natte dweil, toen de op jaarbasis berekende gameplay van boots-on-the-ground muf begon aan te voelen. De serie had dringend behoefte aan een opschudding, en zowel fans als ontwikkelaars wisten dat.
Toen hij het jaar daarop terugkeerde, was de machine klaar om die verandering op meer dan één manier waar te maken. 2014 Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering luidde een geheel nieuw tijdperk in voor de serie; een gevuld met wilde, experimentele afwijkingen van de kernidentiteit van de franchise tot nu toe. En terwijl Geavanceerde oorlogsvoering bleek een impopulaire verandering voor fans, maar markeert ook een van de interessantere periodes in de 21-jarige geschiedenis van Call of Duty.
Door een toevallige vooruitziende blik zou de Call of Duty van 2014 iets heel anders gaan doen, lang voordat spelers zich realiseerden dat ze iets nieuws wilden. Dit was de eerste Call of Duty met een ontwikkelingscyclus van drie jaar in plaats van de gebruikelijke twee. Dit was ook de eerste hoofdlijninzending die niet door Treyarch of Infinity Ward werd afgehandeld. In plaats daarvan zou het worden ontwikkeld door nieuwkomer Sledgehammer Games.
De combinatie van het overdragen van de leiding aan een nieuw team en het geven van meer tijd dan ooit aan dat team om alles goed te krijgen, leek de perfecte manier om wat nieuw leven in de ouder wordende serie te brengen. Maar geen van deze managementbeslissingen zou bijna net zo impactvol zijn als de beslissing van Sledgehammer om de Call of Duty naar de verre toekomst te brengen. Geavanceerde oorlogsvoering was niet zomaar een mooie titel. Het spel liet de historische en hedendaagse setting van zijn voorgangers vallen ten gunste van een verre toekomst van 2054.
Met die tijdsprong kwam er een aanzienlijke herziening van de manier waarop het spel speelde. De spelersbewegingen concentreerden zich nu rond het gebruik van een Exo-pak. De zogenaamde “Exo-beweging” (die nu aanvoelt als een voorloper van Black Ops6's Omni-beweging) stonden spelers toe om dubbel te springen en in elke richting te rennen en zelfs vijandelijke eliminaties mogelijk te maken via een veelzijdig grondpond. Deze nieuwe vaardigheden hebben veel opgeleverd Geavanceerde oorlogsvoering zowel in multiplayer als in singleplayer verschillend.
Over singleplayer gesproken, Geavanceerde oorlogsvoering Het aanbod vormde ook het startsein voor een nieuwe benadering van de speelbare blockbuster-films die Call of Duty-campagnes waren geworden. De serie had altijd grote namen als Gary Oldman en Michael Keaton in hoofdrollen gespeeld. Maar Geavanceerde oorlogsvoering maakte de geïnspireerde keuze om de stem en de gelijkenis van een tour de force-acteur te gebruiken voor zijn antagonist. Op het hoogtepunt van Kaartenhuis' populariteitVulde de nu in ongenade gevallen acteur Kevin Spacey de schoenen van Jonathon Irons, de rijke CEO van een particuliere militaire onderneming die rouwde om het verlies van zijn zoon in een militair conflict.
Ware het niet vanwege de ernstige beschuldigingen van seksueel wangedrag tegen Spacey, daar ben ik van overtuigd Geavanceerde oorlogsvoering campagne met meer plezier herinnerd zou worden. Sterk schrijven zorgt helaas voor een sterke prestatie van de acteur. Irons is een boeiend personage met de motivaties waarmee spelers kunnen sympathiseren. Die prestatie wordt onderbroken door fotorealistische bewegingen en gezichtsopnames die vandaag de dag nog steeds verbluffend zijn. Het is een formule waar Activision en de Call of Duty-cabal in geloofden, omdat ze goed zouden terugkeren naar de stuntcasting 2016 Oneindige oorlogvoering.
Waar ging het dan mis Call of Duty: geavanceerde oorlogsvoering? Commercieel gezien niet veel. De game was een verkoopsucces en voldeed aan de jaarlijkse traditie van Call of Duty bovenaan de verkoopgrafieken van het jaar. Het trad ook op wel kritischterwijl critici de gewaagde nieuwe richting van Sledgehammers voor de serie prezen.
In de maanden en jaren die volgden op de vrijlating begonnen de zaken in te storten. Lootboxes werden kort na de lancering geïntroduceerd, waardoor de online community verzuurd werd door haar benadering van balancering en multiplayer-ontgrendelingen. In 2015, Treyarch's Black Ops III zou nog verder in de toekomst gaan. Met meer tijd om zijn eigen bewegingsmechanismen te ontwikkelen, kon de game ideeën beter uitvoeren Geavanceerde oorlogsvoering geïntroduceerd door aspecten van Respawn te lenen Titanval serie. Terug naar Geavanceerde oorlogsvoering na Black Ops III, speler De beweging voelt een beetje te schokkerig en te hoogdravend aan om de erfenis van de eerste met liefde te kunnen herinneren.
In 2016 ging Call of Duty all-in op de toekomst en begaf zich naar volledig sciencefictiongebied. Oneindige oorlogvoering verdient erkenning omdat het een van de betere Call of Dutys van de generatie is. De consensus van de spelers stelde echter vast dat het plaatsen van de serie in de ruimte te ver afdwaalde van wat de serie is. Het jaar daarop, in plaats van een vervolg te geven op Geavanceerde oorlogsvoeringSledgehammer bracht de zaken terug naar de basis en bracht Call of Duty terug naar de Tweede Wereldconflict.
Geavanceerde oorlogsvoering was een moedige en broodnodige stap voorwaarts voor Call of Duty toen de serie die het meest nodig had. Het was de eerste keer sinds 2007 Moderne oorlogsvoering dat Activision de moeite nam om iets interessants met zijn formule te doen. Het legde ook de basis voor dat tijdperk van de franchise Black Ops III, BlackOps4En Oneindige oorlogvoering zouden allemaal voortbouwen op deze interessante innovaties.
Helaas, Geavanceerde oorlogsvoering is een vergeten hoofdstuk in de geschiedenis van Call of Duty geworden. Terugkijkend op deze experimentele periode, Geavanceerde oorlogsvoering is niet sci-fi genoeg om te worden beschouwd als een rariteit die een tweede kans verdient, noch gegrond genoeg om liefdevol herinnerd te worden door fans van de hedendaagse inzendingen. Het wordt vaak tot zondebok gemaakt omdat het de brutaalste en meest verdeeldheid zaaiende risico's van de franchise introduceert. En het feit dat in de game iemand de hoofdrol speelt die beschuldigd werd van seksueel wangedrag, garandeert vrijwel dat Activision deze game niet met een paal van drie meter zal aanraken.
Vanuit gameplay-oogpunt is het echt jammer Geavanceerde oorlogsvoering krijgt niet de bloemen die het verdient. Het is een moedige inspanning van een team dat een frisse kijk had op wat de grootste gamefranchise zou kunnen zijn. Het verdient het om als zodanig herinnerd te worden, en niet als de eerste misstap in het floptijdperk van Call of Duty.