Zurück zum Feudal: Assassins Creed Shadows ist das schönste Spiel, das ich je gesehen habe Spiele


ICH Ich habe im Laufe der Jahre viele Assassins Creed -Spiele gespielt, aber ich habe sie selten geliebt. Ubisofts historische Fiktion ist ständig fast herzlich. Viele Spieler würden in den späten 2000er Jahren seinen Höhepunkt erreicht, wobei das Trio of Renaissance Italy Games mit Assassin’s Creed 2 und ihrem charismatischen Helden Ezio Auditore begann. Seitdem ist die Serie aufgebläht geworden und bietet Hunderte von Stunden wiederholten Erkundungen und Ermordungen im alten Griechenland, in Ägypten und sogar im Viking-Großbritannien. Odyssey (der griechische) war der letzte, den ich ernsthaft gespielt habe; Ich fand die Einstellung exquisit, das Gameplay etwas irritierend und die Skala völlig überwältigend.

Die Creed -Spiele des Attentäters sind außergewöhnliche Werke historischer Fiktion, die verlorene Zeiträume der Geschichte feststellen und Sie in ihnen herumlaufen lassen. Sie sind am nächsten zu Zeitreisen. Ich spiele sie für den virtuellen Tourismus und finde mich vage enttäuscht, dass 80% von dem, was Sie in diesen sorgfältig verwirklichten Welten tun, darauf hinausgehen, Menschen zu parken, um Menschen zu töten.

Assassins Creed Shadows wurde diese Woche nach ein paar Verzögerungen in letzter Minute veröffentlicht, und ich war überrascht, dass es Spaß macht, Menschen herumzulaufen und die Menschen zu töten, lustiger und interessanter als in vielen Jahren. Dies ist teilweise auf die Kulisse zurückzuführen: Japan aus dem 16. Jahrhundert, die Ära von Kriegsherr Oda Nobunaga, Samurai und Shinobi und endlose komplexe, faszinierende Konflikte. Japan veränderte sich schnell und hatte widerstrebend den Kontakt mit dem Rest der Welt geöffnet. Die zwei Protagonisten von Shadows stehen im Zentrum all dieser Veränderung und des Tumults: Yasuke, ein Sklave, der Samurai unter Nobunaga drehte, und Naoe, ein Bauer Shinobi, der ihre eigene Widerstandsbewegung baut, während ihr Zuhause auseinander gerissen ist.

Zwei Protagonisten, zwei Playstyles: Naoe ist schnell und ruhig und macht heimlich zu einer tragfähigen und angenehmen Möglichkeit, das Spiel zum ersten Mal seit Ewigkeiten zu erleben. Yasuke ist stark und geschickt und kann Feinde durchschneiden, wenn eine Situation plötzlich in Konflikte explodiert. Dies verleiht dem Gameplay Abwechslung und Auswahl. Beide Charaktere sind wirklich interessant und ich kümmere mich um ihre Geschichten. Yasuke erschien gleich zu Beginn des Spiels und war dann etwa 12 Stunden lang abwesend; Als er wieder auftauchte, begann ich mich von Naoes Streben nach Rache zu langweilen, und jemanden, mit dem ich diese außergewöhnliche Umgebung erkunden konnte, hielt mich interessiert.

Und wirklich: Was für eine Einstellung. Ich habe Shadows auf einem PS5 -Profi gespielt und es ist das schönste Videospiel, das ich je gesehen habe. Sie wissen, wie Sie sich nur daran gewöhnen, wie wunderschöne moderne Spiele ein paar Stunden für ein paar Stunden suchen, und vergessen Sie, die Landschaft zu bewundern? Das ist mir nach 15 Stunden mit Schatten noch nicht passiert. Das Licht, die Architektur, die natürliche Schönheit der japanischen Berge, die Art und Weise, wie Sie die Dächer von Schreinen aus den Baumkronen herausstreichen, die zarte Schönheit von Kyotos kurvenreichen Straßen… Es hilft, dass sich die Jahreszeiten alle paar Stunden verändern und Sie Ihre Umgebung buchstäblich in einem neuen Licht sehen können. Ich kann mir nicht anfangen, mir die Stunden menschlicher Anstrengungen vorzustellen, die in die Schaffung dieser Umgebung gekommen sind. Das Detail ist außergewöhnlich.

Naoe in Assassin’s Creed Shadows. Foto: Ubisoft

Ein Beispiel hierfür ist im mehrsprachigen Skript. Sie können das Ganze mit englischem Voice-Acting spielen, oder Sie können mit Untertiteln, die die Spiele als „Immersive Modus“ bezeichnen, in zeitgemäßen Japanisch und Portugiesisch spielen. Mit den Provisos, dass ich keineswegs ein Experte in der japanischen Geschichte bin und dass mein eigener Japaner extrem verrostet ist, es war erstaunlich gut, so zu spielen. Jedes Gespräch fühlt sich wie eine Reihe empfindlicher und gefährlicher Manöver an; Viel bleibt unausgesprochen, impliziert durch Ton und sorgfältige Wörterwahl. Sie können manchmal die Antworten von Naoe oder Yasuk auswählen, und sagen, dass das Falsche manchmal zu einer infinitesimalen Veränderung des Ausdrucks Ihres Gesprächspartners führt – gerade genug, um Sie wissen zu lassen, dass Sie es vermasselt haben. Es ist für ein Spiel über ein Ninja auf einer Attentat -Revenge -Quest, überraschend subtil.

Wenn Sie FX’s gesehen haben Außergewöhnliche TV -Adaption von ShōgunSie werden wahrscheinlich denken, dass viel von dem, was ich beschreibe, vertraut klingt. Und obwohl Schatten nicht nicht So angespannt und brillant auch diese Show auch, nähert es sich mit gleicher Sorgfalt und Respekt an seine Umgebung und Geschichte. Assassins Creeds Herangehensweise an historische Authentizität war schon immer verspielt – denken Sie daran, Quests für Sokrates in Odyssey zu machen und Leonardo da Vinci dazu zu bringen, Gadgets für Sie in Renaissance Italien zu machen? – Aber hier gibt es einen ernsteren Ton. Viele der Charaktere von Shadows haben echte historische Analoga. Es gibt keine Albernheit in den Nebenquests, keine Japes oder Scherze im Dialog. Es fühlt sich… realistisch an, aus Mangel an einem besseren Wort. Vielleicht ist naturalistisch eher passend. Es ist nichts Realistisches an einem Samurai-Shinobi-Paar, das herumläuft und die gesamte mächtige Daimyo zwischen Kansais zwischen ihnen tötet, aber die Welt, in der sie leben, steckt der historischen Realität nahe. Es ist glaubwürdig.

Es gibt immer noch einige Dinge über Assassins Glaubensbekenntnis, die in den Mülleimer gehören. Der Animus ist eines der großartigen Videospielgeräte aller Zeiten. Alle Assassins Creed -Spiele finden in einer Maschine statt, mit der Sie die Erinnerungen Ihrer Vorfahren noch einmal erleben können, aber mit all den nützlichen Informationen und Überlagerungen eines Videospiels. Aber das ist alles, was es sein muss: ein Rahmengerät. Wir können sicherlich die modernen Nebenhandlungen über den Animus loswerden und wer sie kontrolliert. Unterbrechen Sie meine lustigen Abenteuer in historischem Japan nicht, indem Sie mich dazu bringen, Störungen und Anomalien in der Maschine zu jagen. Und im Laufe der 18-jährigen Geschichte der Serie hat sie insgesamt zu viele erworben Systeme. Es ist fummelig und unkonzentriert – es gibt zu viele Menüs, um Geräte zu sammeln und zu aktualisieren, zu viele verschiedene Fähigkeiten für die Fähigkeiten Ihrer Charaktere.

Schatten mögen manchmal verwirrend und überwältigend sein, aber zum ersten Mal seit einiger Zeit war ich bereit, all das zu vergeben, wenn ich mehr aus Japan sehen konnte. Wenn Sie wie ich die letzten Assassins Creed -Spiele übersprungen haben, freuen Sie sich vielleicht, dass dies so stromlinienförmig und erfreulich ist wie die Serie schon lange.

Was zu spielen?

Intelligent und lustig … ausgeschlossen! Foto: Inkle

Wenn Sie derzeit nicht über die 30 bis 50 Stunden benötigt werden, die für Assassins Creed Shadows erforderlich sind, finden Sie hier einen viel überschaubaren Genuss: Ausgewiesen! Es ist die Geschichte eines Stipendienmädchens der Arbeiterklasse, das von einem meiner Lieblingsstudios, Inkle, hergestellt wird, das versucht, in den 1920er Jahren aus einem noblen englischen Boarding School herauszukommen. Es ist voller intelligenter und lustiger Ausgrabungen im britischen Klassensystem und seinen giftigen sozialen Normen. Wenn Sie mehr über die Lehrer und Schüler dieser Schule in jedem Durchgang erfahren, erfahren Sie bald, dass Sie sich irgendwie beitreten müssen, wenn Sie sie schlagen möchten.

Verfügbar auf: iPhone/iPad, Switch, PC, Mac
Geschätzte Spielzeit:
4 Stunden

Was zu lesen

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Eine kämpferfreie Option… Assassin’s Creed: Origins Discovery Tour. Foto: Ubisoft

Eine rechtzeitige Frage heute vom Leser Rick:

„Während der PandemieIch habe viele friedliche/passive Spiele gespielt und weitgehend Spiele mit Konflikten oder zu viel stressiger Handlung vermieden. Aber ich liebe eine gute offene Welt und beschloss, mitzunehmen Assassin’s Creed Origins. Als ich auf die Speisekarte kam, bemerkte ich eine Option für Bildungs-/Entdeckungen: kämpfefreie Walktionen der historischen Orte und Menschen, die stark recherchiert und in das Spiel aufgenommen wurden. Es war unglaublich. Hat Schatten diesen Modus? Und können Sie weitere Spiele empfehlen, die diese passiven, aber immersiven Bildungsmodi einsetzen? “

Assassin’s Creed’s Discovery Tour Der Modus ist brillant – wie Sie in Ihrer E -Mail sagten, Valhalla Und Odyssee gab den Spielern auch die Möglichkeit, in ihren Welten herumzulaufen und coole Fakten über die dargestellte Zeitspanne zu lernen. Ubisoft machte auf dieser Funktion, als sie zum ersten Mal erstellt wurde, und bot sie Schulen als Bildungsinstrument an, aber nicht viele Leute sprechen darüber. Ich liebe diesen Modus – ich hatte ein großes Interesse am alten Ägypten, als ich ein Kind war, und ich hätte das aufgefressen. Beim Start gibt es keinen Discovery -Tour -Modus im Schatten, aber ich habe Ubisoft gefragt, ob man in den Vordergrund stellt. Ich werde berichten, wenn ich eine Antwort bekomme.

In der Zwischenzeit finden Sie hier ein paar andere Spiele mit ähnlichen pazifistischen Modi, obwohl keiner lehrreich ist: in GTA onlineSie können den „passiven Modus“ einschalten, um Los Santos einfach zu genießen und zu erkunden, ohne von anderen Spielern Trauer zu bekommen. und im Strategiespiel Menschheit Sie können den Krieg ausschalten und einfach Ihre Zivilisation aufbauen. Kennt jemand noch mehr?

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