“Weniger Star Wars-More Blade Runner”: Die BAFTA-nominierte Soundtrack von Mass Effect 2 von Mass Effect 2 | Spiele


MAsseffekt ist etwas von Die beste Science -Fiction, die jemals gemacht wurde. Das mag nach einem grandiosen Kommentar klingen, aber es ist wahr. Als Trilogie pflückten die Originalspiele von 2007 bis 2013 mühelos die zerebralen Ideen aus dem Sci-Fi-Genre und versetzten sie in ein unvergessliches militärisches Rollenspiel, bei dem die Spieler von Beginn bis kontrovers investiert hatten.

Egal, ob Sie die hoffnungsvolle, optimistische Aussichten von Asimov, den dunklen und reflektierenden Kommentar von Shelley, die zugänglichen Gedankenexperimente von Star Trek oder das Erzmelodrama von Battlestar Galactica bevorzugen, Mass Effect hat alles. Die Trilogie ist so glücklich, die von Western inspirierten Tropen von Star Wars zu weiden wie das „harte“ Science-Fiction von Iain-M-Banken, das all seine Stimmungen und Mikrogeschichten in eine überzeugende, glaubwürdige Galaxie kombiniert, die irgendwie eine Grenze zwischen atemlosen Optimismus läuft und trostlos ersticken.

Masseneffekt ist etwas Besonderes. Und wie bei jeder erfolgreichen Videospielserie liegt die Leistung des Franchise auf den Schultern einer riesigen Versammlung von Entwicklern. Der Projektleiter von BioWare-Projekt, Casey Hudson und die Mitbegründer des Studios, Ray Muzyka und Greg Zeschuk, erhalten einen Großteil des Kredits, aber so viel von seiner Seele kommt auch von den anderen Kreativen von Bioware. Das Schreiben von Drew Karpyshyn, der Kunstrichtung von Derek Watts, der Vision von Lead Designer Preston Watamaniuk… und die hochfliegende, filmische Musik von Jack Wall.

„Ich hatte einen Soundtrack für Jade Empire sehr erfolgreich mit BioWare vor Mass Effect gemacht“, sagt Wall, als ich frage, wie er Teil des Teams wurde, der am Original -Titel arbeitete. „Dann geben sie einen Vorsprechen für das aus, was das Team SFX nannte, den Codenamen für Masseneffekte. Es war ein blindes Vorsprechen, und BioWare erhielt die Dateien von einer Reihe von Komponisten zurück. Das Team hörte all diesen verschiedenen Dingen zu und entschied, wer es am meisten für den Ton oder das Gefühl, das sie sich vorstellten. Und ich habe dieses Vorsprechen blind gewonnen. “

Fast sofort musste Casey Hudson an der Mauer arbeiten. “Sein Mandat war” Ich möchte, dass das wie Science-Fiction-Musik der 80er Jahre klingt “. Keine Star Wars, nichts dergleichen, eher wie Tangerine Dream, Vangelis, Blade Runner. Das waren die Hauptideen. “ Hudson wollte ausdrücklich diesen Vintage -Analog -Synthesizer -Sound kanalisieren, der die Science -Fiction der Ära (insbesondere in Filmen) definierte, und stellte sich den vielschichtigen, multitikten Ansatz aus Tangerinentraum als die perfekte Begleitung zum dichten und komplexen Mass -Effect -Universum vor.

Wall erklärt, dass BioWare ihm ein Musikstück eines anderen Komponisten namens Sam Hulick gespielt hat, der auch für das Projekt vorgesprochen hatte. Während Hulick nicht als Hauptkomponist ausgewählt wurde (weil er als zu jünger für den Job angesehen wurde), gab ihm Wall dank seiner „unglaublich wichtigen“ Beiträge zu Schlüsselthemen im ersten Spiel die gleiche Anerkennung für den Soundtrack.

Erst in Mass Effect 2 kam die Musik wirklich für sich und wurde ein wesentlicher Bestandteil der gesamten Erfahrung. Wo Mass Effect diesen fast utopischen Ausblick hat und den Optimismus der Science-Fiction der Mitte des 20. Jahrhunderts zur Gründung ihres Universums kanalisiert, ist die Fortsetzung dunkler. Das Ende von allem ist nahe. Von Off ist Ihnen gesagt, dass der letzte Akt eine „Selbstmordmission“ ist, und um Ihre Angelegenheiten in Ordnung zu bringen, bevor Sie den Punkt ohne Rückkehr erreichen. Es gibt einen allgegenwärtigen Pessimismus, und jede Sekunde, in der Sie spielen, können Sie spüren, wie sich die unvermeidliche Unvermeidlichkeit des Opfers um Sie herum schließt. Es brauchte Musik zu passen.

„Zu Beginn der Entwicklung kam Casey Hudson herein und sagte:” Ich würde gerne das Ende schreiben “, sagt Wall,” weil dort alles gipfeln wird. ” Ich möchte, dass das der Hauptmoment ist, an den sich jeder erinnert. Er gab mir einige Anleitung und übersprach mich durch das, was er wollte (Spieler) – was immer der beste Weg ist, mit einem Regisseur zu arbeiten. “

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“Das Team würde entscheiden, wer es am meisten genagelt hat” … Jack Wall.

Dieser Track, der treffend als Selbstmordmission bezeichnet wird, ist möglicherweise die wichtigste in der gesamten Trilogie. Es hat eine orchestrale Tendenz als alles andere aus dem ersten Spiel und spiegelt den ernsthaften Gesamtton wider. Es zeigt, wie schnell der Masseneffekt von einem Spiel zum nächsten gereift ist.

“Es musste episch sein, es musste sich filmisch fühlen, es musste einen Mann gegen alles fühlen”, sagt Wall. „Sie mussten das Gefühl haben, die Welt zu retten, die Galaxie zu retten, was auch immer. Ich hatte dieses Hauptthema und (Hudson) mochte es ziemlich sofort. “

Bevor Wall und Hudson die Teile zusammenbringen konnten, musste einige Wartungen durchgeführt werden. BioWare und Wall waren unbeeindruckt darüber, wie die Musik im ersten Spiel in das Endprodukt aufgenommen worden war. „Die Übergänge waren schrecklich“, sagt Wall, als ich um Beispiele frage, „und es wurde der Musik einfach nicht gerecht.

“Also, wir haben beschlossen, dass ich in Mass Effect 2 die gesamte Umsetzung durchführen würde, was ich noch nie zuvor getan hatte”, fährt er fort. „Ich hatte einen fantastischen Assistenten namens Brian Didomenico, der jeden Tag in meinem Studio mit mir zusammengearbeitet hat. Er saß mit einem Schreibtisch und einem in meinem Gesangsstand PCund ich würde ihm meine Tracks schicken, er würde sie ins Spiel umsetzen, und ich würde dort und dann einen Spieltest durchführen. Und wir würden es optimieren, bis es wirklich gut war … BioWare war dafür bekannt, nur ein Spiel herauszubringen, wenn es fertig war, und so wurde sich die Dinge sehr verzögert, aber die Fans waren super glücklich, als sie es bekamen. “

Wall erinnert sich an das Spiel, als er feststellte, dass die gesamte Endsequenz durch „in kleinen winzigen Videostücken, die von der Game -Engine ausgespuckt wurden“, durchkam. Er nahm die Akten auf und fütterte sie in einen Filmredakteur auf seinem Mac, setzte das Ende zusammen und bearbeitete die Selbstmordmission hinein. Anschließend schrieb er unterschiedliche Enden auf die Strecke und widerspiegelte die Auswahl des Spielers.

“Das Ende von allem ist nahe” … Mass Effect 2. Foto: ea

“Es war das größte, von mir in meinem Leben gemacht, was ich je gemacht habe”, lacht er. „Und es gab niemanden, der mich durchläuft, weil sie alle versuchten, das Spiel zu beenden. Ich gab es ein und sie mussten viel Massage an ihrem Ende machen, um es zum Laufen zu bringen, aber sie haben es getan … und das Ergebnis ist immer noch eine der besten Endsequenzen für ein Spiel, das ich je gespielt habe . Es war all diese Mühe wert. “

Wall kehrte nicht zurück zu Mass Effect 3, dem am wenigsten aufgenommenen Spiel in der Trilogie. “Casey war am Ende nicht besonders glücklich mit mir”, sagt er. „Aber ich bin so stolz auf diese Punktzahl. Es wurde für eine BAFTA nominiert, und es lief wirklich gut… (selbst wenn) es nicht so gut lief, wie Casey wollte. “ Als ich mit Wall sprach, spüre ich ein fast Fleetwood -Mac -Maß an kreativer Spannung zwischen ihm und Hudson. Das Duo machte etwas Erstaunliches, das für immer in den Herzen von Sci-Fi- und RPG-Liebhabern leben würde, aber auf Kosten einiger Beziehungen.

“Solche Folgen passieren, es ist nur ein Teil des Deals”, sagt er. “Es ist eine der wenigen Male in meiner Karriere, die passiert ist, und es war eine schwere Zeit, aber es ist das, was es ist.”

Die letzte Mission von Mass Effect 2 kann überlebt werden. Wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen und den Plan mit absoluter Klarheit und Entschlossenheit ausführen, können Sie Ihren Hauptcharakter und die gesamte Besatzung retten, während sie einen bestimmten Tod in die Augen starren. Zumindest für die meisten Spieler ist es jedoch viel wahrscheinlicher, dass Sie mindestens ein Mitglied des Teams verlieren. Dieser Ragtag -Helden wird zersplittert und humpelt in den Höhepunkt der verwundeten, demoralisierten und verzweifelten Serie. Für mich ist es ein Spiegelbild der brutalen Realität, die gutes Science-Fi zeigt-ein dramatischer, ehrlicher Blick auf das Beste und das Schlimmste der menschlichen Natur.

Die legendäre Ausgabe von Mass Effect, die Mass Effect und Mass Effect 2 enthält, ist ab sofort in der Xbox -Serie X/S, PS5 und PC erhältlich.



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