DirectStorage ist nicht einfach zu implementieren
Sogar unter Entwicklern, die wollen Um DirectStorage zu verwenden, ist es nicht gerade ein einfacher Schritt zu unternehmen. DirectStorage ist mehr als nur ein Kontrollkästchen, das Sie ankreuzen können, um das Laden von schnellem Asset zu aktivieren. Es ist eine grundlegende Veränderung in der Art und Weise, wie ein Spiel gestaltet ist, mit neuen Methoden, wie Vermögenswerte während des Gameplays verpackt, komprimiert und dekomprimiert werden.
Dies bedeutet, dass Entwickler dieses neue Paradigma lernen, verstehen und beherrschen müssen – und das braucht Zeit, Ressourcen und Übung. Wenn die Technologie immer noch weitgehend unbewiesen ist, ist das Energie- und Gehirnkraft, die besser anderswo ausgegeben werden könnten.
Darüber hinaus haben Entwickler auf dem PC nicht den gleichen Vorteil wie Xbox -Entwickler, wo sie die genaue Hardware (dh die Speicherlösung) kennen, die das Spiel mit Strom versorgen wird. Auf dem PC können Spieler das Spiel auf einem hochmodernen PCIe 5 SSD, einem langsameren NVME-Laufwerk oder einem klassischen SATA SSD oder sogar einem Spinning-Platter-HDD installieren. Obwohl DirectStorage verwendet werden kann, um die Ladezeiten für alle diese Speichertypen zu beschleunigen, können sie keine Wunder wirken.

Square Enix
Mit anderen Worten, Sie können kein Spiel mit Null -Ladebildschirmen entwickeln und gleichzeitig Festplatten und andere inkompatiblen langsame Speicher unterstützen – und sobald Sie Ihr Spiel auf bestimmte PC -Hardware einschränken, verlieren Sie den Verkauf. Nur wenige Verlage werden sich davon abmelden.
Ganz zu schweigen von dem Risiko, dass DirectStorage die Spielleistung tatsächlich verlangsamt. Ohne dedizierte Dekompressionshardware auf modernen Grafikkarten muss die GPU einige seiner bereits eingeschlossenen Ressourcen für die Behandlung von Ressourcen widmen. Wenn das Spiel von der CPU-ein gemeinsames Szenario für viele Spiele-für viele Spiele ein gemeinsames Szenario ist, könnte DirectStorage tatsächlich auf FPS ausgewirkt. Dies wäre besonders wahrscheinlich auf ältere und langsamere Hardware, wobei die potenziellen Vorteile von DirectStorage höher wären und seine Verwendung weiter erschweren würden.
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