Wanderstop Review – Eine wundervolle Pause vom Druck zum Gewinn | Spiele


TEr bezeichnet „Cosy Game“ inspiriert in der Regel einen von zwei Antworten bei denen von uns, die regelmäßig Videospiele spielen. Sie werden Sie entweder mit dem Versprechen eines weichen, ressourcenmanagementorientierten Gameplays einberufen, dessen langsameres Tempo eine sanfte Flucht und eine bukolische Alternative zu Waffen- und Hochstress-Abenteuer bietet. Oder es wird dich abwehren – wie zugegebenermaßen es mich abweist. Cosy ist oft eine Art Code für Twee, inländische Abenteuer mit niedrigen Einsätzen, bei denen das Drama zugunsten wiederholter Aufgaben verzichtet wird, um Komfort zu erzeugen oder Lightning-in-a-Flottle-Ressourcenmanagement-Sims wie z. B. nachzuahmen Valley oder Tierkreuzung.

Als ich mit Wanderstop konfrontiert ist, einem farbenfrohen Spiel, in dem ein gefallener Krieger in ihrem Kampfleben für die Verwaltung eines Teeladens handelt, zögerte ich. Dies ist jedoch das dritte Projekt von Davey Wrden nach dem Stanley Parable und dem Anfängerführer, was bedeutet, dass es, wenn es sich um seine Vorgänger handelt, voller Überraschungen sein und mit tiefe Liebe zum Detail und künstlerischen Sehvermögen gemacht wird. Wrden ist ein Autor – einer seiner Markenzeichen ist ein wissender, ironischer Postmodernismus. Seine Arbeit biegt, wozu das Medium des Videospiels fähig ist, und zum Glück ist dieses neueste Angebot keine Ausnahme.

Urne dein Leben … Wanderstop. Foto: Annapurna Interactive

Wanderstop zeichnet sich aus, um die Natur des Gameplays mit einer Erzählung über die Gefahren des Burnouts zu kombinieren. Das Spiel übt das, was es predigt – es geht nicht einfach auf ein ruhiges Leben; Vielmehr errichtet es einen um den Spieler, ob sie es mögen oder nicht.

Alta, unser gefallener Krieger -Protagonist, mag es deutlich nicht. Sie hat zu viele Schlachten in einer Reihe verloren und auf der Suche nach ihrem Helden zusammenbricht, fällt sie im Wald zusammen. Boro, ein wohlwollender Gentleman, der den Wanderstop-Teashop betreibt, nimmt Alta hinein und leitete sie zur Teilnahme an einigen Teer- und leichten Aufgaben, bis sie sich erholt. Charaktere kommen und gehen, während der Spieler sie zum Tee macht und die farbenfrohen und gefährlich ghibli-artigen Gärten beibehält. Abgesehen von der Herstellung von Tee können Sie sich um einige feine Kreaturen kümmern, die wie Puffiner aussehen. Fotografieren. Fegen. Schmuckstücke sammeln. Lesen Sie einige der Bücher, die herumliegen. Pflanzen wachsen, Samen pflücken, größere Pflanzen wachsen, Früchte pflücken. Verwenden Sie die Früchte, um Tee zu machen. Geben Sie Ihren Gästen den Tee weg oder trinken Sie ihn selbst und starren Sie in die schöne Landschaft.

Wachstumsvergnügen… Wanderstop. Foto: Annapurna Interactive

Dies ist keine unbekannte Vignette. Wytchwood, Spiritfarer, Spirittea, Moonstone Island – Es gibt viele Spiele, die sich mit der Kombination von botanischen Zutaten befassen, um die Wünsche von skurrilen Kreaturen zu erfüllen. Was Wanderstop anders macht, ist, dass es sich weigert, Ihnen Fortschritte oder Lösung zu geben. Es gibt keine Möglichkeit, zu optimieren, keine Möglichkeit, Kästchen abzukreuzen, keinen Druck. Kein Gewinn. Das Spiel weigert sich, Ihnen die Befriedigung des Schleifs von Kästchen zu verleihen, die sich ankreuzen, ordentliche kleine Pflanzenreihen. Um zu erklären, wie die Geschichte dies schafft, würde dies darin bestehen, den großen Zaubertrick des Spiels zu verderben – aber es genügt zu sagen, dass ich in der echten Ludonarrative -Harmonie in Aktion beeindruckt war. Es ist eine Sache, innerhalb des Dialogs und der Geschichte eines Spiels über Burnout zu sprechen. Über so hart zu arbeiten, dass Sie nicht mehr daran denken können, zu arbeiten. Es ist eine Sache, die Tugenden des Ruhezustands zu erteilen. Es ist ein weiteres Ganzes, aktiv zu demonstrieren, wie sich die Hingehalung und Heilung aussehen und sich anfühlen.

Auf technischer Ebene bietet das Spiel keinen Widerstand – die Kontrollen sind makellos, unkompliziert und sauber ausgeführt. Die Musik ist angenehm und unauffällig, die Sprachausgabe wird in kleinen Dosen verwendet und sehr stark. Die mechanischen Aspekte des Spiels sind perfekt abgestimmt und der Dialog und der zufällige Text sind lustig, überraschend und schockierend ergreifend, wenn sie es sein müssen. Es gibt keine Haken zu stolpern, nichts in dem Wege zu einem zutiefst transportierenden Erlebnis.

Es dauert ungefähr 12 Stunden, um Wanderstop zu „vollständig“, aber für mich forderte das Spiel sofort eine Wiederholung. Ich war bestrebt, in die Gärten rund um den Teashop zurückzukehren, nach Geheimnissen zu suchen, um so viel wie möglich mit Boro zu sprechen. Für eine Weile mehr verweilen. Verlangsamen und überlegen, was genau es ist, das uns alle eilt. Wenn die rutschige und unfehlbare Natur des Gameplays für erfahrene Ressourcenmanagement -Fans frustrierend ist, würde ich argumentieren, dass dies genau der Punkt ist. Während des Loslassens spielen.

Wanderstops gemütlicher und niedlicher Äußeres widerspricht etwas viel reicher und vielerer als in geraumer Zeit. Es ist ein Meisterwerk in einer niedlichen Verkleidung, die dem Spieler einen Ort bietet, den es wert ist, besucht, zu bleiben und darauf zu achten.

Wanderstop ist jetzt raus, £ 20



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