Durch die Vielzahl von Gaming -Hardware -Geschichten zu suchen und es wurde erst zu Beginn dieses Jahres eine Handvoll über PC VR geschrieben.
Das ist eine Schande, denn neue Technologien werden VR wahrscheinlich im Jahr 2025 vorantreiben-zumindest ein wenig näher an dieser nahtlosen hochauflösenden Erfahrung, die alle VR-Spieler wollen. Ich beziehe mich hauptsächlich auf die RTX 50er- und AMDS Radeon RX 9000-Serie-Grafikkarten von RTX 50 und das, was sie für die VR-Gaming-Leistung bedeuten.
Ich werde in einer Minute dazu kommen, aber zuerst eine schnelle Momentaufnahme der PC -VR -Leistung im Jahr 2024.
VR und die besten Grafikkarten von 2024
Im Jahr 2024 sahen einige Spieler die RTX 40-Serie von NVIDIA und die 7000er-Grafikkarten von AMD in PC VR Gaming übernommen. Diejenigen, die größtenteils einen Anstieg der Bildraten von dem gesehen haben, was sie zuvor hatten.
YouTubers veröffentlichte beeindruckende FPS in Spielen wie Cyberpunk 2077 Und IRACINGZum Beispiel. In der RTX 40-Serie wurde die Ray-Verfolgung der dritten Generation für Schatten und Beleuchtung verfolgt, während die Karten der 7000er-Serie von AMD ebenfalls eine Verbesserung der Ray-Verfolgung verzeichneten.
Trotz der höchsten Karten von 2024, die große Leistungsunterschiede in den Grafikkarten des Vorjahres zeigen, konnten sie die Art der Bildraten, die wir in Flachbildspielspielen gesehen haben, nicht ganz treffen. Mittelklasse Karten wie der RTX 4070 berichteten auch über spielbare Erlebnisse in Triple-A-PC-VR-Spielen, einige durchschnittlich um die Marke von 70 bis 78 fps, aber die Leistung lag jedoch selten durchschnittlich über 100 FPS.
Kurz gesagt, VR blieb ein hartes Auftritt für die besten Grafikkarten im Jahr 2024, was nicht wirklich überraschend ist. VR hat eine heftigere Anforderungen als Flachbildspielspiele, da er Stereo -Rendering und ein breites Sichtfeld, insbesondere bei höheren Auflösungen wie 3K,.
Was zu erwarten im Jahr 2025 zu erwarten ist
Es sind frühe Tage für Leistungsergebnisse, aber es besteht kein Zweifel, dass VR Gaming von Nvidia und dem neuen Angebot von AMD in diesem Jahr weiter gestapft wird. Ich sehe nicht, dass sie VR in den Mainstream bringen, aber sie werden zweifellos glattere, nahtlosere Erfahrungen machen. Ich freue mich darauf, mein VR -Headset angesichts der angebotenen zusätzlichen Leistung abzuwischen.
Einige der ersten VR -Benchmark -Ergebnisse für RTX 5090 gegenüber dem RTX 4090 sind beispielsweise sehr verlockend. Einer mit der Meta Quest 3 zeigt einen Leistungssprung von 236 Prozent Metro -Erwachenein Anstieg um 151 Prozent von Rote Substanz 2und eine 47 -prozentige Zunahme von Skyrim VR Zum Beispiel für den RTX 5090 über den RTX 4090.
Das kleine Druck hier ist, dass die NVIDIA RTX 5090 zu seinem aktuellen Preisschild mit einem Preis von 2.000 US -Dollar und einer Empfehlung von 1.000 W -PSU in eine Preis- und Leistungskategorie gelegt wird, die viele Spieler dazu bringen kann, zusammenzucken. Infolgedessen ist es möglich, dass viele Käufer beim Upgrade eine der RTX 50-Karten für RTX 50 auswählen-eingeschlossen.
Sie können eine bescheidenere Leistung von den NVIDIA RTX 5080, RTX 5070 TI und RTX 5070 GPUs in PC VR erwarten, aber es ist wahrscheinlich immer noch ziemlich gut und ein besserer Wert.
Ich mag besonders den Klang der RTX 5070 Ti; Die Leistung ist nur geringfügig schüchtern gegenüber dem RTX 4090 und bei 749 US-Dollar (anstelle der 1.599 US-Dollar des RTX 4090) beim Start ist es auch viel billiger, sodass es zumindest viel billiger ist, die Jitter in einigen Triple-A-VR-Titeln zu beseitigen, wird zumindest letztes Jahr zumindest erschwinglicher sein.

Nvidias RTX 5070 Ti ist günstig und mächtig. Es ist eine gute Wahl für VR -PC -Enthusiasten.
Adam Patrick Murray / Gießerei
Die Top -Karte von AMD ist in ähnlicher Weise für einen respektablen Leistungsgewinn in PC -VR -Spielen platziert. Um den AMD RX 9070 XT als Beispiel zu verwenden, sehen Sie eine bessere Leistung von ungefähr 42 Prozent als die RX 7900 der Vorgängergeneration, was einen langen Weg dazu leisten sollte, das VR -Gameplay reibungsloser und angenehmer zu machen, wenn Sie sich für einen entscheiden.
PC VR -Spieler werden aufgrund weiterer Fortschritte in den Ray Tracing -Funktionen dieser Karte auch in VR -Titeln wieder eine realistischere Darstellung von Beleuchtung und Schatten in VR -Titeln sehen. Die Strahlungskerne in der 4. Generation in den Karten der RTX 50er von NVIDIA werden beispielsweise voraussichtlich die Leistung zwischen 15 und 30 Prozent steigern.
Schnellere Lastzeiten und höhere Auflösungen
VR-Spieler, die die Karten der RTX-Karten der neuesten Generation mit 50er-Serie verwenden, können schnellere Ladezeiten bei höheren Auflösungen erwarten, als bisher möglich waren. Das ist der RTX 50 -Karten mit GDDR7 VRAM mit einer schnelleren Bandbreite von 33 Prozent als GDDR6X -VRAM im NVIDIA -GPUS der vorherigen Generation aufweist.
Es wird mit einer Geschwindigkeit von bis zu 32 Gbit / s (Gigabit pro Sekunde) ein- und ausgeladen, verglichen mit 24 Gbit / s für GDDR6X, was besonders für 4K pro Eye-VR-Spiele nützlich sein wird, was sehr grafisch anspruchsvoll ist.
AMDs Radeon RX 9000-Serie-Grafikkarten mit16 GB GDDR6X VRAM. Das ist immer noch gut – wir können erwarten, dass es schnell ist, auch wenn es nicht so schnell ist wie die neuesten Karten von Nvidia.
Zwei weitere neue Funktionen des NVIDIA RTX 50-Serie-GPUs sehen für Spieler aufregend aus, die ihre verbesserte Hardware für PC VR zukunftssicher machen möchten. Einer ist DisplayPort 1.2A, das 4K-Headsets pro Eye bei 120 Hz oder höher unterstützt.
Der andere ist 4: 2: 2 -Pro-Grade-Farbcodierungsunterstützung für Multi-View (MV-HEVC). Wenn VR diese Art von Codierung unterstützt, können die Spieler Spiele in lebendigerer Farbe als die 4: 2: 0 -Komprimierung erleben, die derzeit in VR verwendet wird.
Nvidia DLSS 4 und AMD Fidelity FX Super Resolution 4 in VR
Man könnte sagen, dass diese beiden Technologien bereits in einigen VR -Spielen einen Einfluss hatten Spielerreaktionen im Jahr 2024. Andererseits gibt es immer noch nur eine Handvoll VR -Spiele, die diese Technologien unterstützen, und das wird sich wahrscheinlich nicht sehr viel ändern. Einige bemerkenswerte Titel sind Spiele wie wie Skyrim VRAnwesend Microsoft -FlugsimulatorAnwesend Niemandes HimmelUnd VR Kayak Mirage.

Die DLSS 4 -Technologie von NVIDIA wird bisher nur in einer Handvoll PC -VR -Spielen unterstützt.
Nvidia
Es ist jedoch erwähnenswert, dass selbst die VR -Spiele, die sie unterstützen, nicht alle Funktionen in diesen Technologien verwenden. Die Multi-Frame-Generation von DLSS 4 ist beispielsweise eine Funktion, die durch VR-PC-Spiele nicht unterstützt wird. Tatsächlich verursacht es eine erhöhte Latenz im Vergleich zu VR -Frame -Extrapolationstechnologien.
Was hat 2025 noch für PC VR -Spiele auf Lager?
Spieler wollen eine der Grafikkarten, die ich gerade erwähnt habe, um die beste Leistung aus einer Flut von neuen Leichtgewichten und 4K-VR-Headsets pro Eye zu erzielen, die dieses Jahr ankommen. Dazu gehören die 4K Pimax Dream Air Und Shiftalls Meganex Superlight 8k.
Aus Sicht der Spiele sollte 2025 eine interessante und abwechslungsreiche Reihe von Veröffentlichungen bringen, von Wurf -Casual -Titeln bis hin zu großen Namen Blockbusters.
Nur ein paar, auf die ich mich persönlich freue Wanderer die Fragmente des Schicksalsdas Puzzlespiel Unendlich im Inneren: die verlorenen Tiefenund ein abgebrochenes Derby -Spiel mit zerstörbaren Umgebungen, die genannt werden Flatout VR. Wir hoffen, dass sie so gut spielen, wie sie klingen.
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