Top of the Flops: Was hält die Spielebranche für den „Erfolg“ mehr? | Spiele


BSquare Enix hat 2013 im Jahr 2013 die Serie von Eidos gekauft und einen Neustart des Hit -Tomb Raiders aus den 1990er Jahren mit einem deutlich weniger objektivierten Lara Croft mitspielt. ICH Liebte dieses SpielTrotz einer Quasi-Assault-Szene am Anfang, die ich später als ein bisschen eklig ansehen würde, war es nicht der einzige-es wurde sehr gut aufgenommen und verkaufte allein im ersten Monat 3,4-m-Exemplare. Dann kam Square Enix heraus und nannte es eine Enttäuschung.

Der Verkauf entsprach anscheinend nicht die Erwartungen des Verlags, was die Frage aufwirft: Was war die Erwartungen? Sollte es 5 m verkaufen in einen Monat? Wenn ein Buch 10.000 Exemplare in einer Woche verkauft, gilt es als Bestseller. Selbst auf dem Höhepunkt seiner Popularität in den 90ern hat kein Tomb Raider -Spiel jemals mehr als ein paar Millionen verkauft. Die Erwartungen von Square Enix waren eindeutig unrealistisch. Es wäre nicht das letzte Mal; In einem Interview 2016 mit Hajime Tabata, dem Regisseur von Final Fantasy XV, sagte er mir, dass das Spiel 10m verkaufen müsse, um erfolgreich zu sein.

Letzte Woche mussten die Führungskräfte von EA in einem Gewinnanschluss einen Gewinnmangel erklären. Es wurde hauptsächlich von EA FC angetrieben, der allgegenwärtigen Fußballserie, deren Einnahmen im Vorjahr gesunken waren, aber CEO Andrew Wilson hat auch das lang erwartete RPG Dragon Age: The Veilguard, der im vergangenen Oktober herauskam. „Dragon Age hatte einen hochwertigen Start und wurde von Kritikern und denen, die spielten, gut überprüft. Es war jedoch nicht mit einem breit genuges Publikum in diesem hochwettbewerbsintensiven Markt in Resonanz “, sagte er.

Dragon Age hat in den Monaten seit dem Start „1,5 Millionen Spieler erreicht“, was vermutlich Personen umfasst, die über Abonnementdienste und Direktverkäufe zahlen. Wenn 3,4 m eine Enttäuschung für Square Enix im Jahr 2013 waren, können Sie sich nur vorstellen, dass 1,5 m eine Katastrophe für EA im Jahr 2024 waren, wenn Spiele Multiplikatoren mehr zu erzeugen.

Wie Maddy Myers von Polygon jedoch darauf hinweist Eine detaillierte Analyse vergleichbarer Spiele1,5 m ist mehr als Metapher: Refantazio (1M) und nicht viel weniger als der zweite Teil des Final Fantasy VII -Remake (2M) über vergleichbare Zeiträume. Dragon’s Dogma, der Breakout des Genres im letzten Jahr, verkaufte 3,3 m über sechs Monate.

Ein Breakout -Hit … Dragon’s Dogma 2. Foto: Capcom

In diesen Begriffen war Dragon Age sicherlich kein Flop. Ich kann nur zu dem gleichen Schluss kommen wie Myers: Die Erwartungen von EA waren unrealistisch. Das Unternehmen erwartete einen sofortigen Mega-Hit aus einem Spiel in einer Serie, die seit 10 Jahren ruhte. Der Veilguard wurde in einer gewundenen Entwicklungsphase mehrmals neu gestartet und überarbeitet, in denen die Zeit BioWare enorm kämpfte. Nachdem sie zuvor Standard-Rollenspiele in Mass Effect, Dragon Age und Star Wars: The Old Republic gemacht hatten, waren die einzigen Veröffentlichungen seit 2014 einen Masseneffekt: Andromeda (enttäuschend) und Mech-Shooter-Anthem (gebrochen). Inzwischen hatte ein anderer Entwickler ein enormer Treffer Mit einer Serie, die sich biooare selbst etabliert hat: Baldur’s Gate, das 15m verkaufte.

Die Entwickler von BioWare haben daraus die Auswirkungen erlitten. Das Studio ist nun relativ auf eine relativ Staff von 100 bloße Knochen von 100und es scheint, dass EA ihm nicht die Chance geben wird, auf dem aufzubauen, was es mit dem Veilguard erreicht hat. Es ist Ein Wunder dieses Spiels existiert überhaupt.

Ich habe viel in diesem Newsletter über die lächerlich hohen Einsätze der modernen Videospielentwicklung geschrieben. Es ist klar, dass ein nachhaltigerer Weg geschmiedet werden muss. Aber im Jahr 2025 wie im Jahr 2013 stehen Shortfestismus und unrealistische Erwartungen auf Unternehmensebene im Weg. Dieser Neustart von Tomb Raider verkaufte im Laufe der Zeit mehr als 14 Millionen, mehr als jedes andere Spiel in der Serie. Der Verkauf im ersten Quartal kann nicht als erstes und letztes Maß für den Erfolg eines Spiels verwendet werden. Nintendos Prinzip, die gleichen Spiele seit buchstäblich Jahrzehnten zu verkaufen, hat dazu geführt, dass im Laufe der Zeit zahlreiche Mid-Selling-Titel zu Millionenverkäufern geworden sind.

Es gab auch einen Punkt in der Geschichte von EA – in der Tat in der Geschichte der meisten Verlage -, an dem das Portfolio wichtiger war als die Rentabilität jedes Einzelspiels. EA FC und Call of Duty waren die bankfähigen Erfolge, die den Rest der Tafel finanzieren konnten, und ermöglichten es diesen Verlage, Platz für die zu schaffen nächste Überraschungserfolg. Nicht jedes Spiel, das in einem Jahr von einem bestimmten Unternehmen veröffentlicht wurde, wurde voraussichtlich ein Mega-Hit sein. Solange der Gesamtschiefer profitabel war, gab es Platz für die von der Kritik gefeierten oder fanklammenden Spiele, die nicht aus ihrer Nische ausgebrochen waren.

Der Raum für diese Spiele scheint nun auf unabhängige Entwickler und die kleineren Verlage beschränkt zu sein, die sie offen unterstützen. Mike Laidlaw, der Direktor der ersten drei Dragon Age Games, verließ BioWare 2017 und gründete 2020 ein neues Studio. Sein erstes Spiel, Eternal Strands, kam letzten Monat heraus und sammelt ein großartiges Mundpropaganda. Nach allen Berichten ist es ein Banger – und sein Team musste nicht unter der Erwartung des sofortigen Erfolgs arbeiten.

Was zu spielen?

Warum warten wir … während Sie das Gameplay von warten? Foto: Optillusion Games/Steam

Während des Wartens kam vor ein paar Tagen heraus, ein ungewöhnliches Spiel, das sich wie eine spielbare Version dieser Zeitungs-Cartoons dieser Zeitung anfühlt. Sie spielen das Leben eines unglaublich normalen Mannes, von der Geburt durch das Warten auf die Untersuchungsergebnisse in allen banalen Momenten seiner Existenz bei der Arztoperation, überquert die Straße und warten auf neue Software -Updates, um endlich ihre endlosen Installationszyklen zu beenden. Sie können absolut nichts tun oder in jeder Szene herumspielen, um sich selbst zu amüsieren. Es ist eine interaktive Version des Sprichworts, dass das Leben passiert, was passiert, wenn Sie damit beschäftigt sind, andere Pläne zu erstellen, eine kleine Feier der Umarmung des Alltäglichen.

Verfügbar auf: PC, Nintendo Switch
Geschätzte Spielzeit:
5 Stunden

Überspringen Sie die Past -Newsletter -Promotion

Was zu lesen

Der PlayStation Network -Ausfall: Etwas für uns, um alle unseren Therapeuten davon zu erzählen. Foto: Thiago Prudencio/Sopa Bilder/Rex/Shutterstock
  • PlayStation Network ging runter Fast einen ganzen Tag lang am Wochenende, um einen Tsunami von Beschwerden von enttäuschten Spielern zu veranlassen, die sich auf ihre Wochenendmultiplayer -Sitzungen freuen. Sony nannte es ein „operatives Problem“ und entschuldigte sich, indem er PlayStation Plus -Abonnenten fünf zusätzliche Spieltage gab.

  • A Bloomberg -Bericht (£) greift sich in den absoluten Zustand der Dinge ein Warner Bros ‘Game Divisiondessen CEO kürzlich nach einer Reihe von unterdurchschnittlichen Titeln abgereist war und im Suicide Squad des letzten Jahres gipfelte. Selbst der anhaltende Umsatz von Mega-Hit Hogwarts-Erbe konnten es nicht vor einem Verlust von 300 Millionen US-Dollar im letzten Jahr sparen.

  • Zwei Neuigkeiten mit Verbraucherrechten: Dampf hat leise hinzugefügt Warnscheiben zu frühen Zugangsspielen, die von ihren Entwicklern „verlassen“ wurden (dh sie haben seit vielen Monaten keine Aktualisierungen); und die britische Regierung hat geantwortet In einer Petition, in der sie aufgefordert werden, Spieleentwickler daran zu hindern, ihre Live -Spiele zu schließen, wodurch sie nicht spielbar werden.

Was zu klicken

Fragenblock

Was bleibt von Edith Finch … nicht viel, nach diesem. Foto: Annapurna Interactive

Eine Menge von Ihnen hat Ihre Lieblings -Videospielgeschichten für den Fragesteller der letzten Woche, Natalie, empfohlen. Es gibt so viele Banger -Empfehlungen, dass ich “Ja!” Die ganze Woche in meinem Posteingang. Vielen Dank an Lawal, Emma, ​​Jude, Toby und Phill für diese Auswahl:

Die vergessene Stadt (verzweigte narrative Indie -Mystery -Spiel), Masseneffekt 2 (gefährliche Science-Fiction), 80 Tage (Globetrotting Illustriertes Textabenteuer), Ihre Geschichte (wunderbar cleveres Detektivspiel), Kathy Rain: Ein Detektiv wird geboren (Gut gespieltes Point-and-Click-Abenteuer im 90er-Jahre-Stil), Wir haben nur wenige glücklich (Zweifelhaftes Gameplay, aber Charaktere, die wirklich in Ihrem Kopf bleiben), Warhammer 40k: Schurkenhändler (nagelt seinen Weltbau), Xenogenears (ein seltsamer und ikonischer Klassiker), Hauch von Feuer III III (ergreifendes Retro RPG), Red Dead Erlösung II (langatme, aber peerless westlich), Eliza (spärlich geschrieben und gut gehandelt), Die Witcher -Trilogie (schmutzige dunkle Fantasie, 3 ist mein Favorit), Halbwertszeit und seine Fortsetzung (die ultimative Geschichte der ersten Person), Was bleibt von Edith Finch übrig (Anthology -Stil magische realistische Tragödie) und Alle sind zur Entrückung gegangen (Unruhes pastorales englisches übernatürliches Geheimnis).

Ich werde nächste Woche eine neue Frage stellen. Wenn Sie einen senden oder etwas anderes über den Newsletter zu sagen haben – klicken Sie auf Antwort oder senden Sie uns eine E -Mail an pushingbuttons@theguardian.com.



Source link