Tomb Raider IV-VI Remastered Review-Das Gute, das Schlechte und das düstere Lara Croft Releases | Spiele


DDas Erstellen von Schätzen aus der Vergangenheit ist ein aufregendes Geschäft. So aufregend, dass die Spieler fast drei Jahrzehnte lang in die Tomb Raider -Serie zurückkehren. Der Original -Trilogie wurde letztes Jahr erfolgreich remastered und neu veröffentlicht. Jetzt wurde eine neue Sammlung aus dem Dachboden geborgen und zeigt wie ein Familienerbstück auf der Antiques Roadshow. Aber wird sich dies als Gaming -Äquivalent einer unschätzbaren Ming -Vase herausstellen? Oder ein Gedenk -Aschenbecher aus, als Prinz Andrew Fergie heiratete?

Eine Menge hängt von Ihrer persönlichen Geschichte mit Lara Croft ab. Diejenigen von uns, die ganze englische Literaturabschlüsse verschwendet haben, die ihre Dinge fallen, die Dinge abfallen, werden beim Anblick jeder rostigen Taste und jeder unheimlichen Spike -Grube begeistert. Mein 13-jähriger Sohn warf jedoch einen Blick auf die blockigen Grafiken, fragte, ob ich definitiv die verbesserten Grafiken eingeschaltet habe, und verließ den Raum mit Mitleid. Blutige Kinder.

Es gibt drei Spiele in dieser Sammlung. Der herausragende Titel ist Tomb Raider IV: Die letzte Offenbarung. Es wurde 1999 erstmals veröffentlicht und befindet sich in den Ruinen des alten Ägyptens, was sich vor langer Zeit genauso anfühlt. Wie alle besten Spiele der Serie kombiniert es expansive, atmosphärische Umgebungen mit intelligenten Rätseln, die befriedigend zu lösen sind. Es gibt einige schöne Momente von Lara Lore, wie die Szene, die erklärt, wie sie ihren legendären Leder -Rucksack bekam. (Obwohl es nicht in der Lage ist, sechs Waffen, acht Medipacks, unzählige Schlüssel, das Amulett von Horus, ein Granatwerfer und ein Kajak enthalten zu können.)

Ägypten enthüllt seine Schätze in Tomb Raider IV-VI Remastered. Foto: Aspyr

Zum Zeitpunkt des Starts wurde die letzte Offenbarung wegen fehlender Innovation kritisiert. Aber wenn wir zurückblicken, wussten wir vielleicht nicht, wie gut wir es hatten. Blutige Kinder.

Chronicles war das fünfte Tomb Raider -Spiel, das in fünf Jahren veröffentlicht wurde. Das Team des in Derby ansässigen Studio Core Design wurde nach allen Konten ausgebrannt und es satt, gezwungen zu sein, pünktlich zu Weihnachten einen weiteren Raten zu liefern. Das Ergebnis ist ein Spiel, das technisch bedürftig ist, sich aber flach und seelenlos anfühlt. Die Standorte sind nicht inspiriert und ohne Atmosphäre. Die Bilder sind langweilig und düster. Es fühlt sich an, als würde Lara nur die Bewegungen durchlaufen. Sie kann jetzt eine Drehung gehen und es gibt ein bisschen Stealth, ebenso wie die Mode zu dieser Zeit. Aber das sind mühsame Tricks, und sie sind nicht genug, um von der Tatsache abzulenken, dass die Magie weg ist.

Es ist jedoch das endgültige Angebot, das den Tiefpunkt dieser Sammlung und die gesamte Serie markiert. Der Engel der Dunkelheit war der erste Tomb Raider -Ausflug für PS2. Es wurde 2003 veröffentlicht, was Sie nur ansehen können, indem Sie es sich ansehen. Das Spiel beginnt anscheinend an einem regnerischen Abend in Paris; Die düsteren Industriegebäude und leeren Lagerhäuser lassen es sich wie eine feuchte Nacht in Croydon anfühlen. Lara ist eine Vision im doppelten Jeans, komplett mit der obligatorischen Kumpeljacke und der Hiphugging -Bootcut -Jeans der Ära. Es fühlt sich an, als wären Sie auf der Suche nach dem, was mit den anderen Mitgliedern von B*Witched passiert ist.

Stealthy macht es… Tomb Raider IV-VI Remastered. Foto: Aspyr

Vielleicht hat die Enge der Kleidung Laras Fähigkeit eingeschränkt, mit ihrer üblichen Anmut und Geschicklichkeit um Umgebungen zu navigieren. Ihre Bewegungen sind in diesem Spiel träge und klobig, ihre Sprünge umständlich. Sie ist schwächer als je zuvor; Ein neuer Ausdauermessgerät beschränkt ihre Fähigkeit, von Felsvorsprüngen abzuhängen, und Sie müssen ihre Stärke aufbauen, indem Sie Kisten herumschieben, bevor sie körperlich anstrengende Aufgaben erledigen kann. Dies ist so langweilig und nervig, wie es sich anhört.

Lara hat ein neues Liebesinteresse, Kurtis, der unglaublich irritierend ist und aussieht, als würde er Bass für Linkin Park spielen. (Vielleicht haben sie sich bei der Smash Hits Poll -Gewinnerparty getroffen.) Es gibt mehr Stealth -Nonsense, bei dem Lara etwas hockt, als ob sie an Verdauungsproblemen leidet, und einen schlecht ausgeführten Versuch, einige offene Weltelemente einzuführen. Das Ganze ist chaotisch, frustrierend und deprimierend.

Es ist auch faszinierend, wenn Sie an der Geschichte der Videospiele und der Herstellung interessiert sind. Ja, es ist ein klares Versäumnis, zu behalten, was Tomb Raider überhaupt so besonders gemacht hat: Laras Beweglichkeit und Autonomie, clevere Rätsel, tatsächliche Gräber. Dieses Spiel ist zu beschäftigt damit zu versuchen, mit den Joneses Schritt zu halten. Oder besser gesagt, die Metal -Getriebefeststoffe und Grand Theft -Autos, die zu dieser Zeit so beliebt waren. Es gibt aber auch Hinweise auf Ideen, dass Serien wie Assassins Creed und Uncharted weiterhin hervorragend ausgeführt werden.

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Was hat den Kern davon abgehalten, ihn abzureißen? Vielleicht waren es die Grenzen der Technologie zu dieser Zeit. Vielleicht war es ein schlimmes Teammanagement oder der Druck, die Fristen der Aktionäre zu erreichen, bevor das Spiel fertig war. Wahrscheinlich eine Kombination aus all diesen Dingen. In jedem Fall ist es interessant, als historisches Artefakt zu betrachten, während der Engel der Dunkelheit mühsam ist.

Gleiches gilt für Chroniken als Beispiel dafür, was passiert, wenn Sie versuchen, kreative Arbeit in einem Sweatshop zu erstellen. Aber die letzte Offenbarung ist Vintage Tomb Raider. Für £ 25 erhalten Sie ein gut gefertigtes, angenehmes Spiel, eine seltsame Kuriosität und ein fehlerhaftes, aber faszinierendes Stück Gaming-Geschichte. Nicht ganz so wertvoll wie eine Ming -Vase, aber ein guter Wert und viel mehr Spaß.

Tomb Raider IV-VI Remastered ist jetzt heraus, £ 24,99



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