Was ist besser, als ein Spiel als Cyberpunk -Ninja, Shapeshifting Affe, Flying Dragon und hüpfender Hot Dog zu spielen? Spielen Sie es mit einem Freund auf der Couch neben Ihnen – und verlassen Sie sich aufeinander, um von einem verrückten, ernsthaften Abenteuer zum anderen zu wechseln.
In einem Lagerhaus in Hollywood, Kalifornien, setzte ich mich neben einen Fremden und spielte ein paar Stunden des nächsten Spiels von Hazellicht Studios von EA, Split Fiction. Am Ende unserer Sitzung, die mit einem besonders anstrengenden Flipper-Chef abgeschlossen war, und wir haben uns die Hände geschüttelt. Wir waren durch schmale Flüchtlinge und Kupplungsgewinne, wir waren keine Fremden mehr.
Die Zusammenarbeit war die Anziehungskraft von Hazellichts früheren Spielen, sein Debüt für 2018 und sein preisgekröntes Follow-up für 2021 dauert zwei. Aber während sich diese Spiele auf gut etablierte Beziehungen konzentrierten-zwischen Outlaw Brothers und einem verheirateten Ehepaar am Rande der Scheidung-, werden meine Split Fiction meine Reise nachahmt: Zwei Fremde, Zoe und Mio, werden zusammengeschoben und müssen sich aufeinander verlassen einer Reihe von zunehmend ausgefallenen Herausforderungen zu entkommen.
In einem Segment fliegen die Spieler entweder auf ihrem Drachen (links) oder rollen (rechts) – Zoe und Mio haben immer unterschiedliche und dennoch komplementäre Mechaniker.
Hasonights hat sich in seinen kooperativen Abschnitten und bewegten Geschichten einen Ruf für erfinderische Mechaniker aufgebaut. Der frühere Make -up viele Trailer -Showcases und unvergessliche Gameplay -Momente aus früheren Spielen. Nach meinen paar Stunden kann ich sagen, dass Split -Fiction auch viele davon haben wird. Das Studio verbringt unzählige Zeit damit, einmalige Erfahrungen zu entwickeln, die sich filmisch fühlen, erzählte mir Joseph Taries Joseph Taries.
“Wir haben Szenen (in geteilter Fiktion) mit Drachen, die zehn Minuten lang weitergehen, in denen sie große Drachen haben, weil (die Spieler) die Drachen entwickeln – und nur ein Drache brauchte wie 18 Monate, um zu schaffen”, sagte Fares und betonte betont und betonte Dieses Hasmonight möchte nicht, dass diese Momente ihre Begrüßung übertreffen. “Wenn Sie sich einen großartigen Film ansehen, haben Sie eine großartige Szene, sie wiederholen diese Szene nicht, weil sie den Rand herausnimmt.”
Während diese Sequenzen auffällig sind, ist die übergreifende Geschichte genauso wichtig. Jedes Spieltarife und seine Teams haben einen anderen thematischen Fokus in Bezug auf die Beziehung zwischen den beiden Spielercharakteren und sogar zu den Brothers Pre-Hazelight Game: A Tale of Two Söhnen zurückkehren.
“Jedes (eines unserer) Spiele hat ein Wort: Brothers ist ‘Trauer’, ein Ausweg ist ‘Vertrauen’, zwei dauert ‘Zusammenarbeit’, und dieser ist über Freundschaften”, sagte Taries und beschrieb Split Fiction als Ein “Buddy -Film” mit zwei völlig unterschiedlichen Fremden, die beim Spielen näher kommen. “Wir werden tief in ihr Trauma, ihre Hintergrundgeschichten eingehen und mehr über sie erfahren.”
Mechanik der Split -Fiction: Der Kern eines Hasmormallichtspiels
Meine Vorschau startete zu Beginn der Split-Fiction, als Mio und Zoe dem gleichen Aufruf für Autoren auftauchen, ihre kreativen Geschichten zu sehen, die von einem Unternehmen, der Rader-Publishing und seiner hochmodernen Virtual-Reality-POD-Technologie sichtbar gemacht wurden. Aber als Mio von den ausbeuterischen Stimmung des Unternehmens nervt, stolpert sie in Zoes Pod – und die Spieler sind auf den Rennen und spielen die Genregeschichten jedes Charakters durch. Dies führt natürlich dazu, die Inspiration hinter Mios aufregenden Science -Fiction -Garnen und Zoes gemütlichen Fantasy -Geschichten zu lernen.
Haselight nutzt diese Prämisse, um Spieler in ein Roulette von Szenarien zu bringen, und was ich gesehen habe, betrug eine breite Palette von Koop-Plattform-Hauptstützen, vom Springen zwischen Cybercars bis hin zu formshauten durch fantastische Seen und Täler, um als Hot Dog um einen Grill zu hüpfen (The the the Sillier Vignetten sind optionale Nebengeschichten).
Mit mehreren Koop-Spielen unter Hazellichts Gürtel waren seine Entwickler nicht nur stolz darauf Spaß, aber nicht übertreffen ihren Empfang – die wohl die Signaturelemente des Studios sind.
“Das ist (der) schwierige Teil mit einem Hasmormallicht -Spiel: Diese Mechanik zu finden, die sich gegenseitig ernähren und sich gegenseitig helfen und sich auf großartige Weise ergänzen”, sagte Fares.
Shapeshifting ist eine von vielen Mechanik in der geteilten Fiktion.
Has notonight ist auch auf der technischen Seite der Dinge besser geworden, sagte Taries, auch wenn die Spieler es nicht sehen. “Ich denke, dass die Leute unsere Spiele vergessen, ist, dass wir gleichzeitig zwei Bildschirme machen müssen”, bemerkte er. Trotzdem versicherte er, dass das Spiel bei Konsolen 60 Bilder pro Sekunde aufrechterhalten wird, selbst wenn die komplexeren Sequenzen Hasmonight ausgedacht haben.
Als ein anderer Journalist in der Vorschau auf mich hinweist, verändert Split Fiction diese Herausforderungen beim Spielen. In den ersten Kapiteln gehen Zoe und Mio separat durch ihre eigenen Stufen durch, aber im späteren Spiel nutzen sie diese Mechaniken aktiv, um sich gegenseitig zu unterstützen und sich aufeinander zu verlassen-zum Beispiel im Fantasy-Form-Veränderungsabschnitt, Ich benutzte meine Affenform, um verschiedene Panels zu schlagen, die Luftströmungen für meinen Partner (in feenhafter Form) zum Fliegen blasen.
Diese kollaborativen Abschnitte erforderten viel Timing und Koordination, und in unserem Chat gab die Tarife zu, dass das Ausgleich der Mechanik für verschiedene Fähigkeiten von Spielern “ein bisschen wie der schwierigste Teil” ist.
Der Leser, ich glaubte es: Der oben erwähnte Flipper -Chef, in dem mein Partner an den Wänden wie Samus ‘Morph Ball klammerte, während ich sie mit riesigen Flippern herumhüpfte, war eine meiner schwierigsten Spielerhöhungen in der jüngsten Erinnerung. Ich habe mich nach vielen Todesfällen bis zum Ende durchgemacht, weil ich das Timing meines oder meiner Partners verpasste. Während wir unsere erfolgreiche Partnerschaft mit einem High-Five am Ende unserer Sitzung besiegelten, konnte ich mir vorstellen Harte Koop-Spiele wie Überkochte tendenziell tendenziell.
Split Fiction ist nicht überraschend ein Spiel über Geschichten
Für Schöpfer gibt es immer eine versteckte Versuchung, Geschichten über die Schöpfung zu erstellen, was zu einer Reihe von selbstreflektierenden Kommentaren vom Roman bis zu Navelgazing führt. Zum Glück scheint Split -Fiction mehr daran interessiert zu sein, Kreativität als Linse für die Erforschung der Beziehung zwischen Zoe und Mio zu nutzen.
Von Anfang an spricht die Heldinnen des Spiels traditionelle Kritikpunkte der Lieblingsgenres des anderen aus: Mio versteht die gemütliche Fantasie nicht, in der Zoe einschreibt, während Zoe Mios actionreiche Science-Fiction entlässt. Angesichts meiner Vorschau stieg in diesen Einstellungen nicht viel Entwicklung zwischen den Scheiben des Spiels, obwohl ich erwarten würde, dass sie näher kommen, da sie als Schöpfer mehr über einander teilen: “Es geht nicht nur um die Geschichten, die sie sind Schreiben Sie, daher schreiben sie sie, damit wir verstehen, dass ihre Geschichten mit dem zusammenhängen, was sie in ihrem Leben erlebt haben “, sagte die Tarife.
Und es gibt auch einen topischen Kommentar von realer Welt auch über die Schöpfung-insbesondere über KI. Zu Beginn des Spiels zeigt sich, dass Rader Publishing Zoe, Mio und die anderen Autoren dazu veranlasste, ihre immersive POD -Technologie zu nutzen, um alle ihre Geschichten zu stehlen.
“Es ist ein bisschen ein Hinweis auf die KI – ich meine, es ist eine große Firma, die Ideen stiehlt, es ist etwas, über das wir gesprochen haben, als wir dies geschrieben haben” vor. “Ich denke, die meisten Leute, die es spielen, können es spüren.”
Aber die Tarife versicherten mir, dass der Schwerpunkt des Spiels auf der wachsenden Freundschaft zwischen Zoe und Mio liegt. In einer Branche voller Erzählungen über die Suche nach Rache oder Tötung von Göttern ist es eine Erleichterung, dass die Spiele von Hazelances die Menschen und ihre Veränderungen in den Mittelpunkt bringen – oft, wie sie zu besseren Versionen von sich selbst werden, indem sie Widrigkeiten gemeinsam überwinden.
Mit dem Mangel an lokalen Genossenschaftsspielen sticht Hazelances Oeuvre heraus-was die Leidenschaft der Entwickler des Studios gutgeschrieben hat.
“Schau, wir hatten immer Erfolg in unseren Spielen. Ich glaube wirklich sagte.
Die Spieler werden am 6. März ihre Chance bekommen, wenn Split -Fiction veröffentlicht wird, aber es kommt mit ererbter Goodwill als Vorgänger des Spiels. Ich gebe zu, dass ich überrascht war, dass ein Koop-Spiel so hohe Auszeichnung gewonnen hat, aber die Tarife sind zuversichtlich, dass Split Fiction im nächsten Jahr die Chancen von Split Fiction ist: “Warum nicht? Ich verstehe nicht, warum es nicht wieder gewinnen kann.”
Sehen Sie sich das an: Alles, was wir im Jahr 2025 erwarten,
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