Nach einem Ende 2024 Umfrage Das vom Spieleentwicklerkollektiv geführte Kollektiv des Spiels betrachtet den VR -Markt als stagnierend oder im Niedergang. Schlimmer noch, kaum ein Viertel glaubt immer noch, dass der Markt wächst.
Unter den Entwicklern, die derzeit nicht an VR -Projekten arbeiten, sehen weniger als die Hälfte die Möglichkeit, dass ihr Studio in Zukunft in VR investiert. Sogar Apples Eintritt in den Markt scheint keinen großen Eindruck auf die Befragten gemacht zu haben. In der Zwischenzeit, Das Forschungsunternehmen Omdia berichtete Dieser Umsatz von VR -Headsets sank im Jahr 2024 um 10 Prozent, wobei im Jahr 2025 ein weiterer Rückgang erwartet wurde.
Die großen Studios scheinen keinen Appetit auf VR zu haben. Trotz des Erfolgs von Halbwertszeit: AlyxValve muss noch etwas anderes veröffentlichen, sondern konzentriert Gegenstrike 2 Und Deadlock sowie Hardware wie das Dampfdeck. Alyx war im Jahr 2020 und war nur auf PC VR -Geräten erhältlich. Sogar Apple hat es nicht geschafft, das Interesse des Entwicklers mit seinem Vision Pro -Headset zu stärken.
Was ist das Problem hier? Nun, während technologische Einschränkungen im Laufe der Zeit tendenziell erleichtert und schrumpfen, scheint dies bei der virtuellen Realität nicht der Fall zu sein. Es ist schwer genug, eine Menge Verarbeitungsleistung in ein tragbares Gerät zu packen, aber VR -Headsets müssen besonders leicht und komfortabel sein. Es gibt auch die optische Technologie, die noch eine Möglichkeit hat, bis wir ultra-realistisches Eintauchen erreichen. Die Akkulaufzeit ist ein Problem, ebenso wie die Anfälligkeit einiger gegenüber VR -Bewegungskrankheit.
Es besteht auch die Notwendigkeit, ausreichend physischen Raum zu ermöglichen, wobei High-End-PC-basierte Setups genügend Raum für den Einsatz von externen Sensoren erfordern. Aber noch einfachere Optionen – wie die Meta Quest 3 oder PSVR2 – können in einer kleineren Wohnung oder einem Wohnzimmer immer noch unpraktisch sein. Es gibt einfach nicht immer Platz, um ein Lichtschwert zu schweben oder sich frei zu bewegen.
Trotz ständiger technologischer Fortschritte und der Beteiligung der wichtigsten Akteure scheint die virtuelle Realität heute noch mit den gleichen Problemen zu kämpfen wie vor Jahren. Entwickler zögern, der Umsatz fällt und der Mangel an großen Spielveröffentlichungen erschwert es schwierig, ein breiteres Publikum anzuziehen. Wird VR jemals die Revolution sein, die einst versprochen wurde? Oder bleibt es nur für Enthusiasten eine teure Nische?
Dieser Artikel erschien ursprünglich in unserer Schwesterpublikation M3 und wurde aus Schwedisch übersetzt und lokalisiert.
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