Säulen der Ewigkeit werden rundenbasierten Kampf


Mehr als nur für Initiative rollen

Obsidian einen rundenbasierten Modus hinzugefügt Zu Säulen der Ewigkeit II: Deadfire In Patch 4.1, ungefähr acht Monate nach der ersten Veröffentlichung des Spiels. Designer Josh Sawyer, der daran arbeitete Baldur’s Tor II und leitete beide Poe Spiele, sagte in einem 2023 Interview mit Touch Arcade dass die Echtzeitsysteme in der Poe Die Spiele waren größtenteils ein Zugeständnis für die CRPG-Fans der alten Schule, die beide Spiele crowdfundfunded.

Rundenbasierte war Sawyers erklärte Präferenz, und er denkt, er denkt Baldur’s Tor 3 In der Neuzeit weitgehend ein Ende der Debatte:

Ich denke nur, dass es einfacher ist, kompliziertere Kämpfe zu entwerfen. Natürlich mag ich Spiele mit vielen Statistiken. (Er lacht). Aber das Problem mit Echtzeit mit Pause ist, dass es für die Menschen ehrlich gesagt sehr schwierig ist, all diese Informationen tatsächlich zu analysieren, und eines der Dinge, die ich viel von Leuten gehört habe, die gespielt haben Deadfire Im Gegenzug basiert es, dass es Dinge über das Spiel wie das Leiden- und Inspirationssystem gab, das sie erst wirklich verstanden haben, bis sie es wiederum spielten.

Aber beides Säulen Die Spiele wurden im Hinblick auf Echtzeitkampf entwickelt, so dass selbst mit seiner Wertschätzung für die rundenbasierte Ergänzung zu Poe 2Sawyer weiß, dass “das Spiel nicht dafür ausgelegt ist”, sagte er zu Touch Arcade. Dies wird mit ziemlicher Sicherheit auch für das Original der Fall sein Poeaber es könnte Lehren gezogen werden Poe 2‘s Transformation zur Anwendung. Andere Spiele aus dieser Zeit könnten auch Leute wie mich zurücklocken, obwohl sie vielleicht auch eine Dichte von Begegnungen und Karten haben, die es einfach nicht für rundenbasierte Runden schneiden können.

Jenseits dieses besonders großen “Patch”, der zum Original kommt PoeDer Patch zum 10 -jährigen Jubiläum sollte es den Benutzern von Mac- und Linux (über Proton) erleichtern, über Fehlerbehebungen auf dem Laufenden zu bleiben, und Spielern auf GOG und Epic, um Kickstarter -Belohnungen und -erfolge zu erhalten. Viele Audio- und visuelle Effekte wurden zusammen mit einem ganzen Haufen mechanischer und Kampfkorrekturen festgelegt.



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