UX- und UI -Designer arbeiten eng mit Ingenieuren während der gesamten Produktentwicklung zusammen, um Designkonzepte und Drahtgas für funktionale Benutzeroberflächen zu erstellen und zu implementieren. Regelmäßige Kommunikation, Feedback und Tests sind erforderlich, damit die Zusammenarbeit reibungslos funktioniert und eine Benutzererfahrung liefert, die mit den beabsichtigten Designzielen übereinstimmt.
Nick Budden, ein serieller Unternehmer, der früher als UI/UX -Designer arbeitete, wollte, dass Designer ihre Tage ausschließlich für Designarbeiten und nicht über Übergabe oder Besprechungen mit Ingenieuren verbringen. Um ein paar ineffiziente Schritte im Designprozess zu bewältigen, gründete Budden Phase 2017.
“Die Implementierung der UI ist ein teurer, zeitaufwändiger manueller Prozess, an dem Designer, Produktmanager und Ingenieure beteiligt sind”, sagte Budden in einem exklusiven Interview mit TechCrunch. “Umfassende Benutzertests werden ebenfalls verzögert, bis dieser Vorgang abgeschlossen ist.”
Das Taipei und das in Berlin ansässige Startup bauen eine No-Code-Plattform auf, die UI/UX-Designer hilft, vollständig interaktive Prototypen zu erstellen, und sagte am Donnerstag, dass die Finanzierung von Gobi Partners, New Economy Ventures, Palm Drive Capital, am Donnerstag 13 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln gesammelt habe, Capital, Palm Drive Capital, Shilling VC, Squareone, WI Harper, 42 Cap und 500 Global.
Heute hat das Startup sein erstes Produkt veröffentlicht, ein UI -Animationstool, mit dem konkurrieren wird Adobe After Effects und Figma. Laut Phase können UI/UX- und Produktdesigner interaktive Website- oder App-Simulationen erstellen, „ohne manuelle Codierung oder (Verwendung) fehleranfälliger KI-Plugins“. Es kann auch den UI -Code exportieren, der für die Produktion bereit ist und den Entwurfsprozess beschleunigt.
Laut Budden ist das Produkt von Phase für einen UI/UX -Designer viel einfacher als andere Tools wie Adobe After Effects oder Figma. „Das Schlüsselunterschied für Figma ist die Vollständigkeit des Prototyps. In Figma können Sie also einen Prototyp erstellen, der möglicherweise 20% oder 30% der realen Website und dann die anderen 70% oder 80%, die der Prototyp nicht tut, dann mit den Ingenieuren kommunizieren müssen , Produktmanager und Menschen müssen das herausfinden “, sagte Budden. “Unser Produkt wird so konstruiert, dass 100% der echten Website oder App ausführen.”
Dies ist angeblich die erste in einer Reihe von Starts, und es gibt Pläne, drei weitere UI -Design- und Code -Tools seiner Wysiwyg -Plattform in diesem und nächsten Jahr einzuführen (was Sie sehen), um alle für erforderlichen manuellen Arbeiten zu optimieren UI/UX -Design, sagte Budden zu TechCrunch. Die drei neuen Funktionen sind: UI Advanced Prototyping, UI -Design und UI -Codexport.
“Wir sehen die UI-Animation nicht lange als eigenständiger Markt-es ist heute eine Chance für den Markt, aber dieses Fenster wird geschlossen, sobald Tools wie Figma Animation als integrierte Funktion integrieren”, sagte der CEO von Phase gegenüber TechCrunch. “Unsere Strategie ist es, jetzt nur eine anfängliche Traktion in der Animation zu erlangen und unsere Roadmap in größere Märkte hinunterzuziehen, bevor diese Verschiebung stattfindet.”
Weichstart in Südkorea
Phase stellte im Mai erstmals seine Plattform in Südkorea ein, nachdem er einen zuverlässigen lokalen Partner gefunden hatte, der bei der Start hilft.
Designer übernehmen neue Tools, indem sie ihre Kollegen beobachten, die sie diskutieren und verwenden, was zur weit verbreiteten Einführung von Design-Tools führte, erklärte Budden, wies er jedoch darauf hin, dass dieser Einfluss oft „hyper-lokal“ ist. Zum Beispiel werden Designer in London hauptsächlich von anderen in ihrer Region beeinflusst.
“Aufgrund dieser lokalen Dynamik haben wir Region nach Region gestartet und es uns ermöglicht, uns mit jeder Designgemeinschaft zu engagieren und Dynamik aufzubauen”, sagte Budden gegenüber TechCrunch.
Südkorea hat ungefähr 100.000 Designer, und Phase sagt, dass innerhalb weniger Wochen nach dem Start seines Produkts mehr als 10.000 es getestet hatten. Dieser praktische Ansatz hat das Wachstum der Gemeinschaft erfolgreich gestartet-zumindest in Südkorea-, aber es hat nicht so gut geklappt, wie das Unternehmen in anderen Regionen gehofft hat.
„Größere Märkte hatten stärker verteilte Designgemeinschaften, was es schwieriger machte, Traktion zu gewinnen. Nach Monaten, in denen wir kämpften, den Erfolg Koreas nachzubilden, haben wir die Zahnräder verschoben und eine globale Beta eröffnet “, sagte der CEO von Phase. „Mit Anpassungen an unserer Strategie für die Markteinführung haben wir ein schnelles und anhaltendes Wachstum gesehen (…), das in Kombination mit Produktstabilisierung in Kombination von der Produktstabilisierung wir jetzt aus der Beta herausziehen.“
Phase zielt darauf ab, als nächste Priorität in die US -amerikanischen und europäischen Märkte einzutreten.
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