Die Technologie marschiert immer vorwärts, aber oft gibt es gleichzeitig ein paar humpelte Lurchen. Einer von ihnen scheint Nvidia Physx zu sein, eine proprietäre Grafiktechnologie, die vor etwa 20 Jahren der Wut war, aber seitdem aus der Mode gefallen ist. Das System wurde für die neuen Karten der RTX 50er-Serie heimlich in den Ruhestand gezogen und einige alte, aber geliebte Spiele in einer unangenehmen Position zurückgelassen.
Für die Uneingeweihten ist PhysX ein System, das Spielen mit einigen engagierten Beschleunigungs -Technik Physikeffekte hinzufügt. Wir haben es in einigen sehr spezifischen, aber sehr sichtbaren grafischen Beispielen gesehen, wie tropfende Flüssigkeiten, Blasen des Haares oder hängendes Tuch. Es wurde in vielen der größten PC -Spiele von 2005 bis 2013 oder so verwendet Batman: Arkham Asylum Und Borderlands 2.
Während Sie das PhysX -System auf fast jeder Hardware verwenden können, einschließlich der Ausführung von nur auf Ihrer CPU, verfügte die GPUs von NVIDIA, die Hardware ohne Leistung reibungslos ausführen konnte. Sie können sogar eine sekundäre, ältere Grafikkarte für die dedizierte Physx -Verarbeitung verwenden.
PhysX ist jedoch in modernen Spielen nicht besonders nützlich, da moderne Spielmotoren diese Effekte effizienter und ohne bestimmte SDKs simulieren können. Zum Beispiel, Batman: Arkham Knight war ein riesiges grafisches Upgrade, das Physx in der PC -Version nicht wie seine Vorgänger verwendete. Unreal 5 unterstützt es nicht einmal! Es ist also sinnvoll, dass Nvidia im neuesten GPUs nicht allzu viel Aufmerksamkeit schenkte, was Fehlen der 32-Bit-Cuda-Hardware Es war ursprünglich für.
Aber das lässt immer noch viele alte und geliebte Spiele in einer kleinen Gurke. Ein Resetera -Forum -Poster (entdeckt von PcGamesn) zusammenstellen eine Liste der großen Spiele Aus dieser Ära, in der GPU-beschleunigte Physx verwendet wurde und Schwierigkeiten hat, ihre besten grafischen Sachen in der RTX 50-Serie zu stolzieren. Bemerkenswerte Titel enthalten das Original SpiegelkanteAnwesend Unreales Turnier 3Anwesend Batman: Arkham Asylum/Stadt/UrsprüngeAnwesend Metro 2033Anwesend U -Bahn: Letzte LichtUnd Assassin’s Creed IV: Schwarze Flagge.
Keines dieser Spiele braucht Physx unbedingt, um das Physx -System für diese speziellen Effekte auf eine neue NVIDIA -GPU zu verwenden oder diese Leistung der CPU zu widmen – zu einer dramatischen Reduzierung der Bildraten. Zum Beispiel ein RTX 5090 -Lauf Borderlands 2 Bei all den Glocken, die eingeschaltet werden, werden insofern schlechter als ein RTX 4090, das die gleichen Einstellungen ausführt.
Persönlich denke ich nicht, dass dies der Notfall „Stop the Presses“ ist, den einige YouTube -Gamerbros so behandeln. Physx -Effekte waren für die Spiele, in denen sie vorgestellt wurden, nie von wesentlicher Bedeutung. (Die meisten dieser Spiele wurden auch auf Konsolen veröffentlicht, die keine Physx -Unterstützung hatten.) Und alte Spiele sind immer gefährdet, auf neuere Hardware Probleme zu treffen. Es ist nur eine Tatsache des Lebens. Versuchen Sie, die ursprüngliche Versionsversion von zu starten Skyrim Ab 2011 auf einem modernen PC, wenn Sie mir nicht glauben.
Dies ist jedoch ein Hinweis auf eine gewisse mangelnde Sorge um die Erhaltung von Nvidias Teil – und Die Erhaltung von Videospielen wird ein größeres Problem, wenn das Medium altert und sich mehr auf Software als auf Hardware konzentriert.
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