- Die 32-Bit-Physx-Unterstützung von NVIDIA ist nicht auf GPUs der RTX 5000-Serie vorhanden
- Dies wirkt eine Reihe älterer Titel aus
- Es ergänzt die Vielzahl von Problemen, mit denen die GPU -Benutzer der RTX 5000 -Serie derzeit konfrontiert sind
Der Start der RTX 5000 -Serie hat eine Fülle von Themen und Kontroversen, die Nvidia Versucht es zu leisten – einer von ihnen ist die Entfernung eines großen Merkmals unter den Gameworks von Nvidia, das viele frustriert gemacht hat, aber es ist vielleicht nicht so schlimm, wie es scheint.
Wie hervorgehoben von Toms HardwareNvidia entfernte leise die 32 -Bit The Witcher 3: Wild JagdAnwesend Metro: ExodusUnd Borderlands 2, All dies nutzte die API für verbesserte Physik im Spiel (wie Ragdoll und Stoffphysik in der Evgaonthetube Video unten) und visuelle Effekte im Spiel (insbesondere Partikeleffekte). Die Verwendung des Tools hat Entwicklern viel Zeit in der Codierung gespeichert, sodass die komplexe Physik leichter implementiert werden kann.
Nun, Eigentümer des neuen Blackwell -GPUs von Team Green haben diesen Luxus nicht mehr – es hat einige Spieler gezwungen, eine zweite ältere GPU für dedizierte Physx -Unterstützung zu slaven, während sie ihre Karten der nächsten Generation verwenden (wie in diesem Bericht von gezeigt XDA -Entwickler), ist aber nicht sehr leistungsstark, wie es im Allgemeinen ein Ärger ist, da zwei GPUs gleichzeitig ausgeführt werden müssen.
Es scheint ein frustrierender Schritt für die Fans zu sein, aber Nvidias jüngster Fokus auf RTX und AI ist wahrscheinlich, warum Physx zurückgelassen wird. Es ist auch erwähnenswert, dass moderne Spiele nicht mehr PhysX verwenden, was bedeutet Problem, da Sie Physx einfach ausschalten können.

Achten Sie weiter
Keine Panik, das wird nicht ältere Spiele unspielbar machen … aber Sie sollten wahrscheinlich Ihre ältere GPU bewahren
Jetzt, bevor ich von Reddit wegen gesagt werde, bin ich dabei NEIN Wie das Auslassen von PhysX etwas ist, das man eingesetzt oder gelobt werden muss – ich denke, dies ist ein weiterer Grund, warum Sie sich von den GPUs der RTX 5000 -Serie fernhalten sollten, bis die Probleme behoben sind.
Die Fähigkeit, ältere Spiele mit einer bestimmten Grafikeinstellung zu spielen, die in einem Flaggschiff-GPU aktiviert ist Batman: Arkham CityUnd ich hoffe, dass die Beschwerden Nvidia dazu ermutigen werden, ältere Spiele in Betracht zu ziehen.
Es ist auch ein sehr gültiges Argument, dass möglicherweise über 2.000 US -Dollar (im Fall der RTX 5090Die aufgeblähte Preise für Karten von Drittanbietern) und das Verlust einer Funktion, die die visuelle Qualität älterer Titel verbessert, ist absurd. Was ich sagen kann, ist, dass die Entfernung der 32 -Bit -Physx -Unterstützung beim neuen Blackwell -GPUs ab sofort nicht die Höhe der Probleme von Team Green ist und nicht bedeutet, dass Sie keine klassischen Titel spielen können – Sie werden es jedoch tun müssen PhysX in Spielen deaktivieren, die es unterstützen, um erhebliche Rahmenabfälle zu vermeiden.
Da sich die meisten AAA-Titel heute von der Verwendung von PhysX abziehen, bin ich davon ab Um neue Spiele zu verbessern, sind klar, dass es nur Gamern wie ich tut, die es lieben, klassische Spiele zu spielen.
Wenn Sie immer noch eine ältere RTX -GPU besitzen und ein klassischer Videospiel -Enthusiast sind, würde ich Ihnen raten, sie zu bewahren – mit fortgeschritteneren Technologien, die die Wahrscheinlichkeit, dass Nvidia unter dem Nvidia GameWorks -Umbrella unterstützt wird, die Unterstützung für andere alte Funktionen fallen lässt . Ich glaube ehrlich gesagt, dass die RTX 4000 -Serie immer noch die beste Wahl ist (während einige Karten noch verfügbar sind), denn vertrauen Sie mir, Sie möchten nicht mit der Litanei von Problemen zu tun, mit denen die Benutzer der RTX 5000 -Serie konfrontiert sind …
Sie können auch … auch mögen …
Source link