Nvidia pensioniert PhysX für seinen RTX 5000 GPUs hat einige Spieler wütend gemacht – aber ich glaube nicht, dass es ein kompletter Dealbreaker ist



  • Die 32-Bit-Physx-Unterstützung von NVIDIA ist nicht auf GPUs der RTX 5000-Serie vorhanden
  • Dies wirkt eine Reihe älterer Titel aus
  • Es ergänzt die Vielzahl von Problemen, mit denen die GPU -Benutzer der RTX 5000 -Serie derzeit konfrontiert sind

Der Start der RTX 5000 -Serie hat eine Fülle von Themen und Kontroversen, die Nvidia Versucht es zu leisten – einer von ihnen ist die Entfernung eines großen Merkmals unter den Gameworks von Nvidia, das viele frustriert gemacht hat, aber es ist vielleicht nicht so schlimm, wie es scheint.

Wie hervorgehoben von Toms HardwareNvidia entfernte leise die 32 -Bit The Witcher 3: Wild JagdAnwesend Metro: ExodusUnd Borderlands 2, All dies nutzte die API für verbesserte Physik im Spiel (wie Ragdoll und Stoffphysik in der Evgaonthetube Video unten) und visuelle Effekte im Spiel (insbesondere Partikeleffekte). Die Verwendung des Tools hat Entwicklern viel Zeit in der Codierung gespeichert, sodass die komplexe Physik leichter implementiert werden kann.



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