Der Nvidia Geforce RTX 5090 im Januar ins Leben gerufen und wurde leicht zum mächtigsten Desktop -Grafikkarte auf dem Markt. Jetzt, ein paar Monate später Nvidia gpus Sie sind bei weitem nicht so leistungsfähig wie ihre Desktop-Gegenstücke, sie bieten ein unglaubliches Spielerlebnis, insbesondere auf High-End-Gaming-Laptops mit hochrangigen Displays.
Genau wie bei der neuesten Desktop -Grafikkarten von Nvidia ist die Verbesserung der reinen Leistung in Generationen nicht so ausgeprägt wie in früheren Generationen. Das ist ein wenig in Spielen, die Funktionen wie Multi-Frame-Generation unterstützen, aber es bedeutet, dass jeder, der bereits einen anständigen Gaming-Laptop hat, nicht schwitzen muss, um sein Setup für diese neue Generation zu verbessern.
Spezifikationen und Funktionen
Während die GPU in der Razer Blade 16, die ich getestet habe, als Nvidia Geforce RTX 5090 bezeichnet wird, ist sie weit entfernt von der Desktop -Version der GPU mit demselben Namen entfernt. Gerade aufgrund von Platz und thermischen Einschränkungen muss die mobile Version des RTX 5090 viel kleiner sein: Anstelle der 21.760 CUDA -Kerne in der Desktop -Version der Karte ist das Mobile 5090 auf 10.496 Kerne in 82 Streaming -Multiprozessoren begrenzt. Das ist weniger als die Hälfte des Siliziums und setzt das RTX 5090 Mobile näher an den Desktop RTX 5080.
Aber es ist mehr als nur die Größe des Chips-die Laptops sind viel mehr mit Strom und ein Desktop mehr als ein Desktop, weil er auf einer Batterie oder über einen tragbaren Stromziegel betrieben werden muss. Das System, mit dem ich das RTX 5090 Mobile getestet habe, hatte die GPU auf 160 W, was etwas über a ist Quartal der Kraft seines Desktop -Gegenstücks. Das hat einen enormen Einfluss auf die Spielleistung, da eine allgemeine Faustregel ist, dass mehr Leistung = bessere Leistung ist.
Im Vergleich zur Razer Blade 16 der vorherigen Generation mit dem Nvidia Geforce RTX 4090 wurde der neue mobile Chip jedoch ein wenig verstärkt. Die RTX 4090 verpackten 9.728 Cuda -Kerne in 76 Streaming -Multiprozessoren im gleichen 160 -W -Strombudget. Das ist eine Erhöhung der Kerne, was eine geringfügige Erhöhung ist, aber es stimmt mit der Leistungssteigerung, die Sie vom RTX 5090 erwarten können, sehr gut aus.
Denken Sie jedoch daran, dass es bei Laptop -Grafiken weitgehend beim Laptop -Hersteller liegt, wie viel Strom und Kühlung eine GPU Zugriff haben. Möglicherweise gibt es einige Gaming -Laptops mit einem RTX 5090, der so wenig wie 95W ausgeführt wird. Der von mir getestete Laptop ließ ihn für 160 W konfiguriert, was über dem von NVIDIA festgelegten maximal aufgelisteten TGP (Gesamtgrafikleistung) liegt. Der Punkt ist, dass Ihre Kilometerleistung variieren kann, da ein 95 -W -RTX 5090 viel schwächer sein wird als eine auf 150 W.
Jeder Streaming -Multiprozessor ist ein bisschen anders als der RTX 4090 archiviert. Genau wie bei der Desktop-Version basiert das RTX 5090 Mobile auf der neuen Blackwell-Architektur, die besondere Wert auf KI-Berechnung legt-schließlich ist dieselbe Architektur, die derzeit die meisten hochmodernen Supercomputer mit Strom versorgen. Die neuen Tensor-Kerne, kombiniert mit einem neuen KI-Management-Prozessor oder Verstärker, ermöglichen der GPU, viel komplexere KI-Arbeitsbelastungen durchzuführen, und ist die treibende Kraft für die Erzeugung von Multi-Frame.
Nvidia hat sich auch bemüht, die Akkulaufzeit zu verbessern, was noch nie ein starker Punkt für Gaming -Laptops war. Dies geschieht durch die Verbesserung von Nvidia Optimus, einer Technologie, die je nach dem, was Sie tun, dynamisch zwischen diskreten und integrierten Grafiken wechselt. Das Team Green hat aber auch etwas mit dem Titel „Battery Boost“ implementiert, was die Spielleistung verbessern sollte, wenn Sie nicht an die Wand eingesteckt sind. Grundsätzlich nutzt Nvidia einen Algorithmus, um festzustellen, was im Spiel vor sich geht, das Sie spielen und die Leistung entsprechend anpassen. Zum Beispiel wird es die GPU -Uhren senken, wenn Sie sich in einer Dialogszene befinden, und mehr Leistung vorantreiben, wenn Sie es tatsächlich benötigen.
Leistung
Genau wie sein Desktop -Gegenstück hat das Nvidia Geforce RTX 5090 Mobile nicht die stärkste Verbesserung der Generation gegenüber seinem Vorgänger. Im Durchschnitt stellte ich fest, dass der RTX 5090 etwa 8% schneller war als der RTX 4090. Die Leistungslücke war bei Workloads wie 3Dmark etwas besser, aber zumindest liefert sie zumindest keine viel bessere Spielleistung, zumindest bevor die Rahmengenerierung in die Gleichung gebracht wird.
Um klar zu sein, das Testen der Laptop -Grafikleistung ist etwas komplizierter als das Testen einer Desktop -Grafikkarte, insbesondere über Generationen. Die Razer Blade 16, die Nvidia mich für diesen Architekturüberblick geschickt hat sehr Verschiedene Prozessoren. Außerdem hat sich das Chassis -Design vollständig verändert, und obwohl wir später eine vollständige Überprüfung des Laptops haben, ist das neue Design viel dünner und leichter, was thermische Einschränkungen in Frage stellt.
Während meiner Prüfung bemerkte ich jedoch nicht, dass die RTX 5090 in irgendeiner Weise thermisch oder energiebegrenzt war, selbst wenn der RTX 4090 etwas über der Leistungsgrenze von 160 W erstreckt wurde- wenn auch nicht viel. Während meine ersten Ergebnisse darauf hinweisen, dass die RTX 5090 durchschnittlich 8% schneller als die RTX 4090 ist, gibt es hier genügend Variabilität, um die Zahlen mit etwas Salzkörnern zu nehmen. Wir werden ein klareres Bild davon haben, was diese GPU im nächsten Jahr oder so mehr Laptop -Designs auf den Markt bringen kann.
In 3Dmark war das neue RTX 5090 -Mobiltelefon 12% schneller als der RTX 4090 in Geschwindigkeit und 16% schneller in Steel Nomad. Dies sind beide DirectX -12 -Tests und zeigen mehr als alles andere potenzielle Leistung an.
Wenn es um tatsächliche Spiele geht, sind die Leistungsunterschiede viel weniger ausgeprägt. Zum Beispiel in Call of Duty: Black Ops 6 Bei 1600p erhielt das RTX 5090 Mobile System 107 fps, verglichen mit 106 fps aus dem RTX 4090. Das ist nur eine Verbesserung von 1% und vollständig innerhalb der Fehlerquote.
Die Dinge sehen ein bisschen besser aus in Cyberpunk 2077, Dabei verwaltet das RTX 5090 Mobile 67 fps bis zu den 62 fps der 4090, was eine Verbesserung von 8% durchführt. Das ist anständig, und es ist wichtig zu beachten, dass dies ohne Frame -Erzeugung ist, was den Blei in der Rahmenrate 5090 weiter erhöht.
Ich habe getestet Metro Exodus: Enhanced Edition ohne Hochschulen, um eine Vorstellung davon zu geben, was Sie von der pure Ray Tracing -Leistung erwarten können. In diesem Spiel erhält der RTX 5090 61 fps bei 1600p mit dem extremen Voreingang, verglichen mit 56 fps aus dem RTX 4090, das ist eine Verbesserung von 9%, die sich fast genau mit dem Anstieg der Cuda -Kerne ansteigt.
Red Dead Erlösung 2 ist ein seltsamer Fall, wie es den RTX 5090 ausmacht hinter Der RTX 4090 bei 1600p mit DLSS auf ausgewogenes. Die neuere GPU erhält 89 fps, verglichen mit 93 aus dem RTX 4090, was etwa 4% zurückgeht. Dies ist jedoch wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass die CPU nicht mithalten kann.
Total War: Warhammer 3 ist eine gute Möglichkeit, die pure Rasterisierungsleistung zu messen, da sie alle Strahlenverfolgung oder Hochskalierungstechnologien meidet. In diesem Spiel ist der RTX 5090 etwa 6% schneller als der 4090. Dies kann jedoch ein weiterer Fall sein, in dem die CPU den 5090 zurückhält.
In Assassins Creed Mirage kann der GeForce RTX 5090 mit 107 fps bei 1600p mit allem maximalen und mit DLS eingestellten DLS steigen. Das sind jedoch nur 4% schneller als der RTX 4090 mit denselben Einstellungen.
Dann, im schwarzen Mythos: Wukong, ein Spiel, das extrem gpu-starken, erhält der GeForce RTX 5090 durchschnittlich 63 fps, was nur 5% schneller ist als der 6090er-Durchschnitt von 6090. Dies ist eines der Spiele, die den stärksten Auftrieb für den RTX 5090 auf dem Desktop zeigten, daher ist es hier besonders verdammt.
Selbst für Schöpfer ist die Nvidia Geforce RTX 5090 für Laptops keine große Verbesserung. In Blender ist das RTX 5090 Mobile nur 9% schneller als der RTX 4090 im Monster Benchmark. Die Performance der Blender wird im Laufe der Zeit normalerweise besser, aber es ist etwas, das man beachten muss.
Der Hauptgrund, warum die Desktop -Version des RTX 5090 einen großen Vorsprung gegenüber ihrem Vorgänger hatte, war, dass sie ein viel höheres Strombudget hatte – 575W gegenüber 450 W. Mit dem RTX 5090 und RTX 4090 mit der gleichen 160 -W -Leistungsgrenze sehen wir ähnliche Ergebnisse wie andere RTX 5000 -Grafikkarten. Chips wie die RTX 5070 TI und RTX 5080 hatten sehr bescheidene Verbesserungen gegenüber ihren Vorgängern, was ebenfalls einen ähnlichen Stromanforderungen aufwies. Zumindest wenn es um die traditionelle Spieleleistung geht, scheint Blackwell eine Architektur zu sein, die extrem von der Stromversorgung abhängt. Daher sollte es nicht überraschend sein, dass die Laptop -Leistung nicht so gut wie die Desktopkarten von NVIDIA ist.
DLSS 4 für Laptops
Der größte Unterschied zwischen dem RTX 5090 und seinem Vorgänger ist DLSS 4 und insbesondere Multi-Frame-Generation oder MFG. DLSS 4 enthält auch Verbesserungen, die für GPUs der vorherigen Generation verfügbar sind, wie das Verschieben von KI-Hochschulen von einem Faltungs-Neuralnetz (CNN) in ein Transformator-Netzwerk. Dies verbessert die Genauigkeit und Bildqualität erheblich, egal ob Sie die RTX 5090 oder eine ältere RTX -Grafikkarte verwenden.
Die Multi-Frame-Generation ist jedoch wirklich der Star der Show, insbesondere in der Razer Blade 16 mit seinem 240-Hz-Display.
Genau wie die vorherige Version der Frame -Generation, die mit DLSS 3 debütierte, verwendet MFG die Tensor -Kerne, um Frames zwischen nativ gerenderten Rahmen zu erzeugen. Anschließend wird der neue KI -Management -Prozessor verwendet, um die Frames auszurichten, um die Latenz und andere Verrücktheit zu minimieren. Das Rahmen -Tempo ist eine Aufgabe, die traditionell von der CPU übernommen wurde. Daher wird der Verstärker besonders benötigt, um die Systemlatenz zu reduzieren, wenn die GPU auf magische Weise drei Frames zwischen den jeweils gerendertem erstellt.
Für ein hohes Aktualisierungsdisplay ist dies jedoch eine großartige Funktion. Es verbessert nicht die Latenz oder so, aber es macht das Gameplay sehen Viel reibungsloser, was wirklich alles ist, was Sie in Single-Player-Spielen wie Assassins Creed Shadows brauchen. Erwarten Sie einfach nicht, dass es Ihre Reaktionszeiten auf magische Weise verbessert, wenn Sie es in einem Online -Shooter wie möglich aktivieren Marvel -Rivalen oder Fragpunk.
Nvidia behauptet, dass MFG die Bildraten verdreifachen kann, aber es ist wichtig zu beachten, dass es einen Haken gibt: Sie müssen bereits eine gute Bildrate haben, um eine gute Erfahrung mit der Rahmengenerierung zu machen. Ich würde keine Rahmengenerierung empfehlen, es sei denn, Sie erhalten bereits 50-60 fps ohne sie. Darunter bitten Sie im Grunde genommen nach seltsamen Artefakten, um sich zu zeigen, als der Algorithmus darum kämpft, Objekte zwischen Frames zu verfolgen.
Wenn Sie jedoch bereits eine gute Bildrate haben, steigert MFG die Bildraten um eine enorme Marge, auch wenn dies mit geringfügigen Kosten für die Latenz verbunden ist. Zum Beispiel in Cyberpunk 2077 mit dem Ray Tracing Overdrive -Voreinsatz und mit DLS, die ohne Rahmengenerierung ausgeglichen wurden, verwaltete der Razer Blade 16 durchschnittlich 51 fps bei 1600p. Das kam mit einer Latenz um 47 ms, was nicht Großartigaber immer noch mehr als spielbar. Als ich die Bilderzeugung auf 2x verwandelte, springt diese Bildrate bis zu 96 fps, wobei die Latenz bis zu 53 ms beträgt. Das ist eine enorme Verbesserung zur Frameration, und die Latenzkosten sind es wirklich nicht so hoch. Die Latenzkosten sind bei MFG etwas größer, da das Umschalten von bis zu 4x die durchschnittliche Latenz auf 59 ms erhöht – obwohl der Framerate auf 170 fps springt.
Es ist eine ähnliche Geschichte in Star Wars verboten. Bei 1600p mit DLSS auf ausgewogen eingestaltet wird das RTX 5090 -Mobiltelefon im Durchschnitt etwa 61 fps und eine durchschnittliche Latenz von rund 36 ms. Mit der 2x -Frame -Erzeugung steigt die Bildrate auf 115 fps, wobei die Latenz ebenfalls auf 45 ms steigt. Die Sprung bis zu 4x -Frame -Erzeugung bringt die Latenz nur bis zu 48 ms, aber die Bildrate bis zu 210 fps, was der nativen Aktualisierungsrate des Laptops von 240 Hz extrem nahe kommt.
Realistisch gesehen wird die Nvidia Geforce RTX 5090 in erster Linie in High-End-Gaming-Laptops mit hohen Auflösungsanzeigen mit hohen Aktualisierungsraten gefunden. Genau hier glänzt die Multi-Frame-Generation, und es ist großartig, endlich in der Lage zu sein, diese superschnellen Laptop-Bildschirme auszunutzen. Wenn Sie jedoch jemand sind, der sensibel für Latenz ist oder wenn Sie wettbewerbsfähige Spiele spielen, lohnt es sich möglicherweise nicht, es zu ermöglichen.
Jackie Thomas ist die Hardware- und Kaufanleitung bei IGN und die PC -Komponenten Queen. Sie können ihr folgen @Jackiecobra