My Lieblingssache über Monster Hunter ist, dass man sich trotz des Namens oft eher wie die Beute als der Raubtier fühlt. Selbst mit einem Schwert, das mehrmals Größe und Gewicht mit einem Schwert bewaffnet ist, werden Sie oft von den unglaublichen Kreaturen in diesem Actionspiel übertroffen. In Monster Hunter Wilds, aus nächster Woche, werden Sie auch häufig vom Wetter übertroffen. Eine routinemäßige Jagd nach einer relativ bedrohlichen Kreatur kann schief gehen, wenn sich Sturmwolken versammeln und ein schreckliches Blitzgeräte mit sich bringen, das Sie zum Frühstück frisst. Monster verschränken sich miteinander und reißen mit Zähnen und Krallen, während Sie den Schwanz drehen und nach den Hügeln gehen.
In den letzten paar Wochenenden konnten die Spieler in Beta-Tests mit Wilds praktizieren und den exquisiten Charakter-Schöpfer und ein paar Jagden gegen einen schrecklichen Löwen (Doshaguma) und ein bewachsenes giftiges Huhn (Gypceros) ausprobieren. Als jemand, der alt genug ist, um diese Spiele auf der PlayStation 2 gespielt zu haben, und später mit meinen Fingern unbehaglich um eine PlayStation in einem Auslandsjahr im Ausland in Japan verdreht, bin ich erstaunt und begeistert von dem, was Monster Hunter geworden ist. Was einst ein steifes und dicht komplexes Spiel war, das all seine Nervenkitzel hinter einer Barrikade von Quests mit Pilzflocken versteckte, ist jetzt ein flüssiges, einladendes und global beliebtes Spektakel von etwas. Monster Hunter World2018, brach Capcom auf und erzielte 23 Mio. Verkäufe.
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Ryozo Tsujimoto, der Serienproduzent und Sohn des Gründers von Capcom, Kenzo Tsujimoto, ist seit Beginn der 00er Jahre bei Monster Hunter, als er Designerin für Capcoms Online -Spiele war. Offensichtlich erregt es ihn immer noch; Er war vorne und im Mittelpunkt vieler Wilds von Wilds. “Es ist wirklich energetisiert für unser Team, so viele Leute gleichzeitig das Spiel spielen zu sehen”, sagte er mir bei der jüngsten Spielshow in Tokio, wo über 250.000 Leute auftauchten, um bevorstehende Spiele auszuprobieren. „Es gibt viele Dinge, die wir nur entdecken können, wenn sie die Spieler das Spiel abholen und es ausprobieren, Dinge, die wir in unseren eigenen Tests nie sehen können. Wir haben ein paar Undercover des Entwicklerteams auf dem Stand, damit sie beobachten können, wie die Spieler reagieren. “
Die Hauptinnovation in Wilds ist, wie die Monster miteinander interagieren. Frühere Pflanzenfresser würden Potter über die Beweidung in Herden hatten, aber nur mit der zusätzlichen Kraft der gegenwärtigen Generation von Konsolen konnte das Team ein nahtloses Ökosystem schaffen, in dem sie gegenseitig stoßen und in Rasenkriege geraten. „Es ist eine Herausforderung, dass Kreaturen auf realistische Weise zusammen reisen, um es plausibel aussehen zu lassen“, sagt Yuya Tokuda, Direktor von Wilds. „Wenn sie sich alle perfekt bewegten, wäre es ein bisschen unheimlich und nicht überzeugend als Packtierverhalten. Aber wenn jedes einzelne Monster eine vollständige Wildcard wäre, wäre es unhaltbar, alles zusammen zu halten. Das Gleichgewicht zwischen Herden- und Packverhalten und gleichzeitig Individualität für jede Kreatur hatte … das war eine Menge Arbeit, und wir mussten es aus dem Nichts bringen. “
“Ich denke, es ist endlich dazu, dass wir die Menschen dazu bringen, Teil des gleichen Ökosystems wie alles andere im Spiel zu sein”, fügt Kaname Fujioka, den Art Director, hinzu. “Die Darstellung eines völlig nahtlosen Ökosystems, in dem es nicht einmal einen Ladebildschirm zwischen der Basis und der Karte selbst gibt, ist etwas, das nur für diese Generation möglich war.”
Die Schöpfer von Monster Hunter haben traditionell ihre natürliche Verhaltensforschung in der realen Welt in einer Art globaler Teamsafari durchgeführt, ein Gefühl für verschiedene natürliche Umgebungen bekommen und Umgebungsklanglappen aufnehmen, die später in den Spielen erscheinen würden. Sie waren in Argentinien, Chile und Patagonien, Orte, die so abgelegen waren, dass sie einen Satelliten -Telefondienst abonnieren mussten, weil ihre Telefone nicht funktionieren würden. Diesmal traten die Covid -Beschränkungen genau zu der Zeit ein, als sie sich mit diesen Forschungssexpeditionen befasst hätten. ”Von Haustier -Eidechsen. Er hat zu Hause eine besondere Umgebung geschaffen, in der sie herumlaufen können.
Die Erwartungen sind für Wilds hoch. Sein Verleger Capcom ist im Moment in einem Lauf, nachdem er seit dem letzten Monster Hunter -Spiel im Jahr 2018 einige weitere große Hits erzielt hat, einschließlich der beliebten Remakes seiner älteren Resident Evil Horror -Titel – aber Monster Hunter bleibt das größte Spiel seiner Macher. Tatsächlich ist es jetzt eines der größten der Welt. An einem Punkt während seines ersten Open Beta -Tests im vergangenen November spielten mehr als 460.000 Menschen gleichzeitig Wilds.
Tsujimoto ist zuversichtlich, dass Welten unter den Apex -Raubtieren von Gaming sich selbst behaupten können. “Jedes große Blockbuster -Spiel ist jetzt unser Wettbewerb”, sagt Tsujimoto. “Das ist der Rasen, den wir gewählt haben.”
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