Singer-Songwriter, Schauspieler und jetzt Videospiel-Sprachschauspieler Masumi ist nicht neu, wenn sie einen japanischen Attentäter spielen und den Verlust ihres Vaters trauern. Sie spielte im Jahr 2021 als Yakuza -Erbe Yakuza -Prinzessin – Ihr „Breakout -Film“, wie sie es nennt. Dann buchte sie eine neue Herausforderung: Naoe, der Shinobi Assassin Protagonist in Assassin’s Creed Shadowsder neueste Eintrag in Ubisofts AAA -Franchise, das am Donnerstag veröffentlicht wurde.
MasumiDie Leistung als Naoe ist der Herzschlag des Spiels neben dem von Tongayi Chirisa, der den anderen Protagonisten auf der Grundlage der historischen Figur spricht Yasuke. In den Öffnungszeiten des Spiels ist es Naoes Stimme, die dich herumführt, während du im feudalen Japan fasse. Polygon unterhielt sich am Dienstag mit Masumi am Dienstag, nur wenige Stunden danach Bewertungen des Spiels wurden hier und anderswo online veröffentlicht. Wir sprachen über Naoes Geschichte, Sprachaufführung und die Herausforderungen von MOCAP.
(Ed. Notiz: Dieses Interview wurde für Präzision und Klarheit bearbeitet.)

Bild: Ubisoft Quebec/Ubisoft
Polygon: Verbinden Sie sich mit dem Charakter von Naoe oder mussten Sie einen anderen Raum für diesen Charakter eingeben?
Masumi: Ja, ehrlich gesagt, alles an Naoe hat mich sofort angezogen, als ich das Vorsprechen bekam. Sie ist so ein mächtiger und vielschichtiger Charakter. Sie ist wild und entschlossen, und ich meine, sie trägt das Gewicht der Welt und die Vergangenheit, die sie hat, und sie kämpft auch um ihre Zukunft. Als ich die Geschichte zum ersten Mal bekam und etwas über ihre Reise erfuhr, fühlte ich mich ziemlich mit ihr verbunden. Und sie ist nicht nur eine Kriegerin, sondern sie ist auch jemand, der diese wirklich komplexe Welt der Loyalität, der Rache und dann auch selbst findet – wie persönliches Wachstum. Es gab also viele Punkte für mich, die ich wirklich mit ihr anklingen konnte.
Etwas, das ich an ihr wirklich genieße, ist, dass sie so klein ist, was wie eine natürliche Wahl für einen Attentäter -Charakter klingt, aber tatsächlich nicht unbedingt für Assassins Creed -Protagonisten in der Vergangenheit der Fall ist. Wie ist es, einen Attentäter zu spielen?
Dies ist nicht das erste Mal, dass ich eine weibliche Attentäter -Figur spielen muss. Ich muss spielen (einer in) Yakuza -PrinzessinUnd sie ist auch ein Attentäter, und das war eine Art Breakout -Film. Ich fühle mich von Anfang an wie von Anfang an, ich habe immer (bekommen) diese wirklich starken weiblichen Charaktere spielen, die komplex sind, und sie alle machen diese wirklich emotionale Reise. Also, als ich bekam Assassin’s Creed Shadowsund Naoe war noch mehr Aufregung, weil sie nicht nur jemand ist, der komplex und stark ist, sondern sie in Japan in dieser turbulentesten Zeit durch, um sie durchzuhalten. Ich fühle mich sehr befähigt, sie zu spielen, und ich hoffe, die Spieler fühlen sich auch befähigt, durch Naoes Reise zu gehen.
Ich weiß, dass dies dein erstes Videospiel ist. Wie unterscheidete sich diese Erfahrung von Ihren anderen Schauspielerfahrungen?
Die Motion Capture war eine völlig neue Erfahrung und eine so einzigartige Herausforderung, weil Sie in einem riesigen leeren Raum ohne Sets, ohne Kostüme handeln. Sie müssen also Ihre Fantasie wirklich nutzen und Ihrem Körper vertrauen, um den Charakter zum Leben zu erwecken. Und auch Ihren Partnern zu vertrauen, um immer mit Ihnen präsent zu sein, weil wir all diese Art von Einschränkungen haben. Und das war eine interessante Herausforderung.

Bild: Ubisoft Quebec/Ubisoft über Polygon
Ich erinnere mich auch, dass wir in unserer Welt kleine Jiro haben, und er war ein erstaunlicher Kinderschauspieler, und für ihn war es wirklich schwierig, sich an die Headsets zu gewöhnen (…), weil es Ihren Kopf ein wenig komprimiert. Und so wurde er ein bisschen übel, und so mussten wir das navigieren. Am Anfang würde ich mir auch übel sein, und ich musste mich daran gewöhnen. Und so müssten wir Pausen einlegen, damit er sich mit der Übelkeit beruhigen kann, und dann wieder hineingehen. Sie kennen diese Herausforderungen nicht, bis Sie es tatsächlich tun.
Der Voice-Over war auch eine ganz andere Herausforderung, denn bei Mocap können Sie zumindest mit Ihrem gesamten Körper ausdrücken, aber in VO ist es nur Ihre Stimme. Sie müssen also alles mit Ihrem Ton, Atem und Energie vermitteln. Und ich merkte nicht, dass ich hundert verschiedene Atemzüge tun müsste, und ich musste nie so viel darauf achten, welche Atemmuster sie sind. Das war also wirklich interessant. Aber ehrlich gesagt waren alle Herausforderungen wirklich lohnend. Ich muss so viel lernen.
Das ist seltsam, wenn Sie es Ihnen sagen, aber in der Version, die ich spiele, kommen die Atemzüge durch den Controller, also ist es wirklich eindringlich, weil es genau dort ist, näher an den Ohren als der Rest des Soundtracks. Seien Sie also versichert, dass diese gut genutzt werden.
Haben Sie viel Erfahrung mit Spielen?
Ich habe noch nie Videospiele gespielt, aber mein Mann spielt. Also ja, besonders während Covid haben wir ein paar Spiele gemacht. Ich weiß nicht, ob Sie das Videospiel kennen Nicht zusammen verhungern.
OK, danke. (Lachen) Ich bin froh, dass du das weißt. Das war das Spiel, das ich viel gespielt habe, weil Sie in diesem Spiel keine Fähigkeiten brauchen. Aber trotzdem kaufte mein Mann eine Playstation, sobald er herausfand, dass ich diesen Job bekam, also muss ich ihn spielen. Ich meine, es spielt keine Rolle, ob ich Fähigkeiten habe oder nicht. Ich möchte die Welt sehen. Ich höre, es ist wirklich schön.

Bild: Ubisoft Quebec/Ubisoft
Sie sollten es absolut. Es wird nicht zu schwer sein, mach dir keine Sorgen. Obwohl es wahrscheinlich eine seltsame Erfahrung ist, auf Ihre eigene Stimme zu hören. Beobachten Sie normalerweise Ihre eigenen Auftritte?
Ja, weil ich als Singer-Songwriter angefangen habe. Also ging ich zur Musikschule in LA und dann machte ich vor der Schauspielerei Musik für einen großen Teil meines Lebens. In der Musik müssen Sie also Ihre Stimme hören. Das ist der einzige Weg, wie du wächst. Also bin ich es gewohnt, meine Gesangsstimme zu hören, aber das singt nicht. Das redet buchstäblich und schreit. Und manchmal bin ich empört. Oft bin ich empört – seien wir ehrlich. Also habe ich meine Stimme auf diese Weise nie angehört.
Haben Sie eine bestimmte Szene oder einen bestimmten Handlungspunkt, mit dem Sie sie bei der Ausführung wirklich Resonanz haben?
Es ist anders zwischen filmisch und vo, und ich würde sagen, dass es mehr VO -Sessions als filmisch gab. Aber in der Kinomatik ging es immer um die Intensität der Szene. Es gab viele intensive Szenen. Und so kann ich sofort an ein paar nachdenken. (…) Einer von ihnen wird der Moment sein, in dem Yasuke und ich das durchkommen – denn wir fangen so aus wie Feinde, und dann gibt es etwas, das so herzzerreißend ist, und wir müssen entscheiden, ob wir zusammenkommen oder uns als Feinde trennen wollen. Und diese Geschichte, das war eine der härtesten Geschichten, in die ich je eintauchen musste, um die Emotionen dessen wirklich zu verstehen, was Naoe durchmachte. Und wenn Sie diese Szene sehen, dann denke ich, dass es für jeden schwierig ist, sich emotional in (It) vorzustellen.
Und dann in der Vo -Kabine, desto schwieriger war – ((Keuchen) Ich wollte gerade verderben, Schatz! Ich war so im Begriff zu verderben. (lacht) (…) Nun, es gab eine Szene mit meinem Familienmitglied, und diese waren wirklich hart, weil ich ausgleichen muss: Wie viel Emotion würde ich sie als Masumi geben oder wie viel Emotion muss ich sie als Naoe geben, der bereits ein Attentäter geworden ist und so viele Leiden bereits durch ihre Reise gesehen hat? Das Ausgleich war also sehr hart. Es gibt einige Momente, in denen ich wirklich gerne darüber sprechen würde, aber ich kann nicht. Aber ja, es geht um meine Familie. So würde ich es lassen.
Source link