TVor Jahren hat Pariser Studio nicht effektiv ein neues Subgenre des narrativen Abenteuers mit seinem jugendlichen mysteriösen Leben vorgestellt, das seltsam ist. Teil Thriller, Teil -Beziehungs -Drama, es verwendete Musik, Kunst und verlässliche Charaktere, um eine berührende Paean bis unerschütterliche Freundschaft zu schaffen. Nach Eine Reihe von FortsetzungenDas Montreal Studio von Don’t Nod hat eine neue Geschichte über Teenager -Beziehungen erstellt, die sich in zwei Folgen oder Bänder aufgeteilt hat, von denen die ersten zweifellos Fans auf Tenterhooks für den abschließenden Teil haben werden.
Es ist 1995 und introvertierter Teen Swann steht allein in der ländlichen Stadt Velvet Cove, Michigan, vor einem letzten ruhigen Sommer, bevor ihre Familie nach Vancouver zieht. Aber auf dem Parkplatz des örtlichen Videogeschäfts trifft sie die 16-Jährigen Nora, Herbst und Kat und die vier Mädchen verbinden sich über ihre Langeweile und Frustration über das Leben in der Kleinstadt. Bald sind sie unzertrennlich, verbringen ihre Tage damit, in den nahe gelegenen Wäldern zu wandern, Camp -Brände zu machen, ihre Geheimnisse zu bekennen – bis sie eine gruselige Hütte entdecken, die zwischen den Bäumen versteckt ist und sich dafür entscheiden, sie zu ihrer Basis zu machen. Hier bilden sie die Riot Grrrl Band Bloom & Rage und kanalisieren ihre Träume, Wünsche und Ängste in Fantasien des Ruhms und der Rache an beschissenen Jungen und repressiven Eltern. Aber wenn ihre wirbelnden Gefühle eine übernatürliche Präsenz im Wald zu wecken scheinen, passiert etwas Schreckliches und die Mädchen schwören sich gegenseitig in ein lebenslanges Geheimnis.
Jetzt, 27 Jahre später, trifft sich die Gruppe erneut in einer rauen Bar am Stadtrand, die für ihre Geschichte besondere Relevanz hat. Der Herbst hat ein finsteres Paket erhalten, das an ihre Band gerichtet ist. Was auch immer in der Schachtel ist, kann durchaus das schreckliche Ergebnis dieses turbulenten Sommers sein.
In einem für Don’t NOD typischen Stil wendet das Spiel die überzeugenden filmischen Sequenzen mit interaktiven Szenen ein und gibt Ihnen die Kontrolle über Gespräche, die Ihre Beziehungen und die Richtung der Geschichte subtil formen. Die Erzählung wechselt zwischen zwei Zeitplänen – die erwachsenen Charaktere im Jahr 2022 und ihren entscheidenden Sommer im Jahr 1995 – und Ihre Handlungen in einem beeinflussen die Ergebnisse im anderen. Manchmal werden Entscheidungen, die Sie als 43-jährige Swann an der Bar treffen, in ihre jugendlichen Erfahrungen nachgerüstet und faszinierende Unklarheiten von Kausalität und Erinnerung schaffen.
In diesem Spiel geht es in der Tat genauso um die Art und Weise, wie wir Erinnerungen erstellen und bearbeiten wie es, was tatsächlich mit den Mädchen passiert. Swann ist eine begeisterte Filmemacherin und ihr Camcorder aus den 90er Jahren ist während des gesamten Spiels bei Ihnen. Zu jedem Zeitpunkt können Sie den richtigen Auslöser treffen, um die Welt durch das Camcorder -Objektiv zu betrachten. In der Hauptgeschichte verwenden Sie es, um ein Musikvideo für die Band zu filmen, aber Sie können frei aufnehmen, wann immer Sie möchten. Diese Funktion wird durch ein paar themenbezogene Checklisten angeregt – 10 verschiedene Vögel oder fünf zerstörte Spielplatzfahrten oder Graffiti -Schnappfunktionen aufnehmen. Sie können aber auch Ihre eigenen Szenen aus der Stadt und ihrer Umgebung erfassen oder Ihre Freunde diskret aufzeichnen und thematische Sequenzen bauen, die Sie dann speichern und bearbeiten können. Obwohl die Schnittstelle an Spiele wie No. No Man’s Sky und Marvels Spider-Man erinnert, wo Filmen von Objekten eine praktische Gameplay-Komponente ist, ist der Camcorder auch eine Metapher für Erinnerung und Nostalgie-wie vertrauenswürdig sind diese aufgezeichneten Artefakte? Gleichzeitig stellt die Rolle des Spielers als Spieler und Kameramann interessante Fragen, wie wir uns auf die Protagonisten beziehen, die wir in Spielen verkörpern.
Es ist nicht der einzige kluge Trick, den das Spiel mit Format und Konvention spielt. Das Dialogsystem zum Beispiel wurde speziell entwickelt, um die Energie und das Chaos der aufregenden Gruppendynamik zu erfassen. Die Optionen und Antworten ändern sich, je nachdem, wen Sie beim Reden sehen, Charaktere rufen sich gegenseitig und Kommentare gehen im Lärm verloren. Manchmal können Sie einfach zulassen, dass die Dialogoptionen auszahlen und nichts sagen. In mehreren wundervollen Momenten fängt dieser Mechaniker die verzweifelte improvisatorische Natur der Teenager-Beziehungen perfekt ein, wie ein ganzer Tag einen einzigen Kommentar oder einen flüchtigen Moment der Augenkontakt untersagen kann.
Es gibt Zeiten, in denen sich der Dialog gestelzt und überdurchschnittlich anfühlt und das Gefühl der Authentizität gedehnt wird. Diejenigen, die Life is Strange gespielt haben, werden auch viele Parallelen zu diesem Spiel sehen, insbesondere zwischen Swann und Max Caulfield, beide schüchterne Fotografen, die das Objektiv als emotionale Sicherheitsdecke verwenden.
Aber wie sein Vorgänger erfasst Lost Records wunderbar, wie im jungen Erwachsenenalter scheinbar unbedeutende Momente mit Bedeutung angeklagt werden können. Es gibt ein Picknick eines Sees und später ein Spiel der Wahrheit oder der Pflicht, die absolut mit Intensität knistern. Die Einstellung der 90er Jahre ist ebenfalls gut unterstützt, mit zeitgenössischen Referenzen, von Grunge-Band-Mix-Tapes bis hin zu Videoplayern und Trollpuppen-es macht Spaß, nur Objekte in der Umwelt aufzunehmen und sich zu erinnern, wie das Wandern über ein Museum der Themenpopkultur.
Im Hintergrund wird das Geheimnis im Zentrum des Spiels subtil eingeführt und es gibt viel zu erwarten vom zweiten Teil. Meistens sind es jedoch die Charaktere und ihre spröden Beziehungen, die bei Ihnen bleiben. Drei Tage nach Abschluss des Spiels denke ich immer noch an sie und mache mir Sorgen um sie und bewohnte diese alte Hütte mit ihnen. Wenn Sie sich nicht einfach dem emotionalen jungen erwachsenen Drama weigern, werden Sie auch genau dort sein.
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