“Keine Mikrotransaktionen, kein Bullshit”: Josef Tarife auf Split Fiction und die Freude am Koop-Videospiel | Spiele


THier sind nicht viele Videospielentwickler so ausgesprochen wie die Josef -Tarife von Hazelances. Berüchtigt für seine Explosionsgeladene virale Rants bei Livestreamed Awards ShowsTarife ist eine erfrischend feine und unvorhersehbare Stimme in einer allzu Unternehmensbranche. Wie er es ausdrückt: „Es spielt keine Rolle, wo ich arbeite oder was ich tue, ich werde immer sagen, was ich will. Die Leute sagen mir, dass das erfrischend ist – aber ist es nicht seltsam, dass Sie nicht sagen können, was Sie in Interviews denken? Leben wir in einem verdammten kommunistischen Land? Natürlich müssen Sie bestimmte Grenzen respektieren, aber nicht einmal in der Lage sein, auszudrücken, was Sie persönlich über Dinge denken? Die Leute haben zu viel Angst! “

Doch während die Spieler ihn als grinsender Chaos-Kaufmann und leidenschaftlicher Botschafter des Koop-Gameplays in der adoptierten Heimat Schweden von Taries kennen, ist er am besten als preisgekrönter Filmregisseur bekannt. Seine doofe 2000 -Komödie Jalla! Jalla! war ein inländischer Kassenerfolg, während seins sein 2005 Drama Zozo war eine introspektivere Arbeit über seine Kindheitserfahrung, aus dem libanesischen Bürgerkrieg zu fliehen.

Zwanzig Jahre, fünf Spielfilme und drei Videospiele später war Zozo nur eines von vielen kathartischen Bemühungen für Tarife. “Ich war schon immer ein Geschichtenerzähler”, sagt er. „Als ich jung war, zeichnete ich meine eigenen Comics. Als ich zum ersten Mal eine Kamera bekam, lieh ich sie vom Vater eines Freundes, und das war das. “ Ohne formale Ausbildung lernte er durch das Tun. „Ich habe in den frühen 90ern angefangen, meine eigenen Filme zu machen… und ich habe einfach weiter geschaffen. Ich habe 50 Kurzfilme gemacht, bis ich meine erste Funktion machte. Es gab also viel Versuch und Irrtum – nur zu tun, zu tun, zu tun, zu tun, bis ich es richtig gemacht habe. “

“Es gab viel Versuch und Irrtum – nur zu tun, zu tun, zu tun, bis ich es richtig gemacht habe” … Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen. Foto: 505 Spiele

Es ist dieser DIY-Ansatz, der die Tarife zum Spielen der Spiele leitete und sein Drehpunkt in eine interaktive Unterhaltung aus derselben unerschütterlichen Neugier wurde. “Ich war schon immer ein großer Spieler”, sagt Taries. „Ich hatte Glück. Ich hatte die erste (Konsole) im Libanon, einen Atari. Ich habe Pong gespielt und ich dachte, wow! Ich war einfach völlig fasziniert davon. Spiele war schon immer meine erste Liebe. “

Nachdem die Tarife an seinem fünften Spielfilm fertig waren, ermutigte ihn ein Freund, seine Liebe zu Spielen zu verfolgen, und überzeugte ihn, an einem von Studenten geführten Spiel-Jam teilzunehmen. „Ich war so aufgeregt! Ich hatte das Konzept der Brüder: eine Geschichte von zwei Söhnen in derselben Nacht “, sagt Tarife. „Ich konnte in dieser Nacht nicht schlafen, weil ich dachte, ich möchte das tun! Ich habe es mir ausgedacht, wie Sie die beiden Brüder kontrollieren, wie es sich anfühlt zu spielen, alles. Alles in derselben Nacht. “ Bald brachte er seinen sich entwickelnden Prototyp in ein angesehenes Spielstudio in Stockholm – Starbreeze. “Sie sagten:” Nun, vielleicht können Sie dies als eine Art Testprojekt machen. ” Aber ich bin wie, fick einen Test, ich werde das Ganze machen! “

Diese Leidenschaft hat anderthalb Jahre intensive Arbeiten mit Brüdern angeheizt: eine Geschichte von zwei Söhnen, die 2013 veröffentlicht wurden. Das Koop-Abenteuer über Geschwister, die auf eine gefährliche Reise eingehen, um ein Heilmittel für ihren kranken Vater zu finden, hat sich jetzt über 10 m verkauft Kopien. Trotz seines Erfolgs waren viele in Schweden von seinem künstlerischen Pivot verblüfft, ein Übergang für Tarife, der sich natürlich anfühlte. „Mit Filmen kam ich zu einem Punkt, an dem ich das Gefühl hatte, dass die Leidenschaft wirklich nicht da war. Leidenschaft führt mich zu Videospielen. Es war sehr schwierig, in der Branche neu zu sein und einen anderen Ansatz zu erreichen – um neue Mechaniker zu schaffen. Heute ist es anders, weil (Menschen) mir zuhören, aber es war am Anfang sehr schwer. “

“Es war sehr herausfordernd, in der Branche neu zu sein” … es dauert zwei.

Nach dem Erfolg der Brüder startete die Tarife sein eigenes Gaming-Studio Hasonlicht-ein Team, das sich darauf konzentrierte, Geschichtenermuts-Koop-Spiele zu machen, was ein überraschend seltener Vorschlag in unserem Online-Alter ist. „Hazmelnight hat begonnen, weil ich und ein Freund versuchten-und versagten-, ein Spiel zu finden, bei dem es nicht nur ein Drop-in, Drop-out (Co-op) ist, sondern etwas, das Sie zusammen spielen und ein Geschichtenerlebnis teilen können. Wir konnten nicht glauben, dass niemand das tat. Aus diesem Grund machen wir nicht nur Spiele mit einem Split-Screen-Element bei Hasmonight-alle unsere Spiele werden von Anfang an von Anfang an entworfen und geschrieben. “

Ähnlich wie Hideo Kojima können die Tarife nicht codieren, sondern übernimmt stattdessen die Rolle des Schriftstellers und Regisseurs in seinen Spielen, wobei die Vision für die Geschichte und die Gameplay -Mechanik dargelegt wird, und vertraut sein talentiertes Team an, um seine Vision zum Leben zu erwecken.

12 Jahre schneller Stürmer und ein neues Haselight -Spiel ist jetzt ein massives Ereignis. Die jüngste Veröffentlichung der Tarife war der farbenfrohe Koop-Plattformer, den zwei Eltern dauern, über zwei Eltern, die sich magisch miniaturisiert haben und durch ihr Zuhause kämpfen müssen, um ihre junge Tochter zu erreichen. Die von Kritikern hochgelobten Kritiker gewann das Spiel des Jahres bei den 2021 Game Awards. Jetzt fährt die Tarife seine neueste Koop-Extravaganz, Split-Fiction, voran. Ähnlich wie bei Hazelances frühere Arbeit ist es eine nervöse Fahrt mit aufeinanderfolgenden aufeinanderfolgenden Versatzstücken. Während sich die Dual-Protagonisten Mio und Zoe über feindliche Neugerichte ihrer eigenen Science-Fiction- und Fantasy-Romane kämpfen, wirft jede Level den Spieler mit Nintendo-ähnlicher Hingabe neue Ideen auf.

“Es ist viel schwieriger, Spiele zu machen” … Split Fiction. Foto: Elektronische Künste

“Variation und Tempo – Wie sich die Dinge ständig verändern, denke ich, dass das aus meinem Filmhintergrund kommt”, sagt Taries. “Andere Leute sagen:” Wenn Sie diese verrückte Szene haben, warum benutzen Sie sie dann nur 10 Minuten lang? ” Denn wenn Sie eine coole Szene in einem Film haben, wiederholen Sie sie nicht, nur weil es cool ist und viel Geld kostet! “

Trotz seines unbestreitbaren Talents für das Geschichtenerzählen findet die Tarife interaktive Erzählungen weitaus schwieriger zu konstruieren als ihre Hollywood -Kollegen. „Es ist viel schwieriger, Spiele zu machen, denn Spiele sind interaktiv und Filme passiv. Filme verbringen viel länger in Produktion, Schreiben und alles – sie haben nur mehr Zeit für Sie, um alles herauszufinden. Ich scherze immer, wenn ich in den Urlaub fahren möchte, werde ich einen Film machen. “

“Ich glaube, wir finden immer noch heraus, wie wir in Spielen tatsächlich eine Geschichte erzählen können”, fährt er fort. „Aber das ist der lustige Teil! Sogar die Filmindustrie erkennt jetzt, dass großartige Scheiße in Videospielen stattfindet. “

Was jedoch weniger Spaß findet, ist die Richtung, in die die Spielebranche in den letzten Jahren gefahren ist. “Ich mag keine Live -Service -Spiele – ich denke, dass sie schlecht für die Branche sind”, sagt er. „Ich verstehe, dass Geld wichtig ist und dass wir in einer kapitalistischen Gesellschaft leben, aber Kreativität und Geld müssen sich irgendwo in der Mitte treffen. Es kann nicht zu viel Kreativität oder zu viel Geld sein. Wir sollten uns darauf konzentrieren, unseren Medium voranzutreiben: keine Mikrotransaktionen, kein Bullshit, nur reine Gaming -Liebe – denn letztendlich werden großartige Spiele gut abschneiden. “

Split Fiction wird am 6. März auf PC, PS5 und Xbox veröffentlicht



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