Während ich dies am Freitag schreibe, spielen mehr als 1,3 Millionen Menschen aktiv Monster Hunter Wilds auf Steam. Bisher haben nur rund 13.000 – oder 1% – aufgehört, lange genug zu spielen, um es zu überprüfen, aber diejenigen, die haben, sind weitgehend frustriert. Steam Reviews sitzen bei einem enttäuschten “gemischten”, “gemischt”, weitgehend zitieren Leistungsprobleme als Grund.
Und ich verstehe es. Obwohl ich in den letzten zwei Wochen eine tolle Zeit für Monster Hunter Wilds hatte, musste ich einige seltsame Texturen und häufige Framerate-Dips, um meine Jagdzeit zu genießen.
Nach Capcoms großes Gespräch Über Wettersysteme und eine dynamische, sich verändernde Welt wartete ich immer wieder auf etwas in Wilds, um mich wirklich zu begeistern. Damit seine Ambitionen die Erfahrung dramatisch und sinnvoll verändern können. Denn wenn Monster Hunter Wilds diese Leistung schafft, wäre ich bereit, das Pop-In zu übersehen, die seltsame Halbtransparent-Vignettierung der Geometrie und die glückliche Frameration auch in ziemlich spärlichen Umgebungen. Aber das ist nicht passiert. So viel Spaß die Jagd auch sein mag, ich frage mich, warum dieses Spiel so schlecht läuft.
Im Jahr 2017 habe ich Nintendos The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf einem Wii U bei einer komisch niedrigen 1152×648 -Auflösung (auf meinem 4K -Fernseher!) Und es gespielt, und es kaum Es gelang ihm, höchstens 30 fps zu laufen. Es war mir ein bisschen egal. Ich war begeistert. Ich habe es stundenlang am Tag nach der Arbeit für einen Monat gespielt. Die Welt war so viel zu entdecken und zu nutzen Physik und Klangsimulation sowie Wind und Wetter auf sinnvolle, offene Weise, die mich dazu ermutigten, zu experimentieren und Dinge für mich zu entdecken. Seine Ambitionen übertreffen sowohl meine Erwartungen als auch die angemessenen Grenzen seiner Hardware bei weitem.
Also, ja, ich war ziemlich aufgeregt, als ich spielen konnte Eine emulierte Version von Breath of the Wild bei 4K, 60 fps auf dem PC Ein Jahr später, aber nichts hätte mich davon abhalten können, dieses Spiel zu lieben, selbst wenn es von dem kombinierten Spucke und Kaugummi von 300 Nintendo -Entwicklern zusammengehalten wurde, die etwas taten, das sie noch nie versucht hatten.
Wenn Monster Hunter Wilds den gleichen Sprung über alles machte, was Capcom jemals zuvor versucht hatte, würde ich ihm praktisch alles vergeben – selbst seine Grafiken sehen dauerhaft aus wie Diese fehlerhaften Beta -Greuelungen. Aber Wilds macht diese Art von Mondshot nicht, und ohne sie habe ich das frustrierende Gefühl, dass wir schon einmal in diesem Chaos waren.
Monster Hunter: World erwischte Flak zu Problemen mit seiner PC-Version, die sich selbst auf Top-End-Hardware kämpfte, und es wurde etwa sechs Monate nach der Konsolenversion veröffentlicht. Capcom arbeitete monatelang an Patches für sie, bis es auf NACH war. Aber es 2018 zumindest aussah näher an dem, was Sie erwarten würden, ein großes Budget, das das Spiel verlangt, als Wilds im Jahr 2025 zu fordern. Die Basisauftritte sind jedoch nur für so sehr wichtig, oder? Die relativ einfachen Grafiken von Breath of the Wild hätte nicht gerechtfertigt, dass es in der Hitze der Aktion mit 23 Bildern pro Sekunde geknarrt hat, aber alles, was unter der Motorhaube vor sich ging. Wenn Capcom nur ein wirklich ehrgeiziges, aber schlecht leistungsstarkes Open World -Spiel hätte, mit…
Oh, richtig: Dragon’s Dogma 2.
Vor einem Jahr veröffentlichte Capcom Dragon’s Dogma 2, ein RPG Open World, das auf dem gleichen RE -Motor mit Monster Hunter Wilds basiert (oder zumindest eine Version davon; unter dem Namen, ich bin sicher, dass es wesentliche Unterschiede zwischen ihnen gibt). Und was ist passiert? Als es 13.000 Benutzerbewertungen erreichte, Die Punktzahl war meistens negativ. Zu diesem Zeitpunkt war die Top -Beschwerde Mikrotransaktionen (etwas, das auch in Wilds -Bewertungen auftaucht), aber die Leistung war dort oben.
Capcom hatte eine Erklärung: “Jeder Charakter wird eine große Menge an CPU -Nutzung zugewiesen und berechnet dynamisch die Auswirkungen ihrer physischen Präsenz in verschiedenen Umgebungen. In bestimmten Situationen, in denen zahlreiche Zeichen gleichzeitig erscheinen, kann die CPU -Verwendung sehr hoch sein und die Bildrate beeinflussen”, der Bildrate “, der Bildrate”, die CPU -Nutzung, und die Bildrate beeinflussen “, der Bildrate”, die CPU -Nutzung “, die Bildrate”, der Bildrate “, die CPU -Nutzung, die Bildrate”, der Bildrate “, die CPU -Nutzung, und die Bildrate”, die Rate “,” Die CPU -Nutzung “kann die Bildrate beeinflussen”, die CPU -Nutzung kann die Bildrate beeinflussen “, der Bildrate.” sagte der Entwickler damals. Im Juni und dann im September dauerte ein Patch, damit die CPU -Last sinnvoll reduziert wurde.
Die Spieler hatten Recht, Dragons Dogma 2 -Leistung zu kritisieren, wenn eindeutig Optimierungsarbeiten durchgeführt werden musste. Aber wie Fraser Brown von PC Gamer zu dieser Zeit schrieb, war es eine Schande, den Start von diesen Problemen zu sehen, da sowohl “Dragon’s Dogma 2 als auch seine Spieler es besser verdienen”.
“Ich gebe zu, dass ich nicht zu sehr aus der Form von Bildrate -Dips oder sogar dem seltsamen Stottern geraten bin, wenn der Rest des Spiels gut genug ist”, schrieb Fraser im vergangenen März. “Einer meiner Favoriten aller Zeiten, Dishonored 2, hatte beim Start eine Vielzahl von Leistungsproblemen, und es hinderte mich nicht daran, absolut besorgt zu werden. Spiele sind mehr als ihre Bildrate. Aber es ist vollkommen vernünftig, ein Spiel von 50 Pfund von einem großen Studio zu erwarten, das reibungslos läuft.
“Die ganze Situation ist ein bisschen scheiße, weil nur wenige der Kritikpunkte tatsächlich um das Spiel selbst geht. Das Gespräch, das es umgibt, sollte darauf ausgerichtet sein, Kobolde zu werfen, auf Drachen zu klettern und den absurd guten Kampf.
Hier sind wir wieder ein Jahr später mit den gleichen Beschwerden über ein Spiel, das tatsächlich scheint weniger ehrgeizig. Monster Hunter Wilds macht eine Menge Dinge, die die Serie vorher noch nicht gemacht hat: Simulation von Tag und Nacht, und ihre großen Umgebungen ohne häufige Ladebildschirme nahtlos durchstreift und die Umgebung vollständig umgebaut, wenn sich die Saison von Brachwechsel zu reichlich verschiebt. Aber nach dem, was ich gespielt habe, verändern diese Dinge nicht grundlegend das, was wir die meiste Zeit damit verbringen, was große Monster mit großen Waffen schlägt. Dieser Teil des Spiels ist großartig, Vielleicht das Beste, was es je war.
Doch Wilds untergräbt seine neuen Umgebungen, indem sie Ihnen einen Reittier geben, der gerade Autopiloten Sie von einem Ort zum anderen. Und sein Ökosystem ist kaum mehr als Fensterverkleidungen: Wir sehen nicht plötzlich schockierendes aufstrebendes Verhalten von Monstern oder müssen auf neue Weise mit der Natur interagieren, um sie zu jagen.
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Achten Sie weiter
Ich erwarte, dass Monster Hunter Wilds immer wieder kleine Wege ist, wenn ich mehr spiele, und es gibt Momente, in denen es wirklich ein wunderschönes Spiel ist-ich liebe es, wie üpp seine Umgebungen in der Jahreszeit von Fülle sein können, und einige seiner Zwischensequenzen, die mit Beleuchtung spielen, sind echte Kiefer-Dreh- und Angelegenheiten. Ich liebe den Kunststil im Allgemeinen, wenn er nicht durch Texturen, die auf 2007 -Auflösungen ein paar Meter von der Kamera entfernt sind, behindert wird.
Aber ich sehe es nicht, wie Dragon’s Dogma 2 wiederholt hatte Ideen und Ambitionen Das machte die Leistungsprobleme verzeihender. Als Lincoln Carpenter von PC Gamer darüber schrieb Game of the Year AwardsEs ist “dicht mit charmanten Designguthaben”, die seine offene Welt (und diejenigen CPU-Draining-NPCs!) Einen Geschmack im Gegensatz zu anderen RPGs verleiht. Es kam näher an den Atem der wilden Schwelle, an der der Ehrgeiz praktische Streitigkeiten überwiegt.
Und das war die seit langem überschwächende Fortsetzung eines Kultspiels, das vor mehr als einem Jahrzehnt nicht so gut verkauft wurde. Wilds ist die Fortsetzung von Capcoms Bestseller -Spiel aller Zeiten.
Monsterjäger sind es gewohnt, immer wieder immer wieder herausfordernde Versionen derselben Monster in diesen Spielen zu bekämpfen, aber die Erwartung ist, dass das Erinnern an ihre Erzählungen und Ausweichen ihrer Angriffe zu zweiter Natur wird, wenn wir aus unseren Fehlern lernen. Die Entwicklung von Spielen ist sicherlich viel schwieriger als das Spielen, aber das macht es nicht weniger frustrierend, einen anderen Capcom -Start direkt in denselben Heumacher zu beobachten.
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