ICHT wird gesagt, dass alle 100 Jahre ein kleines Fischerdorf an der Südküste eines unbekannten Fantasy -Reiches ein magisches Kunsthandwerkskäsefestival veranstaltet. Als Abenteurer und Fan von ethisch produzierten Milchprodukten sind Sie entschlossen, an der sagenumwobenen Veranstaltung teilzunehmen, die mit nur wenigen Goldmünzen und einem Traum am Dock auf einem kleinen Boot ankommen. Dies ist die Kulisse für das schlechteste Rollenspiel, das ich je erlebt habe-und zufällig zufällig das einzige, das ich je entworfen habe.
Das RPG-Maker für Spielerstellungspakete gibt es seit 1992, die erste Version, die auf dem japanischen PC-98-Computer startet. Seitdem wurde die Entwicklung vom Veteranen-Software-Verlag ASCII an Enterbrain und dann von Gotcha Gotcha in Chiyoda übergeben SpieleEs sind Dutzende von Raten aufgetaucht. Obwohl es im Laufe der Jahre immer komplexer geworden ist, bleibt RPG Maker eine bemerkenswert intuitive Möglichkeit, Abenteuerspiele ohne Entwicklungserfahrung zu machen.
Das Paket verfügt über Tausende von vorgefertigten Karten, Gebäuden, Zeichen und Elementen, die Ersteller verwenden und ändern können. Sie können aber auch von vorne anfangen und Ihre eigenen Vermögenswerte herstellen, um einzigartige Spiele zu machen. Ihre Projekte können an die RPG Maker Community geteilt werden, und mit dem Programm wurden mehrere gefeierte Indie -Spiele gebaut, einschließlich des Mondes, der Leichenparty und Omori. Ich kann Ihnen sagen, dass handwerkliche Käsequests nicht zu ihnen kommen wird.
Um fair zu sein, das Spiel brachte mich und meinen 19-jährigen Sohn Zac nur etwa zwei Stunden lang mit dem zur PlayStation 5 Version des RPG -Makers (Start am 21. Februar). Zunächst entschieden wir uns für den Sumpfstandort aus der großen Auswahl an vorgefertigten Karten, die hauptsächlich traditionelle Fantasy- und Science-Fiction-Optionen bieten. Dann haben wir einen Charakter ausgewählt-einen niedlichen kleinen Anime-Krieger. Von hier aus starten Sie den tatsächlichen Prozess, ein Spiel zu erstellen, das herausfordernde Dinge bietet. Alles, was in der Welt stattfindet, wird als Ereignis bezeichnet. Um eine zu erstellen, müssen Sie eine Reihe von Bedingungen mit einer sehr einfachen visuellen Programmiersprache erstellen.
Wenn Sie jemals von Scratch probiert haben, das beliebte Coding -Tool, das in Schulen auf der ganzen Welt verwendet wird, sind Sie gleich zu Hause. Angenommen, Sie möchten einen magischen Schlüssel in einer Schatzkiste verbergen: Sie platzieren die Truhe auf die Karte und verwenden dann das Menüsystem, um einen Schlüssel darin zu platzieren. Fügen Sie eine verschlossene Tür hinzu und legen Sie dann einen Zustand an dieser Tür: Wenn der Spieler den Schlüssel hat, öffnet sich die Tür. Wenn dies nicht der Fall ist, erhalten sie eine Fehlermeldung.
Mit demselben System können Sie einen verzweigten Dialog mit Charakteren hinzufügen, feindliche Patrouillenwege planen und schließlich ein Kampfsystem erstellen – alles wird über eine Reihe von If/dann -Befehlen gesteuert. Während der Lockdown verwendeten Zac und ich Scratch, um ein sehr einfaches Labyrinthspiel zu machen, bei dem Sie eine Maus zu einem Käseblock geführt haben. Deshalb haben wir uns entschlossen, hier bei unserem etablierten Spieledesign -Expertise zu bleiben. Wir bauten eine Taverne, befestigten das Innere des Taverns an einem Gebäude auf der Hauptlandschaftskarte, fügten Charaktere hinzu, um Hinweise zu liefern, und versteckten einen handwerklichen Käsefestpass in einer Schatzkiste auf einer kleinen Insel. Wir haben keine originalen Assets verwendet, aber wir haben den gesamten Dialog und die Geschichte geschrieben – dh den Pass finden, die Tür des Tavernens öffnen, Käse essen. Bitte denken Sie an uns für den diesjährigen BAFTA Games Award für die beste Erzählung.
Am wichtigsten ist, dass der Prozess enorm Spaß hat. Sie können Hintergrundmusik- und Soundeffekte auswählen und haben uns mit wild unangemessenen Optionen vor Lachen weinen: Wir haben sehr dramatische Kampfmusik in den harmlosen Bereichen eingesetzt. Unsere Schatzkiste schrie, als Sie es öffneten; Dorfbewohner bellten zufällig und knurrten. Und wie grundlegend das Endergebnis ist, Sie haben immer noch diesen Nervenkitzel darin, etwas zu haben, das funktioniert und einem echten Spiel sehr ähnlich aussieht. Wenn Sie sich an das System gewöhnen, wachsen Ihre Ambitionen: Wir haben später einen Zombie hinzugefügt, der sich um die Karte wandert und sich über seine Laktos -Intoleranz beschwert.
Ich werde nicht lügen – obwohl das System intuitiv ist, bekommt es äußerst Anspruchsvoll, wenn Sie anfangen, über mehrstufige Bosse-Begegnungen zu erstellen oder ein Leveling-System für Ihren Charakter zu entwerfen. Wenn Sie es nicht gewohnt sind, mit langwierigen Routinen, Unterroutinen und Spielmechanik zu arbeiten, die alle miteinander durcheinander bringen, sind Sie einen langen Weg vor sich. Jedes Mal, wenn wir uns nicht sicher waren, wie man etwas zum Laufen bringt, hat die Online -Community des Spiels geholfen: Es gibt Hunderte von Videos auf YouTube und viele hilfreiche Leute auf Reddit. Aber ich habe das Gefühl, dass wir irgendwie etwas zu tun haben, das ein kommerzielles Spiel ähnelt.
Möglicherweise wird handwerkliches Käse-Quest eines der besten Fantasy-Rollenspiele für Fantasy-Rollenspiele, die auf einem der besten verfügbar sind PlayStation 5. Im Moment werden wir einfach immer wieder dumme Soundeffekte hinzufügen, bis es aufhört, lustig zu sein. Ehrlich gesagt, halten Sie nicht den Atem an.
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