Wo starte ich heutzutage meine Spiele? Versuchen Sie, EA, Steam, Blizzard, Epic, Xbox App, Ubisoft Connect … Ich werde sie nur schwindelig. Tatsächlich ist mein Desktop so überfüllt mit Symbolen, dass er einen schlechten Fall von Computermasern hat.
Aber schlimmer ist die Tatsache, dass ich nur eine vage Vorstellung davon habe, wo einige meiner Spiele sind. Natürlich nicht die Klassiker. Ich würde das nie verlegt Skyrims oder Diablo IVS. Aber es ist jedermanns Vermutung, wo ich das finden würde Max Payne 3s Und Battle Brothers – Weißt du es?
Das Dilemma, das ich hier aufnehme, ist die Tatsache, dass es einfach zu viele Launcher in PC -Spielen gibt, und es ist Zeit, etwas dagegen zu tun!
Das Schlimmste an zu vielen Launcher
Okay, die beiden oben erwähnten Unannehmlichkeiten, die ich oben erwähnt habe, sind nicht das nervigste an allem. Diese Auszeichnung geht an, wenn die Launcher mir tatsächlich spielen.
Ich habe nicht festgestellt, dass ich festgestellt habe, dass ich zu viele Aspekte jedes Launchers verstehen muss, um jemals eine wirklich reibungslose Erfahrung zu haben. Multiplizieren Sie das mit der Anzahl der Launcher, auf die ich sieben oder so zugreifen muss, und die Geisteswäsche.
Obwohl es für Entwickler und Verlage völlig verständlich ist, zu wissen, was funktionieren wird, wie es funktionieren sollte und warum es mit Dingen wie dem Start von Spielen, Spiele-Lobbys, Spiele-Socials, Spielbibliotheken, Spielgeschäften, Kurzschnitten, Audioprofilen und mehr funktionieren sollte-können sie von US-Spielern möglicherweise nicht erwarten.
Darüber hinaus, auch wenn ich all das verspricht, sind einige Launcher immer noch fehlerhaft, kompliziert oder funktionieren einfach nicht. In der Tat ist meiner Ansicht nach nur ein Doppelklick-Start eines Push-Button-Doppelklicks im Jahr 2025.
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Um meinen Standpunkt zu veranschaulichen, hatte ich eine 40-minütige Streitinstallation und Deinstallation Dead Space 3 Als das Spiel darauf bestand, den Launcher von EA herunterzuladen, habe ich es von Steam deinstalliert und es auf EA neu installieren, bevor es schließlich begann. Das ist Zeit, dass ich nie zurückkommen werde.
Dann ist da noch die Auseinandersetzung der Xbox -App auf meinem PC. Es wird meine Spiele häufig nicht registrieren. Oder ich werde jedes Mal ausgeloggt, wenn ein Update fällt.
In Koop-Spielmenüs tritt ich manchmal einfach nicht in den Lobbys auf, obwohl ich mich dort sehen kann. “Kannst du mich sehen?” und “Soll ich neu starten?” sind zwei meiner am häufigsten gepapteten Phrasen, während sie gleichzeitig langsam atmende Übungen verwenden, um meine steigenden Cortisolspiegel zu kontrollieren.
Wenn ich mich daran erinnern kann, welche spezifischen Verknüpfungen in jeder App verwendet werden sollen und wann die sozialen Registerkarten in erster Linie angesprochen werden sollen.

Steam, der Großvater von PC -Launchern.
Chris Hoffman / IDG
Aber die unverzeihlichste Art von Launcher, die meine Ziege wirklich bekommt? Es ist die Art, die nicht funktioniert, wenn mehrere Launcher geladen werden, sonst muss der Launcher etwas außerhalb von sich selbst authentifizieren, bevor es ausgeführt wird.
Ich kann nur das Grinsen in den Gesichtern der Entwickler sehen, während sie noch ein paar unglückliche Opfer dazu führen, etwas ganz Spezifisches auf ihren PCs zu tun, um die neuesten zu spielen Ruf der Pflicht Spiel.
Wie ist es dazu gekommen?
Eine Spaziergang nach der Vergangenheit, und ich erinnere mich, dass ich mich 1997 bei Battle.net angemeldet habe, um das Junger zu spielen Diablo und genieße den Aufbau von Aufregung, als ich darauf wartete, dass es mich in die Startstadt Tristram lastete.
Ja, ich habe hier immer noch einen Launcher verwendet, aber es war keine schlechte Erfahrung. Warum? Dies waren die Tage vor dem Konglomerat von Spielen in zentrale Plattformen, zumindest auf dem PC, und die Dinge waren einfacher.
Die Aufregung kam davon, wie personalisiert alles war. Diese Launcher waren spielzentriert und für die ein oder zwei Helden-Titel, die Sie auf Ihrem PC geladen hatten. Als solche fühlten sie sich wie eine Art Erweiterung des Spiels selbst mit atmosphärischen Musik und Bildern, die Spannung aufbauen würden, während Sie warteten. Die Software war nicht makellos, aber weil sie speziell für diese Titel vorgenommen wurde, funktionierte sie hauptsächlich.
Dann veränderte sich die Spielebranche und wurde zu einem millionenschweren globalen Giganten. Die Anzahl der Spiele nahm das 100-fache zu, ebenso wie die Zahl, die wir besitzen mussten, um eine anständige Koop-Sitzung mit Freunden zu haben.
Die Internet-Bandbreiten trafen die Breakneck-Geschwindigkeiten, und das Aufbewahren von Spielen in Ihren Spielen und alles, was mit ihnen für Koop-Übereinstimmungen gekommen ist (wie die Passwörter zum Login), wurden eher eine Buchhaltung als nur mit Spielen (komplizierter, als es jetzt mit mehreren Launcher zu tun hat).
Die Notwendigkeit eines zentralen Hubs, Spiele und Erfolge wie die verwendeten Konsolen zu sammeln, wurde zu dieser Zeit zu einer offensichtlichen Notwendigkeit, also bekamen wir Dampf.
Valve trat vor und startete 2003 Steam, was das Leben unbestreitbar viel einfacher machte. Heute bin ich sehr froh darüber, auch wenn es weniger spezifisch für meine Spiele ist, und mehr über einen Central -Bahnhof, an dem sie sich alle treffen. Insgesamt finde ich es auch eine reibungslose Erfahrung, ein Beweis dafür, dass es gut gebaut, verwaltet und kuratiert ist.
Was Dampf jedoch kam, begann die Abwärtsbahn wirklich.
Der Zeitleiste setzte sich fort und entschied bald genug, dass jeder bekannte Publisher entschied, dass er herumröcken konnte, um Valve-Lizenzgebühren zu zahlen, um ihre Spiele auf Steam zu veröffentlichen, indem sie einfach ihre eigenen Spielwerfer und Hubs haben. Das hat trotz einigen von ihnen nur ein einziges Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden.
Die Motivation hier war alles falsch – die neuen Hubs und Launcher wurden nicht von der Nachfrage der Gamer angetrieben, sondern von einem kommerziellen und leider noch viele.
In diesem letzten Punkt setze ich mich nicht dafür ein, dass sie ganz verschwinden oder nach Valve ausverkauft sind, aber vielleicht muss es mehr Zusammenarbeit geben, um Spiele zu erleichtern, um auf Spiel Hubs und ohne die Hangups zuzugreifen, die wir heute sehen.
Es ist ein ernüchternder Gedanke, dass unsere Kopfschmerzen mit Launchern darauf ankommen, für einige einfach ein besseres Geschäft zu sein. Hoffen wir, dass es einen Tag eine Verschiebung zu dem gibt, was für den durchschnittlichen Spieler am besten funktioniert.
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