Geisterjagd, Pornografie und interaktive Kunst: Das seltsame Leben nach dem Tod von Xbox Kinect | Spiele


RDer Kinect sah im Jahr 2010 im Jahr 2010 vergriffen und mit der Xbox 360 gebündelt. Als Kamera, die Ihre Gesten erkennen und sie in einem Spiel auf dem Bildschirm replizieren konnte, kontrollierte die Spieler die Videospiele mit ihren Körpern. Es war anfangs eine Sensation, verkaufte 1m Einheiten in den ersten 10 Tagen; es bleibt der am schnellsten verkaufte Spiele periphere.

Ein Mangel an Spielen, eine unzuverlässige Leistung und ein bereits von der Nintendo Wii bereits monopolisierter Bewegungskontrollmarkt führte dazu, dass die Kinect die Begeisterung für schnell abkühlten. Microsoft hat eine neue Version der veröffentlicht Kinect mit der Xbox One im Jahr 2013Nur damit es zu einem peinlichen Flop wird; Die Kinect -Linie war 2017 kurzerhand eingestellt. Der Wächter wandte sich an mehrere Personen, die an der Entwicklung des Peripherers beteiligt waren, die alle abgelehnt hatten, einen Kommentar abzugeben, oder wollte nicht aufzeichnen. Stattdessen haben die Leute, die sich für die Motion-Sensing-Kamera von Microsoft interessieren, sie überhaupt nicht zum Spielen verwendet.

Theo Watson ist der Mitbegründer von Design i/oein kreatives Studio, das sich auf interaktive Installationen spezialisiert hat – von denen viele Tiefenkameras, einschließlich des Kinect, verwenden. „Als der Kinect herauskam, war es wirklich wie eine Traumsituation“, erinnert er sich. “Wir haben wahrscheinlich mehr als 10 Installationen auf der ganzen Welt, bei denen Kinects im Moment Menschen verfolgt. Die Gaming -Verwendung des Kinect war ein Blip.”

Assistenten demonstrieren die Kinect -Abenteuer für Xbox 360 während eines Medieninformation im Jahr 2010. Foto: Mario Anzuoni / Reuters / Reuters

Watson spricht über den Kinect, der dieses Jahr 15 Jahre alt wird, mit seltenem Relish. („Ich kann nicht aufhören, über Tiefenkameras zu sprechen“, fügt er hinzu. Es stellte sich schnell heraus, dass der Kinect nicht, wie Microsoft ursprünglich gehofft hatte, die Zukunft der Videospiele sein würde. Stattdessen war es auf andere Weise ein Gamechanger: für Künstler, Robotiker und … Geisterjäger.

Die Kinect -Funktionen eines strukturierten Lichtsystems, dh es erzeugt Tiefendaten, indem sie eine Infrarot -Punkt -Wolke projizieren, und liest die Deformationen in dieser Matrix, um die Tiefe zu erkennen. Aus diesen Daten wurde der Kern des maschinellen Lernens geschult, um den menschlichen Körper zu „sehen“. In Spielen wie Kinect Sports ermöglichte es der Kamera, den Körper in einen Controller zu verwandeln. Für Menschen, die interaktive Kunstwerke machen, hat es inzwischen viel von der Programmierung und Beschäftigungsarbeiten ausgezeichnet, die von grundlegenden Infrarotkameras erforderlich sind.

“Die beste Analogie wäre, wie vom Schwarz-Weiß-Fernsehen zu färben”, sagt Watson. “Es gab nur diese ganze zusätzliche Welt, die uns für uns geöffnet hat.” Obwohl es bereits mit hohen Kameras der Tiefe existiert hatte und mit etwa 6.000 US-Dollar (4.740 GBP) im Einzelhandel im Einzelhandel existiert hatte, kondensierte Microsoft dies in ein robustes, leichtes Gerät für 150 US-Dollar (£ 118).

Robotocisten waren auch dankbar, dass ein zugänglicher Sensor ihre Kreationen Vision und Bewegung gewährt. „Bevor es war, standen nur planare 2D -Lidar -Informationen zur Erkennung von Hindernissen und Kartenumgebungen zur Verfügung“, sagt Walter Lucetti, Senior Software Engineer bei Stereolaberdie bald die neueste Version seiner fortschrittlichen Tiefen-Sensing-Kameras und -Software veröffentlichen soll. Der 2D -Lidar erkennt Objekte, indem er einen Laser projiziert und die Zeit misst, die das Licht benötigt, um die Rückseite zu reflektieren. Die Kinect könnte jedoch eine detaillierte und genaue Tiefenkarte erstellen, die weitere Informationen zu liefert Was Das Hindernis ist und wie man navigiert. “Vor kinectähnlichen Sensoren”, sagt Lucetti, “wurde ein Grasbüschel nicht anders als ein Felsen wahrgenommen, mit all den Konsequenzen, die die Navigation beinhalten.”

Diese Art von Tiefenkamera versorgt jetzt eine Vielzahl autonomer Robotik, einschließlich Das Autonav -System des 2020er Beharrlichkeit Mars Roverund Apples Gesichtseidentifikations -Technologie. (Apple kaufte 2013 Primesense, das israelische Unternehmen hinter dem strukturierten Lichtsystem des Kinect.)

Der Mars Ausdauer Rover der NASA im Jahr 2020. Foto: NASA/UPI/Rex/Shutterstock

Die Technologie des Kinect wurde bald von frei verfügbaren Open-Source-Sensoren und fortgeschritteneren Bewegungsempfängern in den Schatten gestellt. Da Microsoft im Jahr 2017 die Herstellung der Kinect-Linie eingestellt hat, hat die kleine Kamera ein temperamentvolles und nicht vollständig nicht stummgelassenes Jenseits genossen. Es hat Über die koreanische entmilitarisierte Zone beobachtet und arbeitete an Topographie und Patientenausrichtung In CT -Scannern; Es wurden Berichte darüber entstand Überwachungskamera im Terminal C des Newark Liberty International Airport C (United Airlines lehnte es ab, dies zu kommentieren) und sogar dazu Gamify -Training für das US -Militär. Es wurde an Drohnen gebunden, Roboter retten und sogar eine kurze Anwendung in der Pornografie gefunden.

„Ich bin mir nicht sicher, ob jemand eine feste Vision von dem, was interaktiver Sex mit dem Kinect einbezieht“, sagt Kyle Machulis, Gründer von buttplug.io und ein weiteres Mitglied des OpenkinEct -Teams. Die Kamera wurde hauptsächlich als überkomplexer Controller für 3D-Sexspiele eingesetzt und erfüllte „eher eine futuristische Marketingrolle als alles der tatsächlichen Nutzung der Verbraucher“, sagt Machulis. In dieser Rolle war es erfolgreich: Es erregte eine Vielzahl von Aufmerksamkeit und Drohungen von Microsoft, Pornos mit Kinect irgendwie zu verbieten. Es war ein interessantes Experiment, aber es stellte sich heraus, dass die Hinzufügung eines Neuheitengeräts für viele Porno-Benutzer keine Einstellung war. Außerdem, wie Machulis sagt, wenn die Kamera fehlfest, „sieht sie ziemlich schrecklich aus.“

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Unzuverlässigkeit ist für Geisterjäger weniger von Bedeutung, die von der Unklarheit der Alterungstechnologie gedeihen und die Kinect als „SLS“ (Structured Light Sensor) Kamera umbenannt haben. Sie setzen seine Körperverfolgung ein, um Figuren zu finden, das das bloße Auge nicht sehen kann. Geisterjäger sind begeistert von der Angewohnheit des Kinect, Körper zu „sehen“, die nicht wirklich da sind, und glauben, dass diese Skelettstabschiffe Darstellungen von körperlosen Geistern sind.

Die paranormale Ermittlungsbranche ist nicht viel für falsch positive Ergebnisse, solange diese falsch positiven positiven positiven Aspekte als paranormal wahrgenommen werden können – was genauso gut ist, sagt Jon Wood. Ein freiberuflicher Wissenschaftsbilder Wer hat eine Show, die sich der Untersuchung der Geisterjagdtechnologie widmet. „Es ist ganz normal, dass Geisterjäger sich im Dunkeln mit Infrarotkameras und Fackeln filmen. Sie baden die Szene mit IR -Licht und verwenden einen Sensor, der ein spezifisches Muster von Infrarotpunkten misst “, sagt er. Angesichts der Tatsache, dass Kinect speziell so ausgelegt ist nicht Nehmen Sie in diesem Zusammenhang anomale Figuren auf.

Es gibt eine gewisse Poesie im Kinect, die unter denjenigen lebt, die nach dem Tod nach dem Nachweis des Lebens suchen. In den richtigen Händen ist die Kamera immer noch stark. Theo Watson zeigt mich in Richtung von Verbundene WeltenEine Ausstellung, die seit 2015 in der New York Hall of Science betrieben wird. Von den vielen Kinect -Geräten, die die Installationen mit Strom versorgen, mussten nur zwei in den Jahrzehnten seit ihrer Eröffnung ersetzt werden – und eines davon war erst vor wenigen Wochen. Watson begann das Gerät, als Microsoft die Produktion einstellte.

“Die Hälfte der Projekte auf unserer Website würde ohne Kinect nicht existieren”, sagt er. “Wenn wir diese Kamera für ein weiteres Jahrzehnt hätten, würden uns immer noch nicht die Dinge mehr ausgehen, die damit zu tun haben.”



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