Control war IGN’s Game of the Year im Jahr 2019-und ich war einer der vielen Redakteure, die dafür gestimmt haben-, aber selbst ich war skeptisch, als ich ein Studio, ein Studio, das dafür bekannt war, großartige Single-Player-Geschichten in Spielen dritten Person zu erzählen, kündigte an, dass es ein Kontroll-Multiplayer-Spiel durchführte. Dieses Projekt stellte sich als FBC: FireBreak heraus, ein Multiplayer-Shooter mit drei Spielern PVE, der sechs Jahre nach den Kontrollereignissen spielt. Und in der Hand-Off-Demo, die ich sah, wurde sehr schnell klar, dass meine Skepsis völlig ungerechtfertigt war. FireBreak ist in einem übersättigten Raum erfrischend originell, inmitten eines Meeres von militärischen und/oder Science-Fiction-Online-Schützen, und vielleicht das Beste von allem, es erfordert kein massives Engagement wie so viele seiner Zeitgenossen. Wie Game Director Mike Kayatta es ausdrückte: “Wir haben nicht über tägliche Schecks. Wir sind nicht an monatlichen Gräben interessiert. Wir möchten niemandem einen zweiten Job geben.” Sagen Sie es noch einmal, Mike, für die Menschen im Rücken.
FBC: FireBreak ist ein Drei-Spieler-Koop-FPS mit, wenn das, was vielversprechend ist, nicht als Unsinn erfolgt. Sie können 20 Minuten oder ein paar Stunden spielen, wenn Sie möchten, mit Perk -Entsperren und neuen Kombinationen unter den Charakteren, die die Dinge für Wiederholungsläufe frisch halten. Aber was zum Teufel machst du hier, wieder im ältesten Haus, mit einer Vielzahl bizarrer Waffen in deinen Händen? Im Wesentlichen sind Sie freiwillige Ersthelfer im ältesten Haus, wenn die Dinge seitlich ernst werden. Ihre Charaktere sind Sekretäre, Ranger und andere „normale“ Berufe, die den Ruf des Dienstes beachten. Das Federal Bureau of Control würde nicht sagen, dass Sie entbehrlich sind, aber … Sie sind entbehrlich.
Wenn Sie sich für das Spielen anmelden, wählen Sie einen Job (auch bekannt als eine Mission) und ein Krisenkit (im Wesentlichen Ihr Loadout), bevor Sie das Bedrohungsstuf (Schwierigkeitsgrad) und die Freigabestufe festlegen, die feststellt, wie viele Zonen Sie in einem Lauf spielen werden. Die Zonen sind durch Eindämmtüren getrennt, wodurch Sie in die nächste Stufe des Jobs führen. Und der Job, den ich gesehen habe, heißt Papier Chase und spielt in einem ziemlich weltlichen Büroabschnitt des FBC -Gebäudes. Die Zischen verbreiten sich und es liegt an Ihnen und Ihren beiden Teamkollegen, zusammenzuarbeiten, um sie zurückzuschlagen.
Natürlich können Sie so schnell wie möglich die Hölle herausholen, wenn Sie möchten, aber wenn Sie Währungen in die Hände bekommen möchten, mit denen Sie neue Ausrüstung upgraden und kaufen können, müssen Sie sicher mit ihnen entkommen. Und je länger Sie sich für Währung erkunden, desto schwieriger ist es, es in einem Stück wieder zum Hauptquartier zu schaffen.
Apropos Ausrüstung, hier fängt sich FBC: FireBreak von anderen Multiplayer -Schützen ab. Viele der Waffen sind charmant ungewöhnlich, und die meisten haben ein Homebrew-Gefühl, wie die handgefertigte Schneeballwaffe, die Feuer (oder Ihre Freunde, die in Flammen stehen) und das klebrige Monster aussagen können (ähm, mehr an ihm ein wenig). Oder der gegossene Zapper, der, wenn er mit der richtigen Düse ausgestattet ist, Blitzstürme auf einem Raum voller böser Jungs regnen kann. Oder der große Schraubenschlüssel, der, wenn ein quietschendes Schweinchen -Uferspielzeug befestigt ist, einen Münzen wirbelt, um Ihre Gegner zu pelzen. Mach dir keine Sorgen; Es gibt immer noch Heftklammern wie eine Maschinengewehre und Schrotflinte-letzteres ist der Anlaufpunkt für, nachdem Sie eines der klebrigen Monster eingeweicht oder zappten.
Viele der Waffen sind charmant ungewöhnlich und die meisten haben ein Homebrew -Gefühl.
Oh ja, über sie: Der gesamte Punkt dieser besonderen Aufgabe besteht darin, alle Haftnotizen zu beseitigen, bevor sie das gesamte brutalistische Gebäude überschreiten. Beachten Sie die Anzahl der klebrigen Noten, die in der oberen linken Ecke zerstört werden müssen. Es wird tatsächlich viel nach oben gehen, wenn die Mission voranschreitet, weil Sie am Ende gegen … ein gigantisches Klebern-Note-Monster gegeneinander antreten. Denken Sie an Sandman vom Ende von Spider-Man 3, aber aus klebrigen Post-It-Noten anstelle von Sand.
Aber es geht nicht nur um seltsame Waffen. Es gibt auch lustige In-University-Gameplay-Mechaniken, wie das Büroversorgungsregal, das Ihre Munition wieder auffüllt, den provisorischen Turm, den Sie bauen, nachdem Sie ihn buchstäblich aus einer Schachtel auf den Boden gesteckt haben, den Stereo-Lautsprecher, der das Zischen in der Bucht hält, und die Rinse-Station, die alle aggressiven Notizen von Ihrem Gesicht aus Ihrem Gesicht waschen. Freischaltbare Vorteile geben auch mehr Gewürz und Abwechslung in das Gameplay. Ein paar Beispiele, die ich gesehen habe: Ein Vorteil, in dem jede verpasste Kugel die Chance hat, zu Ihrem Clip zurückzukehren, und ein anderes, mit dem Sie sich durchspringen, indem Sie auf und ab springen. Wenn Sie zwei der gleichen Vorteile erhalten, erhalten Sie eine stärkere Version davon. Wenn Sie drei erhalten, können Sie den Effekt des Perk mit nahe gelegenen Teamkollegen teilen.
Übrigens, falls Sie sich fragen, müssen Sie keine drei Personen haben, um zu spielen. Sie können auch Solo oder Duos spielen. In der Zwischenzeit strebt das Remedy eine niedrigere minimale PC-Spezifikation als üblich an, aber am anderen Ende des Spektrums wird FBC auch DLSS4 mit Multi-Frame-Generation sowie NVIDIA-Reflex und vollem Strahl-Tracing unterstützen. Es wird auch Steam Deck verifiziert, und es wird am ersten Tag zusammen mit PlayStation plus Extra und Premium in Xbox und PC Game Pass gestartet. Schließlich gibt es einen Inhaltsplan nach dem Start, den Mittel noch nicht bereit ist, und es wird bezahlte Kosmetika geben, aber das ist das Ausmaß der Mikrotransaktionen.
Fairerweise habe ich noch nicht FBC: FireBreak gespielt, also muss ich vor meiner Begeisterung vorsichtig sein. Aber bisher besteht es sicherlich den Augentest. Dies ist mit ziemlicher Sicherheit kein gewöhnlicher Multiplayer-Shooter auf sehr gute Weise. Und die Tatsache, dass es ein Online-Spiel für den Einstieg und ein Get-out-Spiel ist, für das keine massive Zeitverpflichtung erforderlich ist, um es zu genießen, ist ein erfrischender Rückfall in die Tage, in denen dies die Norm war.
Ryan McCaffrey ist IGNs Executive Editor von Previews und Moderatorin der wöchentlichen Xbox -Show von beiden IGN. Podcast entsperrtsowie unsere monatliche (-ish) Interviewshow, IGN ZUGENDEMENDE. Er ist ein Typ im Nordtrikot, also ist es “Taylor Ham”, nicht “Schweinefleischrolle”. Diskutieren Sie es mit ihm auf Twitter bei @Dmc_ryan.