FBC FireBreak bringt den Kaderkampf in Spukbüros mit dem surrealen Humor des Heilmittels


Als ich hörte, dass es einen Multiplayer-Spin-off der X-Files-ähnlichen Actionspielkontrolle geben würde, erwartete ich, dass es mit all den psychischen Kräften und seltsamen Waffen gegeneinander gegeneinander antreten würde, die das ursprüngliche Spiel zu einem Aufstand zum Spielen machten. Aber FBC FireBreak, das nächste Spiel aus dem Remedy Entertainment, lehnt sich hart in den Winkel der Arbeitsplatz-Absurdity, als die Spieler mutig gewöhnliche Agenten steuern, um Invasoren aus ihren Büros zu schlagen.

Diese Büros gehören natürlich zum Federal Bureau of Control, den mysteriösen Regierungsbehörden, die die Spieler kontrollieren. In einer digitalen Vorschau von Hands-Off-Vorschau gab Remedy den Medien einen frühen Blick darauf, wie das nächste Spiel spielen wird, wenn es im Sommer 2025 herauskommt.

FBC FireBreak verfügt über Drei-Spieler-Trupps, die sich in verschiedene Umgebungen im ältesten Haus wagen, da das massive Gebäude des FBC mit unterschiedlichen Einstellungen genannt wird, von Büros, die mit Shag-Teppich bis hin zu Pfeifenkorridoren bis hin zu Dank-Höhlen ausgekleidet sind. Die meisten Bereiche, die ich sah, sahen direkt außer Kontrolle, als die Spieler mit Jesse Faden, dem neuen Regisseur der FBC, durch die Hallen durchstreiften.

Leider besetzen die Hiss – extraplanare Invasoren, die das FBC -Personal übernommen und sie in verzerrte Monster verwandelt haben, sechs Jahre nach den Kontrollereignissen immer noch das älteste Haus. Obwohl die Mitarbeiter der FBC an sicherem Gebiet festhalten, laufen die Vorräte zu wenig. Es liegt an den Spielern, sich bei den Missionen zu entscheiden, um die Büros mit einer Vielzahl von Waffen und Werkzeugen zurückzuerobern.

Das erste Multiplayer -Spiel von Remedy hat einige Leitprinzipien – vor allem, dass bevorstehende zusätzliche Inhalte allen Spielern zur Verfügung stehen und nicht hinter bezahlten DLC geschaltet sind. Das Studio weigerte sich auch, das Engagement -Laufband von täglichen Missionen und monatlichen Grinds aufzunehmen – “wir möchten niemandem einen zweiten Job geben”, sagte Mike Kayatta, Direktor für FBC FireBreak -Spiele, in einem Briefing.

Und natürlich möchte Remedy seinen Multiplayer -Streifzug mit seiner charakteristischen Mischung aus Horror und Surrealismus erfüllen. Aber wenn die Trennung der Kontrolle beispielsweise 70% Horror und 30% Surrealismus war, ist das Verhältnis von FireBreak FBC von beiden invertiert, sagte Kayatta. Anstelle der übermächtigen Faden, die mit psychischen Kräften zischt, übernehmen die Spieler die Rolle der mittleren Manager, Ingenieure, Sekretäre und Sicherheitsbeamten der FBC im Kampf, um ihre schattigen Regierungsbüros zu befreien.

Bei FBC FireBreak geht es darum, die Welt der Kontrolle aus einer anderen Perspektive zu sehen, sagte Kayatta, und sie sei von Werken wie Annihilation, True Detective und The Show Silo inspiriert, insbesondere von einer Episode, in der Blue-Collar-Ingenieure einen Generator reparieren mussten, oder jeder würde sterben. Eine weitere große Inspiration war jedoch überraschenderweise Mike Rowes Job-Dokumentation-TV-Serie Dirty Jobs.

In der Entwicklung “früh haben wir eine seltsame alte Show namens Dirty Jobs gesehen”, sagte Kayatta. “Es gibt so viele echte Dinge, die einfach seltsam sind. Mit was würden Sie umgehen und was würde Sie nur böse machen? Und was waren die Tools, die Sie haben würden?”

Drei Regierungsagenten in Ad-hoc-Rüstung mit Waffen und Werkzeugen.

Heilmittelunterhaltung

Bekämpfung der Hiss als Regierungsdrohne

FireBreaks Missionen, die als Jobs bezeichnet werden, schicken Spieler in bestimmte Umgebungen mit Herausforderungen und Chefs-die im Trailer genannte Paper Chase, befindet sich in den oben genannten Shag-Carpeted-Büros der FBC-Verwaltung. Es ist voller Zischen und angemessen eine Art Golem aus klebrigen Noten; Der Chef der Endstufe ist eine kolossale Version, die alles Torso und Arme, die auf den Spieler schlugen, als ob Spider-Man-Feind Sandman aus Post-Its gemacht wurde.

FireBreak spielt wie eine Art Extraktionsschütze. Zu Beginn eines Jobs wählen die Spieler, wie schwierig ihr Lauf sein wird, und ein höheres Risiko bringt eine höhere Belohnung mit sich. Schwierigkeiten in zwei Geschmacksrichtungen: Steigerung der Bedrohung macht den Zischen schwieriger, und das Aufrühren des Freigabestandes fügt mehr Zonen hinzu, um zu navigieren und möglicherweise beschädigte Gegenstände hinzuzufügen – mit Namen, die misstrauisch denen der Machtobjekte ähnlich sind, die in der Kontrolle erschien -, die während der Jobs zufällig erscheinen können.

Aber die Spieler werden nicht unbewaffnet gehen. Vor jeder Mission richten sie Ladeausladungen von Klassenrollen und -geräten aus, die sie in Jobs übernehmen (was Spieler an Kontrollpunkten zwischen den Kontrollpunkten wechseln können, wenn sie ihr aktuelles Kit nicht mögen). Dazu gehören Waffen (Schrotflinten, Revolver, Submachine -Kanonen und mehr), Granaten und spezialisierte Werkzeuge wie das Splash -Kit, um die Umwelt zu saugen, ein Sprungkit, um Feinde zu zappen und vieles mehr.

Diese Ad-hoc-Tech-Stücke können ihre Effekte kombiniert haben-z. B. um Feinde mit Wasser zu bespritzen, damit ein Blitz einen größeren Effekt hat-was die Teamarbeit fördert. Natürlich du dürfen Spielen Sie alleine oder nur mit einem anderen Freund, aber das Spiel ist auf Drei-Spieler-Trupps abgestimmt, wobei Destiny 2 und die bevorstehenden Elden Ring Nightreichign In Co-op Trio Gaming (vier Spieler haben einfach nicht für das Gleichgewicht gearbeitet, sagte Remedy).

Ein Screenshot eines Spiels aus der Perspektive der ersten Person, als der Spieler eine Granate bereitet, um Feinde anzugreifen.

Heilmittelunterhaltung

Unsere Hands-Off-Vorschau beinhaltete einen langen Blick auf den Papierjob-Job, und obwohl es viel Gunplay gab, gab es auch viel Teamwork und taktisches Spiel-Sie sind weniger wie Soldaten und eher Rettungskräfte, Remedy Entertainment Communications Director Thomas Puhha betonte. Die oben genannten Post-It-Golems können Strecke von Sticky Noten hinterlassen, die Ihren Helm verstopfen und Ihre Sicht blockieren können. Ein Teamkollege kann sie jedoch ausspritzen oder Sie können Duschstationen finden, um sich zu verschlingen. Und wir sahen ein paar lustige Werkzeuge mit der markanten Heilmittelmischung aus praktischer Verrücktheit, wie ein Sparschwein auf einer Nahkampfwaffe, die, wenn sie gegen einen Feind geschlagen wird, einen Tornado von Münzen erzeugt, der sie einsaugt.

Spieler können auch Währungen jagen, zwischen Jobs ausgeben, um ihre Ausrüstung zu verbessern und Playstyles zu erweitern und Kosmetika zu kaufen (Helme, Rüstung usw.). Sie können auch Vergünstigungen mit einer Vielzahl von Effekten verdienen und ausstatten, einschließlich zurückkehrender Kugeln bei verpassten Schüssen, dem Wechsel der Waffen schneller, schneller oder anderen Vorteilen. Wenn Spieler zwei Vorteile des gleichen Typs ausrüsten, stapeln die Effekte; Die Ausrüstung von drei verlängert den Nutzen für andere Spieler im Kader.

Rothauende Feinde mit Waffen und psychischen Kräften stehen und fliegen zu Bedrohungsspielern.

In FBC FireBreak werden die Spieler die Hiss -Extraplanar -Eindringen von Feinden bekämpfen, die erstmals in der Spielkontrolle von Remedy Entertainment 2019 auftraten.

Heilmittelunterhaltung

Wie FBC FireBreak in die Remedyverse passt – und unterscheidet sich

Remedy begann seine Reise, sich mit MAX PAYNE aus dem Jahr 2001 lustig zu machen, ein Schützen im Drittpersonen, der die Kugelzeit im Matrix-Stil mit Cop Noir mischt. Alan Wake aus dem Jahr 2010, ein Action -Shooter mit einer Erzählung, die sich stark auf die Dunkelheit in der Kreativität stützte, festigte den Ruf des Studios für überzeugende Spiele, die keine Angst vor der Seltsamkeit hatten, die 2016 bis Quantum Break und Control im Jahr 2019 durchführte, die beide auf größere Verbindungen zwischen allen Welten der Remedy -Unterhaltung hinwiesen. Schließlich verfestigte Alan Wake 2 im Jahr 2023 all dies, als die FBC selbst in der Handlung des Spiels prominent zu sehen war.

Hier öffnet sich FBC FireBreak, aber es ist ein anderes Spiel als seine Vorgänger: Die Spieler werden sich schnell durch die Level bewegen und sich darauf konzentrieren, Teamkollegen zu helfen, ohne sich Zeit zu nehmen, um die Details zu pflücken, die Remedy neigt, sich in den Stoff seiner Spielwelten einzubinden.

“Dies ist kein Einzelspielerspiel, bei dem Sie einen besonderen Weg hinuntergehen und die Welt aus bestimmten Blickwinkeln erleben, erforschen und alleine trinken”, sagte Community Manager Julius Fondem. Remedy entfernte die Hindernisse zwischen dem Start des Spiels und dem Schießen mit Ihren Freunden, dem Abbruch erzwungener Tutorials und Zwischensequenzen, um die Spieler schneller in die Action zu bringen und es im Mittelpunkt der Dinge zu halten.

Der Multiplayer -Fokus von FBC FireBreak zwang die Entwickler auch, sich von den handgefertigten großen Momenten abzulehnen, die frühere Spiele hervorgehoben haben, von der Ashtray Maze von Control von The Alan Wake 2, wir singen musikalische Sequenz. Aber diese nicht leicht in ein Multiplayer -Spiel passen: Wenn Sie in FBC FireBreak immer wieder den gleichen Papierjob spielen, möchten Sie wirklich 700 Mal diesen handgefertigten Moment sehen? Fragte Kayatta. Stattdessen möchten sie, dass die Spieler ihre eigenen aufstrebenden, völlig ungeplanten Situationen aufbauen, für die Multiplayer -Spiele berühmt sind. “Deshalb versuchen wir, so auf den Bau eines Spielplatzes angewiesen zu sein, auf dem wir nur diese Momente für uns produzieren können”, sagte Kayatta.

Die Entwickler lehnten es ab, genau zu teilen, wie FBC FireBreak in die größere Remedyverse verbunden ist, die Alan Wake 2 auf ausdrückliche Weise zusammengebracht hat, und sie wiederholten, dass es ein eigenes Spiel sein wird, das die Geschichte von Faden nicht weiterentwickeln wird – die Spieler müssen auf die bestätigte und bevorstehende Kontrolle 2 warten. Auch die Kontrolle des Fans sind auch nicht das Bedürfnis, diesen Multiplayer -Titel gewaltsam zu spielen, um sich auf die vollständige Fortsetzung vorzubereiten – FBC FireBreak ist ein eigenständiges Spiel und erzählt eine eigene Geschichte, in der es weniger um extradimensionale Schrecken als die Horrors der Bürokratie geht.

Wir werden genau wissen, wie FBC FireBreak mit den anderen Spielen in diesem Sommer in den anderen Spielen und im Epic Games Store in den epischen Spielgeschäft in Verbindung steht.





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