“Es war eine Herausforderung”: Assassins Creed -Schatten und die Suche nach feudalem Japan zum Leben erweckt | Spiele


MErz als vier Jahre nach seiner Ankündigung und nach zwei Verzögerungen in letzter Minute wird am Donnerstag der jüngste Titel in Ubisofts Historical Fiction Series Assassin’s Creed endlich veröffentlicht. Einstellen Japan 1579, eine Zeit des intensiven Bürgerkriegs, der vom feudalen Lord Oda Nobunaga dominiert wird, folgt zwei Charaktere, die sich durch das blutige Chaos navigieren: Eine weibliche Shinobi namens Fujibayashi Naoe und Yasuke, eine afrikanische Slave, wurde Samurai. Japan ist seit Jahren die am meisten angerufene Umgebung der Serie, sagt Ubisoft.

“Ich bin seit 16 Jahren (dieses) Franchise und ich denke, jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel starten, taucht Japan auf und wir fragen, ist das die Zeit?” Sagt der ausführende Produzent Marc-Alexis Coté.

Das Spiel kommt auf Eine entscheidende Zeit für Ubisoft Nach der enttäuschenden Leistung der Titel des letzten Jahres Outlaws, Skull und Bones und Prince of Persia: The Lost Crown und die teure Schließung des Live -Service -Shooters Xdefiant. Es gab auch eine Furore über die schwarzen und weiblichen Protagonisten des Spielsmit den üblichen rechten YouTubers sie als “aufgewacht” kritisieren Und historisch ungenau, obwohl weibliche Krieger während der gesamten Feudalperiode gekämpft haben und dass Yasuke, das schwarze Samurai des Spiels, eine historische Figur ist.

Es ist etwas, was das Team daran interessiert, sich anzusprechen. „Inhouse-Historiker waren einige der ersten Leute, die sich mit dem Produktionsteam besetzen“, sagt Kreativdirektor Jonathan Dumont. „Eine riesige Datenbank wird ständig gefüttert. Wenn wir ein Gefühl für die Ära bekommen, erfordert die Forschungsanstrengungen dann die Hilfe von Spezialisten aus der ganzen Welt, einschließlich Japan, um Details einzugrenzen oder feinere kulturelle Punkte zu verstehen. “

Das Spiel bietet Fortschritte bei der Beleuchtung auf Landschaften. Foto: Ubisoft

Es gab auch Exkursionen zu den wichtigsten Standorten des Spiels von Kyoto und Osaka, die Elemente enthüllten, an die das Team nicht gedacht hatte. Coté erinnert sich, dass er nach Japan gereist ist, um lokalen Kollegen einige technologische Durchbrüche zu zeigen, die das Entwicklungsteam mit Beleuchtung auf Landschaften erzielt hatte. Aber sie alle schüttelten die Köpfe und sagten, es funktioniert nicht. “Ich dachte, ‘Warum?!'”, Sagt er. “Und sie antworteten nur:” So fällt das Licht nicht auf die Berge in Japan. ” Als unser Art Director dort war, bat ich ihn speziell, sich die Berge anzusehen. Er ging, machte Referenzfotos und jetzt haben wir es gefangen genommen. “

Das Team musste auch die Socken der einzelnen Charaktere rendern, weil es beim Betreten eines Gebäudes immer dargestellt wird, ihre Schuhe zu entfernen. „Die Erwartungen waren überall so hoch. Es war eine Herausforderung. “

Wie alle zuvor vorherigen Assassin-Creed-Titel verwenden Shadows authentische Orte und historische Figuren, um die zeithüpfende Erzählung des Spiels zu setzen. Takeda, Fukuchiyama und Himeji Curles werden zusammen mit den Dörfern, Häfen und ländlichen Landschaften von Zentraljapan repliziert. Aber wie immer ist dies in erster Linie ein Spiel darüber, sich über den Dächer zu schleichen und sich geschickt Feinde niederzuschlagen. In einer Demo, die wir kurz vor der Veröffentlichung gespielt haben, greifen die Hauptcharaktere das Himeji -Schloss an, und Sie können sich entscheiden, entweder als Naoe zu spielen und in den Schatten mit Rauchbomben und stillen Angriffen zu fahren, um der Entdeckung zu entkommen, oder Yasuke, der mit seinem Schwert eindringt und die Limbs abspritzt. Während Ubisoft immense Anstrengungen unternommen hat, um die Zeit von Azuchi-Momoyama und die Natur der IGA-Bauernklasse (der mögliche Ursprung des modernen Ninja-Archetyps) zu erfassen, ist es gleichermaßen, wie gut es sich anfühlt, von einem Dach zu springen und einen vorübergehenden Feind zu enthäuten.

“Unglaublich blutiger Kampf.” Foto: Ubisoft

In vielerlei Hinsicht scheint das Spiel so viel aus modernen kulturellen Darstellungen der Zeit und ihrer Krieger wie aus der Geschichte. „Das japanische Geschichtenerzählen hat die Entwicklung des Spiels und für alle Occidental Arts im Allgemeinen sehr beeinflusst“, sagt Dumont. „Kagemusha aus Kurosawa, 13 Attentäter, Zatoichi, Sekigahara, die Geschichte von Genji oder Musashi von Eiji Yoshikawa, um die Offensichtlicher zu nennen, haben (alle) unsere Vision für das Spiel gestaltet. Sogar Studio Ghibli -Filme wie mein Nachbar Totoro haben uns geholfen, die Landschaft und die Vegetation zu verstehen. “

Es ist sicherlich eine interessante Zeit für die Veröffentlichung von Shadows. Mehrere hochkarätige Misserfolge der jüngsten Live-Service-Spiele haben die Spieler nach der Ära der großen Einzelspieler-Abenteuer gesehnt, wobei anständige Verkäufe für das jüngste RPG von Obsidian gemeldet wurden. Inzwischen der große Erfolg von FX/Hulu’s Shōgun Die Serie hat feudales Japan wieder ins kulturelle Rampenlicht gebracht, und seine Geschichte des gestrandeten englischen Navigators John Blackthorne, der zu einem hochrangigen Samurai wird, spiegelt die von Yasuke etwas wider.

Das Spiel sieht wunderschön aus, mit komplizierten Umgebungen, einem dramatischen Wettersystem und einem unglaublich blutigen Kampf. Ubisoft hat eine schwierige Zeit überlebt; Jetzt ruht viel auf seinem geschätzten Besitz.

Assassins Creed Shadows wird am 20. März für PC, PlayStation 5 und Xbox veröffentlicht. Keith Stuart nahm mit anderen Journalisten an einer Pressereise nach Kyoto teil. Unterkunft und Reisekosten wurden von Ubisoft erfüllt



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