- Ubisofts Assassin’s Creed Shadows scheint reibungslos auf dem Dampfdeck und Asus Rog Ally zu laufen
- Beide Geräte mit angepassten Grafikeinstellungen halten fast stabil 30 fps
- Die Rahmengenerierung auf dem Asus Rog -Verbündeten scheint auf dem ROG -Verbündeten besser zu funktionieren als das Dampfdeck
Ubisofts lang erwarteter nächster Eintrag in die Überzeugung eines Attentäters Franchise ist fast da, mit Assassin’s Creed Shadows Starten Sie am 20. März auf PS5, Xbox Series X | S und PC – und obwohl es sich auch auf High -End -PC -Hardware ein sehr anspruchsvolles Spiel handelt, wird die Leistungsstabilität auf Handheld -Gaming -Geräten durch.
Basierend auf mehreren Benchmark -Videos, Assassin’s Creed Shadows Schwert Dampfdeck und der Asus Rog Verbündete. Dies war bemerkenswert in Santiago Santiago’s (ein Tester, der für Benchmarking -Spiele auf mehreren GPUs seriös ist) Dampf Deck -Tests auf YouTube – Mit “RT Everyall” aktiviert (der Ray Tracing Global Illumination -Modus des Spiels), liegt die Bildrate bei einer Auflösung von 1280 x 800 bei 30 bis 32 fps und dynamischem TAA zwischen einem mindestens 56% maximalen TAA.
Da der Ray -Tracing auf “Nur aus Verstecken” eingestellt ist, sind ähnliche Leistungsergebnisse ersichtlich, wobei dynamisches TAA zwischen 30% und 75% ist. Für ein Dampfdeck sind dies beeindruckende Ergebnisse. Der einzige Nachteil besteht jedoch darin, die Frame -Erzeugung auf dem Handheld des Ventils zu ermöglichen signifikant.
Glücklicherweise schneiden sich die Dinge mit dem Asus Rog -Verbündeten etwas anders aus: Intel‘s XESS 2.0 kann neben den Leuten wie der anderen Hardware verwendet werden MSI Klaue 8 AI+, und es funktioniert großartig in Asus ‘Handheld. Es ist erwähnenswert Wechselstromschatten Bindungsverbindliche Technologie mit spezifischen Upscalern nicht. Daher ist es möglich, XESS 2.0 bei der Verwendung von AMD -Rahmengenerierung zu verwenden.
Mit Xess 2.0 Leistungsmodus bei 1080p 30W TDP am Asus Rog -Verbündeten aktiviert, Schatten bleibt wieder stetig bei 30 fps mit einigen Dips auf 29 fps (offensichtlich auf Deckwizard auf YouTube). Beim Aktivieren des Rahmengengens im mittleren Grafik, der bei 720p und mit dem Leistungsmodus von FSR 3.1 voreingestellt ist Notagameaddict Auf YouTube) können 60 fps erreicht werden.

Achten Sie weiter
Vielleicht weisen die Verzögerungen an Ubisofts Fokus auf die Optimierung
Es ist klar, dass Ubisoft’s Assassin’s Creed Shadows sicherlich nicht Die beste Leistung: Ubisofts neuer Titel hat angeblich Schwierigkeiten, über 60 fps bei zu gewinnen 4k Maximale Einstellungen mit niedriger Strahlenverfolgung (nur RT -Versteck) auf einem RTX 5090, wie von gemeldet Dsogaming. Etwas niedrigere Grafikeinstellungen oder die Verwendung von DLSS 4 sollten jedoch bei Verbesserungen helfen (was für ein RTX 5090 absurd klingt, versteh mir nicht falsch).
Bei schwächerer Hardware ist die Leistung des Spiels gut, insbesondere bei der Verwendung von Upscaling- oder Frame -Gen -Tech – und obwohl ich die Abhängigkeit von Spielen von Spielentwicklern nicht mag. Schatten scheint das gut zu nutzen. Im Vergleich zu der inakzeptablen Leistung anderer großer AAA -Veröffentlichungen auf dem PC sticht diese aus guten Gründen auf, zumal es bei Handhelds spielbar ist.
Dies ist ein Titel, der sich mehrmals verzögert hat – und ich bin bereit zu glauben, dass diese Verzögerungen eine große Rolle bei der Verfeinerung wichtiger Probleme wie der Leistung gespielt haben. Wenn Verzögerungen von PC Game Devs dauern, um sicherzustellen, dass wir gut optimierte Spiele erhalten, werde ich es an jedem Tag der Woche nehmen – aber angesichts des Trends von schlechten PC -Ports bezweifle ich, dass dies passieren wird.
Sie können auch … auch mögen …
Source link