“Es gibt keinen Stress”: Spieler gehen in der Wiederbelebung der Retro -Konsole offline | Spiele


NEs wurde zwischen einem originalen Donkey Kong Arcade Machine, einem Münzzustand überträgt, das Rennssimulationsspiel übertrifft und mit Gamecubes und Ständen verkauft wurde und Nintendo 64s, der Ingenieur Luke Malpass arbeitet ab, um einen gebrochenen Nintendo Wii abzubauen.

Es gab einen stetigen Strom von Menschen, die sie einbrachten alte Spielekonsolen Für Reparaturen oder Modifikationen im Haus bis zu vier Quartalen, eine Retro -Spiele in Elefant und Schloss, die zwei Tage in eine Spielklinik verwandelt wurde.

Gabriella Rosenau, 35, brachte ihre gebrochene Wii, die „seit Jahren“ in der Garage war, herein. “Ich spiele immer noch den alten Nintendo 64 meines Bruders und ich liebe es, aber ich würde es wirklich lieben, (die Wii) zu reparieren.”

„Ich habe ein seltsames Stück Call of Duty und die gemacht PlayStation Sachen, aber ich habe mehr Interesse an den Retro -Spielen “, fügt sie hinzu.

Rosenau ist Teil einer wachsenden Gemeinschaft, die zeitgenössische Videospiele abbricht und die Konsolen aus ihrer Kindheit oder sogar vor ihrer Zeit abholt. Und Gen Z Gamer folgen laut Forschung von Pringles 24% einer Retro -Konsole.

Was als Leidenschaftsprojekt für Malpass begann und Konsolen in ihren früheren Ruhm wiederherstellte, entwickelte sich schnell zu einem Vollzeitunternehmen. Auf dem Höhepunkt während der Lockdown setzte sein Unternehmen Retrosix 16 Mitarbeiter ein, um mit der Nachfrage umzugehen. Er setzt dies – teilweise – an Menschen fest, die zu Hause festsitzen. „Die Leute waren gelangweilt, fanden Dinge zu Hause und suchten online nach Dingen.

„Wir haben ursprünglich nur bei eBay verkauft, wir hatten nicht einmal eine Website und eBay haben unseren Umsatz einschränken, weil sie es für betrügerisch hielten“, sagt er. “Es hat buchstäblich übernommen.”

Luke Malpass repariert Konsolen aus den 80ern bis in die 2000er Jahre. Foto: Teri Pengilley/The Guardian

Retrox erhält immer noch Hunderte von Anfragen von Menschen von Personen, die hoffen, ihre Konsolen vollständig zu arbeiten und spielbar oder aktualisiert zu werden. Dies hat sich “stabilisiert”, sagt Malpass, obwohl die Gemeinschaft immer noch expandiert.

„Es gibt eine ganze Vielzahl von Menschen, die sich jetzt damit befassen. Die ältere Generation, so wie es Ende der 40er Jahre, frühe 50er Jahre, tendenziell auf PC basieren mit Amigas und Commodores. Dann in meinem Alter, also Menschen in den Dreißigern, die sich sehr auf die Spieljungen interessieren, die Mega -Laufwerke, Super Nintendo Entertainment Systems, solche Dinge.

„Und dann gibt es eine jüngere Generation, die entweder (das) Nintendo DS, Dinge, mit denen sie gespielt haben, retro werden, oder sie sind einfach wirklich besessen von Retro als Ganzes. Sie bringen also Menschen in den 20ern, die besessener sind als wir, obwohl sie nicht damit aufwachsen “, sagt er.

Malpass hat in den sozialen Medien eine große Anhängerschaft angehäuft und hat 61.700 Abonnenten auf seinem YouTube -Kanal Angelix und 44.100 Follower in Retrosix ‘Tiktok, wo er Videos über Reparaturen und seine Erfindungen mit der Gemeinschaft teilt.

Die jungen Leute, die sich online engagieren, sagen, dass sie wegen des unverwechselbaren Gameplays nach Retro -Spielen und nach „Ausschalten“ nach Malpass greifen.

„Du schaltest deine Konsole oben ein, du spielst. Es gibt keinen Stress, es gibt kein Internet, Sie konkurrieren nicht gegen die Welt. Du hast dich in einem Spiel, du fühlst ein Gefühl der Leistung, während du willst, und das war ursprünglich das, was du früher getan hast “, sagt er.

„Ich denke, jüngere Generationen haben jetzt viel mehr Stress, und in der Welt der sozialen Medien ist mental sehr herausfordernd. (Retro Video Gaming) ist ihr sicherer Ort. Es ist wie ihre Flucht “, sagt er.

Matthew Dolan, ein Softwareentwickler in den Vierzigern, brachte Teile seiner Spielausrüstungskonsole mit. Seine Leidenschaft für Retro -Spiele und -technologie beruht auf Nostalgie und Kindheitserinnerungen, die sein Vater auf dem BBC Micro für ihn geschrieben hatte. “Es war eine großartige Einführung in die Technologie”, sagt er.

„Du bekommst all diese Freude daran, es nur buchstäblich zu spielen. Wenn Sie Batterien durchgehen, Ihre langen Autofahrten planen, basierend darauf, wie lange sie dauern werden “, sagt er. “Sie verlassen sich nicht auf auffällige Grafiken auf die gleiche Weise (wie zeitgenössische Spiele).”

Dolan geht noch einen Schritt weiter und addiert sich nun die Konsolen selbst und sagt, er habe letztes Jahr 7.000 Pfund für das Hobby ausgegeben. “Ich habe etwas davon zurückbekommen, vom Verkauf von Dingen, aber es ist nicht billig.”

Er blieb stecken und versuchte, einige der Chips in seiner Spielausrüstung zu reparieren, und brauchte Malpass ‘Expertise. Eine reparierte Prestige -Edition -Game -Gear -Konsole von Retrosix kostet £ 298.80. Die LED -Ausgabe kostet £ 334,80 und Mods oder Wartung auf der Konsole beginnt bei 36 £.

Spiel Junge

Eine von Nintendo entwickelte und hergestellte Hand -Spielekonsole. Es kam 1989 zum ersten Mal in Japan heraus und wurde 1990 in Europa veröffentlicht. Schätzungen zufolge wurden weltweit mehr als 118,7 m Game -Jungen und Game Boy -Farben verkauft, was es zu einer der erfolgreichsten Handheld -Konsolen seiner Ära macht sein kompaktes Design und seine Erschwinglichkeit.

Snes

Das Super Nintendo Entertainment System, auch als Super NES bekannt, war die zweite Heimspielkonsole von Nintendo international. Es wurde erstmals 1990 von Nintendo in Japan veröffentlicht und 1992 Europa erreicht. Schätzungen zufolge verkauften die SNES 49,1 Mio. Einheiten weltweit, als sie 2003 eingestellt wurde.

Xbox Original

Die Xbox -Konsole war Microsofts erstes Games Console -Angebot und die erste Ausgabe der Xbox -Serie von Konsolen, die 2002 erstmals in Europa veröffentlicht wurden. Zu dieser Zeit wurde sie für 299 £ verkauft und konkurrierte mit Sony’s PlayStation 2 und Nintendos Gamecube. Die Xbox 360 der zweiten Generation wurde 2005 veröffentlicht.

Amiga

Eine Reihe von Personalcomputern, die von Commodore International von 1985 bis 1994 bis zu seiner Insolvenz produziert wurden. Andere Unternehmen produzierten danach die Amiga. Der Amiga 1000, auch als A1000 bekannt, war der erste von Commodore International in der Amiga -Linie veröffentlichte PC. Es war bekannt für seine fortschrittlichen Grafiken und für den Klang. Beliebte Spiele sind außerirdische Rasse, Syndikat, vernünftiger Fußball und Auge des Betrachters.

Spielausrüstung

Eine Handheld -Gaming -Konsole, veröffentlicht von von Sega in Japan im Jahr 1990 und in Europa im folgenden Jahr. Spielausrüstung trat hauptsächlich mit Nintendos Game Boy, dem Atari Lynx und dem Turboexpress von NEC an. Im Jahr 1991 wurden in ganz Europa rund 520.000 Spielgeräte verkauft, wobei mehr als 130.000 in Großbritannien verkauft wurden.



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