
TH-Papier deckt überzeugende Beweise dafür, dass beide Werkzeuge („freiwillige Selbstausschließung“ und Grenzwert) zu einer signifikanten Verringerung der Spielaktivität und der Ausgaben führen. | Fotokredit: besondere Arrangement
Eingebaute Tools in Real Money Gaming (RMG) Apps können hilfreich sein, um die Menschen dazu zu bringen, den Geldbetrag zu reduzieren, den sie abhalten, eine Studie von zwei Forschern des All India Institute of Medical Sciences (AIIMS). Neu -Delhi und das indische Institut für Technologie, Delhi (IIT-D), fand.
“Durch die Untersuchung der wichtigsten Indikatoren-wie der täglichen Einzahlungen, der Anzahl der gespielten Spiele, der Gesamtspielbeträge und der Gewinne pro Spiel-enthält dieses Papier überzeugende Beweise dafür, dass beide Werkzeuge (” freiwilliger Selbstausweide “und die Grenzübernahme) zu einer signifikanten Verringerung der Spielaktivität und der Ausgaben führen”, stellte die Studie zu einer signifikanten Verringerung der Spielaktivität und der Studie.
Das Papier wurde von Yatan Pal Singh Balhara, einem Experten für Verhaltensgesundheit bei AIIMS, und Tapan K. Gandhi, einem KI -Forscher an IIT Delhi, zubereitet. Die Daten für diese Studie-aus 8.300 Spielern ausgewählt-wurden den Forschern von der E-Gaming-Föderation zur Verfügung gestellt, die mehrere RMG-Unternehmen darstellt. Eine freiwillige Selbstausschließung ist eine Einstellung, mit der Benutzer eine Pause von einer bestimmten App einlegen können, und die Feststellung von Limits ermöglicht es den Spielern, den Geldbetrag zu begrenzen, den sie ausgeben.
Sprechen mit Der HinduDr. Balhara warnte, dass die Daten auf Benutzer beschränkt seien, die tatsächlich diese Tools verwenden und daher speziell auf sie beschränkt waren. Dr. Gandhi sagte, die Forscher hätten sich an EGF für die Daten gewandt. “Wer gibt Ihnen die Daten?” Fragte Dr. Gandhi.
„Niemand wird dir niemanden geben. Diese Welt ist sehr egoistisch. (Sofern es nicht in ihrem Interesse liegt, werden sie nicht „irgendetwas… Sie müssen ein wenig eingeben“ teilen und danach mehr untersuchen, fügte er hinzu und bezog sich auf den begrenzten Datenbereich.

“Self -Exclusion -Programme sind effektiv, aber ihre starre Struktur, bei der Benutzer für eine festgelegte Periode vollständig auf das Spielen verzichten müssen – kann eine Herausforderung sein, sich aufrechtzuerhalten, und möglicherweise zu Isolationsgefühlen führen”, warnte eine Notiz, die mit dem Papier einhergeht. “Die Begrenzungs-Festlegung von Tools hingegen zeigen im Allgemeinen positive Ergebnisse bei der Reduzierung der Ausgaben- und Spielaktivität, obwohl gelegentliche Schwankungen darauf hindeuten, dass die Ergebnisse je nach individuellem Verhalten variieren können.”
“Dies ist eine vorläufige Studie, die eigentlich der Anfang”, sagte Dr. Balhara. “Was in der Pipeline an unserem Ende ist, ist eine sehr systematische und strengere Arbeit, bei der wir eine repräsentative Stichprobe haben”, sagte er. Er hoffte, mehr Daten über die Personen zu haben, die Studienfächer sind, weil „zwei verschiedene Personen mit unterschiedlichen Profilen auf unterschiedliche Weise mit demselben Spiel interagieren können. Es ist nicht nur ihr demografisches Profil, auch ihr psychisches Gesundheitsprofil, zum Beispiel, wie fühlen sie sich? Wie gestresst sind sie? Was sind andere Dinge, die in ihrem Leben schief gehen? “
Veröffentlicht – 04. März, 2025, 08:02 Uhr IST
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