Die Karten der NVIDIA-Karten der 50er senken die Unterstützung für PhysX und beeinflussen ältere Spiele


Nvidia’s Physx -Angebote für Entwickler haben nicht immer warme Gefühle erzeugt. Im Rahmen seines breiteren GamesWorks -Pakets wurde PhysX als einer der Gründe zitiert Der Witcher 3 lief auf besonders suboptimale Ebene Beim Start. Die Haare von Protagonist Geralt, das in physxgetriebenen Haararbeiten gerendert wurde, war eine Belastung für einige Chipsätze.

Physx erschien in allgemeinen Spielmotoren wie Einheit 5und war schließlich offen in der Quelle, zuerst in begrenzter Computer- und MobilformularDann im weiteren Sinne. Als Anwendung, die von der 32-Bit-Cuda-API und -plattform von NVIDIA abgeschlossen war, hatte der Physx-Engine eine integrierte Haltbarkeit. Jetzt ist das Ablaufdatum bekannt und es ist abhängig, in Nvidia’s 50er-Grafikkarten einzukaufen-wenn sie sich angemessene menschliche Preise nähern.

Dune Buggy in Borderlands 3, der Raketen ausweichen, der von einem schwebenden Angriffskunst mit einer Sanddüne in Borderlands 3 gedreht wurde.

Sehen Sie diesen Rauch? Es ist ursprünglich aus Schweden.

Kredit: Getriebe/Take 2

Sehen Sie diesen Rauch? Es ist ursprünglich aus Schweden.


Kredit: Getriebe/Take 2

Die wirklichen dynamischen Partikel waren die Freunde, die wir gefunden haben …

Mitte Januar bemerkte Nvidia Diese 32-Bit-Anwendungen können nicht in den neuesten Versionen seines CUDA-Toolkits entwickelt oder debuggen. Sie werden noch vor der 50er Serie auf Karten laufen. Technisch gesehen können Sie auch eine ältere Karte auf Ihrem System für die Kompatibilität installiert, was eine echte Widmung für die Partikelphysik der frühen Ära der Zeit ist.

Technisch gesehen könnte ein 64-Bit-Spiel PhysX bei NVIDIAs neuesten GPUs immer noch unterstützen, aber die Blütezeit von PhysX als eigenständige Technologie in den Spieleinstellungen stimmte tendenziell mit der 32-Bit-Computing-Ära zusammen.

Wenn Sie ein 32-Bit-Spiel jetzt mit PhysX aktiviert laden (oder in einer Konfigurationsdatei gezwungen) und eine 50er-Nvidia-GPU, die installiert ist Engpässe des Spiels und die steiler Senkung der Bildrate. Das Ausschalten von PhysX hat natürlich die Bildraten über die nativen GPU -Unterstützungsstufen vollständig erhöht.

Anspruchsvoll Borderlands 2 Verwenden Sie Physx weiter, so dass es “schrecklich läuft”, Bekannt ein RedditorAuch wenn die Staubwolken und die flatternden Stoffstreifen interessant aussahen. Andere Spiele mit Physx, wie von Resetera Completistists aufgeführt, umfassen Metro 2033, Assassin’s Creed IV: Schwarze FlaggeUnd die 2013 Star Trek Spiel.

Kommentatoren zu Reddit und Resetera beachten, dass viele der aufgeführten Spiele Leistungsprobleme mit PhysX hatten, lange bevor Nvidia sie zwang, entweder auszuschalten oder auf eine CPU geladen zu werden. Für einige Spiele hat PhysX jedoch zerstörbare Umgebungen, “dynamische Banknoten” und “Poster” (in der Arkham Spiele), Fluidsimulationen und Basis -Gameplay -Physik.

Jeder, der in der Spielerhaltung arbeitet oder sich darum kümmert, hat seine Arbeit immer für sie ausgeschnitten. Es ist jedoch eine besonders schwierige Herausforderung, bestimmte Aspekte der Operation eines Spiels für den Vorwärtsmarsch der CUDA -Plattform verloren zu haben, was schwerer zu erklären ist als eine zerkratzte CD- oder Windows -Kompatibilität.



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