Stellen Sie sich vor, Sie werden in ein Kafkaesque-Bürogebäude voller zollgefülltes Zombie-Schreibtischschreiber, schwebenden Finanzwellen und … Sticky Note Gigants.
Das ist der Tonhöhe von Remedy’s FBC: FireBreakjetzt für den Sommer 2025 geplant Xbox -Serie x | sWindows PC und PlayStation 5.
Abhilfe ist nicht gerade für Multiplayer-Action bekannt, nachdem er jahrelang branchenführende filmische Einzelspieler-Actionspiele aufgebaut hat, mit Titeln wie Max PayneAnwesend QuantenbruchUnd Alan Wake zu ihrem berühmten Namen.
Times a ‘Changin’, wie das Lied lautet, und das Heilmittel bricht aus seinem üblichen Genre mit seiner eigenen Einstellung zu 3-Spieler-PVE (Player versus-Umwelt) mit einem Titel, von dem Fans von Fans von Fans Deep Rock Galactic Und 4 Tote ließen sich mit dem Gefühl zu Hause fühlen.
FBC: FireBreak – Gameplay -Trailer (Future Games Show) – YouTube
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Vor kurzem wurde mir eine Präsentation hinter digitalen geschlossenen Türen für FBC: FireBreak behandelt und mir einen Einblick in das erwarten, was die Spieler erwarten können, wenn sie sich in das Bundesbüro von eingeschlossen befinden Kontrolle.
Die Realität bricht zusammen. Die Spieler sind mit den chaotischen Überresten mit schwindenden Munition, Nahrung und Wasser eingesperrt – es gibt jedoch viele Bürovorräte, die jedoch bewaffnet werden könnten …
Ein Premium -Multiplayer -PVE -Erlebnis ähnlich wie Live 4 Dead
Paper Chase ist einer von vielen “Jobs” -Spilien können in FBC FireBreak erleben. (Image Credit: Remedy Entertainment)
Diejenigen, die die Kontrolle gespielt haben, werden mit der Kulisse hier vertraut sein, aber für diejenigen unter Ihnen, die es nicht getan haben, findet FBC: FireBreak in einer Welt statt, in der die Realität nicht so ist, wie es scheint.
Das FBC oder das Federal Bureau of Control ist eine geheime Regierungsbehörde, die mit der Eindämmung und dem Management von “Anomalien” beauftragt ist, die das Stoff der Realität bedrohen.
Diese extradimensionalen Wesenheiten können Objekte, Standorte und in FireBreaks Fall sogar Menschen sein.
Die Kontrolle untersuchte die Außenkanten dessen, was in einem Universum möglich sein könnte, wo alles möglich ist. FireBreak befasst sich bis zu einem gewissen Grad mit den Folgen.
Ein als “The Hiss” bekanntes anomales untergeordnetes Signal hat das FBC-Hauptquartier vollständig übernommen, das selbst ein anomales Bürogebäude ist, das als ältestes Haus bekannt ist.
Die verbleibenden Mitarbeiter der FBC haben sich mit dem Hiss eingeschlossen, was die bedrohliche Kraft hat, die Realität zu verziehen und Lebewesen in chaotische, aggressive, undenkbare Kreaturen zu machen.
Sie und Ihre verbleibenden Kollegen in einem mit provisorischen Waffen und kritisch niedrigen Vorräten bewaffneten Gebäude in einem für immer verändernden Gebäude beschließen, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen.
(Image Credit: Remedy Entertainment)
FireBreakers sind im Wesentlichen FBC -Büroangestellte, die sich freiwillig gemeldet haben, um den Kampf um zu überleben, um sehr buchstäblich zu überleben.
Ohne wirkliche militärische Ausbildung und noch weniger militärische Ausrüstung werden Sie und bis zu zwei Freunden verschiedene “Jobs” durch das älteste Hausgebäude übernehmen, durch verzerrte Bürokabinen, transdimensionale fraktale Strukturen und zischfestige Wartungstunnel weben.
Spieler können Jobs für eine Vielzahl von Ressourcen und Belohnungen übernehmen, obwohl das Mittel besagt, dass es typische Multiplayer-Sucht-Traps wie FOMO und Battle Pässe vermeidet.
Stattdessen sind die Belohnungen sehr optional und vollständig kosmetisch, und alle Inhalte-Updates nach dem Start sind kostenlos.
Es ist ein interessantes Modell in einer Welt, die von räuberischen Multiplayer -Spielen dominiert wird, aber Spiele wie Höllenvischer 2 Beweisen Sie, dass die Fans Studios belohnen werden, die bereit sind, Spieler freundlicher zu behandeln.
Aber ähnlich wie Helldivers 2 muss das Spiel tatsächlich gut sein. Zum Glück sieht FireBreak in diesem Zuständigkeitsbereich gut aus.
Für unsere Vorschau wurde uns eine Mission gezeigt, die als Papierjagd bekannt ist, die sich um anomale … klebrige Noten dreht.
Ja, Haftnotizen.
Die heimgesuchten Sticky -Noten haben begonnen, sich in einer Ecke des Gebäudes zu vermehren und zu verschmelzen, was tödliche Sticky -Note -Wolken erzeugt, die die Sicht der Spieler mit gelben Quadraten putzen.
Später auf der Karte sah ich Sticky Note Wraiths und gipfelte in einem Sticky Note -Giganten Bosskampf.
Es ist absurd. Es ist großartig.
Was wäre, wenn Haftnotizen am Leben wären? FBC FireBreak ist das erste Spiel, das diese Frage beantwortet. (Image Credit: Remedy Entertainment)
Ich denke, der Aspekt von FBC: FireBreak, der für mich am verlockendsten ist, ist, dass das Studio Cues von Leuten wie die oben genannten linken 4 Toten und eher etwas, das für das Engagement eingestuft und absichtlich ist, einnimmt.
Als solches stützt sich FireBreak auf Physiksysteme und aufstrebendes Chaos, um die Dinge frisch zu halten.
Ein Teil der Toolkit FireBreak -Mitarbeiter, die sich für die Bekämpfung von Jobs nutzen, dreht sich um Ihren ausgewählten Lastlosen von Spielern.
Sie beschrieben als “Krisenkits”, bilden sie im Wesentlichen Spielerrollen für die Bekämpfung von Arbeitsplätzen, die in drei Segmente aufgeteilt sind und in einer Vielzahl von Schwierigkeitsgründen mit Skalierungen übernommen werden können.
Sie können Ihre Kits während der Midpoint-Räume jedes Jobs-ähnlich wie Live 4 Dead-austauschen und plant, weitere Typen nach dem Start hinzuzufügen.
Die drei während der Vorschau gezeigten Kits bestanden alle aus Bürogeräten mit Jury, die andere Spieler in der Mischung begegnen und verbessern konnten.
Das Splash-Kit enthält ein “industrielles” Hydro-Canon, das Wasser sprüht, das Brände ausführen kann, aber auch Feinde und Verbündete für zusätzliche Statusffekte vorhanden ist.
Der Splash -Kit -Player kann auch einen Luftbefeuchter einsetzen, der Teamkollegen heilen kann.
Das Fix -Kit bietet den Spielern die Möglichkeit, Objekte und Gegenstände im gesamten Spiel zu reparieren und gleichzeitig einen großen Schraubenschlüssel auszuüben (der als eigenständige Waffe als mächtige Waffe eingesetzt werden kann).
Das Fix -Kit kann auch automatische Turme bereitstellen, um die Ziele zu sperren.
Schließlich ermöglicht das Sprung -Kit, wie sein Name schon sagt, die Spieler, über die Karte schnell zu positionieren und gleichzeitig eine explosive Boombox einzusetzen, die Feinde anzieht und dann detoniert.
Bewaffnet mit einer Reihe erkennbarer und weniger anerkennbarer Waffen, Forschungsverbindungen und zwei mindestens, fair-kompetenten Freunden-sieht FireBreak so aus, als wäre es eine Menge chaotischer Spaß.
FireBreak ist nur durch die Fantasie des Heilmittels begrenzt – das ist eine sehr großzügige Grenze
(Image Credit: Remedy Entertainment)
Als ich FireBreak zum ersten Mal sah, faszinierte ich mich von der bloßen Tugend, dass sich das Mittel, das typischerweise für Einzelspieler-Angelegenheiten bekannt war, so stark so stark verzweigt.
Ich war auch skeptisch, besonders als jemand, der sich im Allgemeinen von Multiplayer -Spielen außerhalb der endlosen Service -Comfort -Food -Titel, die ich seit Jahren spiele, müde fühlt.
FireBreak sieht jedoch interessant genug aus, um meinen selbst auferlegten Sabbatical zu brechen.
Das Kontrolluniversum von Remedy ist für einen solchen Titel ziemlich reif.
Alles, was oder jedermanns, kann ein “anomales” Objekt sein, und die alternativen Erklärungen für Popkulturereignisse und Mysterien geben FireBreak eine aufregende Leinwand, auf die man zurückgreifen kann.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktiziert habe, scheint es, dass es Spaß macht und frenetisch ist und die Arten von gemeinsamen Momenten erzeugt, die langfristige Spielerinnerungen für Spieler und Meme-Inhalt für Streamer bilden.
Mit FireBreak schlägt PS Plus und Xbox Game Pass Am ersten Tag sollte es dem Spiel von Anfang an eine beträchtliche Benutzerbasis geben.
Kurz gesagt, FBC: FireBreak ist absolut zu sehen, und es fällt in diesem Sommer in der Xbox -Serie X | S, Windows PC und PlayStation 5.