Obwohl Ray Tracing den erstklassigen Spielen einen visuellen Realismus verleihen kann, kann er auch die Leistung von ansonsten Top-Tier-PCs maust. Es ist seit Jahren eine Hürde, aber wir sind jetzt einen Schritt näher daran, sie mit zu überwinden Microsoft enthüllt DirectX Raytracing 1.2eine Rendering -API, die dazu beitragen sollte, die Leistung der Strahlenverfolgung mit einem erheblichen Vorsprung zu verbessern.
DirectX ist der grundlegende Satz von APIs, die Multimedia auf Ihrem Windows -PC bearbeiten, wobei eine Untergruppe speziell für 3D -Grafiken und -videos entwickelt wurde. Obwohl diese neue Technik von Microsoft entwickelt wird, erfordert sie eine explizite Unterstützung von GPU -Herstellern. NVIDIA ist bereits dabei und hat die Fahrerunterstützung für DirectX Raytracing 1.2 in seiner Geforce RTX GPU -Aufstellung begangen. Microsoft sagte auch, dass es mit anderen Anbietern zusammenarbeitet, darunter AMD, Intel und Qualcomm.
Microsoft führt zwei Techniken ein – Opacity Micromaps und Shader Execution Reordering -, um die Leistung der Strahlenverfolgung zu verbessern. Das Hinzufügen von Opazitätsmikromaps kann die Leistung in path-basierten Spielen möglicherweise bis zu 2,3 Mal verbessern, während Shader Execution Reordering in bestimmten Szenarien die Leistung um zweimal erhöhen kann.
Microsoft sagte auch, dass es mit GPU-Anbietern mit verbessertem Realismus zusammenarbeitet, indem sie Techniken wie die Komprimierung der neuronalen Blocktextur und die Verwendung neuronaler Superabtaste verwenden, um die Echtzeit-Pfadverfolgung zu verbessern.
DirectX Raytracing 1.2 wird im April als Preview -Softwareentwicklungskit veröffentlicht und ebnet später den Weg für die Fuller -Akzeptanz.
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