ESehr Zeit muss ich zwischen Fantasy Realms wechseln. Ich fühle mich ein wenig wie die Arbeiter in Abfindung. Wer bin ich wieder? Was soll ich hier tun? Wer sind all diese Leute? Es war in letzter Zeit eine goldene Zeit für Fantasie und inhaliert Dragon’s Dogma 2Anwesend Metapher: Refantaziobeide Jahreszeiten von Haus des Drachen Und alle vierten Flügelromane von Rebecca Yarros seit weniger als einem Jahr verwischen ich die feineren Details eines Königreichs mit einem anderen.
Avoweds Fantasy-Universum kommt von Entwickler Obsidians anderen Säulen der Eternity-Spiele. Die Überlieferung ist dicht, der im Spiel reichlich vorhandene Text und die Charaktere ausführlich, aber zum Glück ist es faszinierend, das Land zu betrachten, und das Reich von Eora voller politischer Spannungen und coolen Monstern. Ich erinnere mich an wertvolle Namen oder historische Details, aber ich werde mich an einige meiner Erfahrungen in diesem Spiel erinnern hautkriechendes Geheimnis entdeckte ich im Keller des Familienheims eines Begleiters. Der Look ist Annihilation-Meets-Oblivion, wobei Pilz- und Blumendetails die Strukturen und Völker, denen Sie begegnen, sowie und die allgegenwärtige Spannung zwischen organisch und korruptiv sticken.
Das Gebiet zwischen einer verstörenden Pest wird verwüstet, die Menschen verrückt macht, bevor sie von pilzähnlichen Wachstum verzehrt werden. Sie, ein Gesandter eines entfernten Imperiums, wurden zur Untersuchung geschickt. Sie sind ein gottähnliches, berührt von den Unsterblichen, und Sie werden durch eine göttliche Stimme in Ihrem Kopf und eine Reihe von einheimischen Gefährten durch diesen seltsamen Ort geführt, dessen Geschwätzin ich wirklich erbaulich fand. Es gibt eine Menge Auswahl und Selbststeuerung im bekennenden, und es ist ein Spiel, das Ihre Intelligenz immer respektiert. Charaktere sind interessanterweise (wenn auch dicht) geschrieben und es gibt viele Möglichkeiten, auf sie zu reagieren. Es ist viel weniger bevormundend als die Cringenewily Whedon-ähnlichen Guten/Bösen/Joker-Antworten, die andere Spiele aus Ihnen herauszwingen.
Ich erwartete ein flottes 20-stündiges Abenteuer in der Ader von Obsidians Science-Fiction-Komödie The Outer Worlds, aber der Leser, das ist Nicht das. Dieses Spiel ist immens. Ich nahm meine Zeit in der Eröffnungsfläche von Dawnshore und hatte eine schöne alte Zeit, um in Spinnengeschlungen zu probieren (es gibt viele davon, dies ist kein Spiel für Arachnophob) und durch verzierte, verlassene Ruinen und Klettern, die nach Leuchttürmen suchen Beute. (Dies lag zum Teil daran , ein beeindruckend beängstigender Kriegsherr in komplizierter Rüstung und eine Maske mit schwelenden Augen. Ich befand mich dann in einem dichten und verrottenden Dschungel-Swamp voller überraschend fröhlicher Nekromants, und es war sogar noch größer als Dawnshore. Als ich nach ungefähr 30 Stunden an einem dritten neuen Ort ankam, wurde mir klar, dass ich überhaupt nicht das Maß dieser Welt hatte.
Leider wäre es besser, wenn es besser wäre war 20 Stunden lang. Ich hatte immer Spaß, aus der Stadt zu schlagen und mich zu verlieren, auf interessante Dinge zu kommen, die genau du in Skyrim oder Fallout tun konnte. Aber es gibt zwei klebrige Probleme, die im Laufe der Zeit den Spaß daraus machen. Das erste ist vielen Spielen mit offener Welt gemeinsam: Wenn Sie an einem neuen Ort ankommen, sind alle Quests und Kämpfe etwas zu schwer. Nach ein paar Stunden, die Ihre Waffen und Rüstung erkundet und aktualisieren, trifft es einen kurzen Sweet Spot, an dem sich alles herausfordernd, aber unbedingt anfühlt. Dann befähigen Sie sich so, dass alles zu einfach wird, und es fühlt sich wie eine Box-Ticking-Übung an. Dieses Muster wiederholte sich im Laufe meiner Zeit mit dem Spiel und erodierte meine Geduld.
Das zweite Problem ist, dass Avoweds Kampf einfach macht, dass es einfach macht, wie er denkt, und es gibt es so viel davon. Es gibt eine beeindruckende Anzahl von Waffen und Techniken, die Ihnen zur Verfügung stehen-Grimoires und Zauberstäbe für Zaubersprüche, riesige zweihändige Achsen, Bögen und Pistolen, Masches und Schilde. Unabhängig davon, was Sie wählen, fühlt es sich ungenau und langweilig an und Ihre Erfolgschancen werden eher durch unsichtbare Zahlen als durch Fähigkeiten bestimmt. Versuchen Sie, Feinde über Ihrem Niveau zu übernehmen, und es wird kaum eine Rolle spielen, wie gut Sie aus dem Weg eines Großschwerts ausweichen oder wie geschickt Sie Ihre magischen Effekte kombinieren, um untote Skelette einzufrieren und zu zerbrechen. Was zählt, ist die Qualität Ihrer Ausrüstung, die kontinuierlich und mühsam mit zufälligen Materialien eines Lagerhauses in jeder Brust und in jeder Brust- und Lockbox aufgerüstet werden muss. Ich hatte es sehr satt, R2 zu zerschlagen, um magische Projektile zu entlassen oder mich mit meinem Schwert an Baummonster zu hacken und an ihren Trefferpunkten entschlossen wegzuschütten. Meine Gefährten fühlten sich auch in Schlachten nie besonders hilfreich.
Die gesamte Vielfalt und Textur, die hier in der Fiktion zu finden ist, fehlt im Kampf und der Beute. An den Enden der interessantesten Quests gibt es einzigartige Schwerter und Schmuckstücke, aber der Spaß am Erkunden wird durch die Erkenntnis gemildert, dass Sie außerhalb der Ansichten und Charaktere selten etwas Interessantes finden werden. Wenn Sie auf einen mächtigen Feind stoßen, können Sie für den Kampf möglicherweise untermacht werden. Wenn Sie in einer Höhle eine verlockende glühende Brust finden, besteht eine starke Chance, dass sie voller Pennys, Eisenbrocken und ein paar Fells sein wird.
Managed begann als Obsidians Antwort auf die Elder Scrolls -Serie von Bethesda und erinnerte mich in den aufregenden Momenten, in denen ich in der Wildnis über etwas Unerwartetes gestolpert war, viel an Vergessenheit und Skyrim. Es teilt aber auch die Tendenz dieser Spiele zur Wiederholung und das schwerelose Gefühl ihrer Kämpfe. Meine ersten 15 Stunden in den Ländern zwischen Potenzial fühlten sich reich an Potenzial, aber ich hatte es lange vor dem Ende satt.
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