Assassins Creed Shadows Review: Shōgun Das Videospiel


Assassin’s Creed Shadows bringt das Franchise an die Ufer Japans. Nach fast 20 Jahren und 13 Hauptspielen, Überzeugung eines Attentäters – Die Serie über die Verwendung auffälliger Geräte und Techniken, um Ihre Feinde unentdeckt zu ermorden – wurde endlich an einem Ort eingesetzt, der für Attentäter berühmt ist, die auffällige Geräte und Techniken verwenden, um ihre Feinde unentdeckt zu ermorden. Ich weiß nicht, warum Ubisoft so lange gewartet hat. Aber ich weiß, dass Ubisoft ist In Dire brauchen eines Treffers und Assassin’s Creed Shadows ist bereit, eins zu sein.

Ubisoft ist nicht aus, die Formel neu zu erfinden Schatten. Tatsächlich gibt es nichts mechanisch (oder sogar narrativ), das dieses Spiel von seinem Vorgänger trennt. Überzeugung eines Attentäters Fata Morgana. Es hat das Spiel nur an einen neuen Ort mit neuen Charakteren und Handlungssträngen gebracht. Die Stärke des Spiels kommt davon, ob Ubisoft diese Dinge zum Pop bringen kann.

Screenshot aus Assassins Creed Shadows mit dem Samurai Yasuke mit Blick auf die japanische Landschaft auf seinem Pferd.

Es klingt so allgemein, aber als Samurai zu spielen, das durch das mittelalterliche Japan fährt, funktioniert einfach.
Bild: Ubisoft

Schatten Wiederholt das Dual -Protagonisten -System eingeführt mit Assassin’s Creed Syndicate. Um das Spiel zu beginnen, spielst du als Naoe, eine junge Frau aus IGA, eine Provinz mittelalterlichem Japan, die für seine Shinobi bekannt ist. Nachdem ihr Dorf zerstört und ihr Vater ermordet wurde, schwört Naoe Rache an der schattigen Kabale maskierter, die verantwortlich sind. Ihre Suche nach Vengeance bringt sie in Kontakt mit Yasuke, einem ehemaligen versklavten Mann, der nach seinem Leben als Samurai im Dienst des japanischen größten Kriegsherrn der Zeit, Oda Nobunaga, sucht.

Nach ungefähr den ersten 10 Stunden des Spiels, die sich auf Naoe konzentrieren, dürfen die Spieler frei zwischen Naoe und Yasuke und ihren völlig unterschiedlichen Gameplay -Stilen tauschen. Naoe ist der Stealth -Charakter; Sie ist schnell und hell auf den Füßen, in der Lage, Gebäude unter Verwendung ihres Grappling -Hakens zu skalieren und ihre Feinde aus den Schatten (Heh) mit ihrer versteckten Klinge zu ermorden. Yasuke ist der Bruiser, der sich gegenseitig mit massiven schweren Waffen wie den als Teppo bekannten Schusswaffen im Naginata, Long Katana und Schusswaffen im Musketen im Stil einspeisen und einteilen kann.

Ubisoft hat gute Arbeit geleistet, um sowohl die Fähigkeiten als auch die Fähigkeiten beider Charaktere so einzustellen, dass beide Elemente haben, die sie zum Spielen attraktiv machen. Mir hat sehr gut gefallen, wie Yasuke und Naoe, nicht nur Charaktere mit Erzählungen, die ich genossen habe, um sich zu entwickeln, für bestimmte Jobs und meine Moment-zu-Moment-Stimmungen geeignet sind. Wenn ich keine Geduld habe oder ich weiß, dass ich mit klobigen Gesundheitsbars gegen Elite -Feinde trete, werde ich sie mit Yasuke, Teppo Blazing, rüberführen. Aber wenn ich keine Lust habe, um zu schlagen, Kämpfe abzutreten oder nach einem leckeren Schatz, der von einem Schwarm von Feinden gut bewacht wird, ist das ein Job für Naoe, der ein- und aussteigen kann, ohne Alarm zu machen.

Screenshot aus Assassins Creed Shadows mit einem Moment, in dem Sie mit dem Spiel zwischen dem Protagonisten auswählen können, um sie zu spielen.

Das Spiel fordert Sie häufig auf, zwischen Naoes Stealth und Yasukes Macht zu wählen.
Bild: Ubisoft

Aber nur weil Yasuke und Naoe ihre eigenen Stärken haben, bedeutet nicht, dass sie ihre Schwächen nicht spielen können. Es war genauso befriedigend, wenn nicht sogar besser, den stämmigen Yasuke aus einem Busch zu bringen, um einen Kerl heimlich zu stechen (obwohl es mit ihm weniger leicht ist und eher wie eine Aufspießung) oder Naoe sich gegen die harten Chefs festhalten lässt. Ich hatte ein sehr herzhaftes Lachen, als ich Yasuke dazu brachte, seinen ersten Glaubenssprung zu machen, ein bekannter Überzeugung eines Attentäters Grundnahrungsmittel, die Charaktere von hohen Beobachtungspunkten in Heuballen oder anderen weichen Landungen vertrauen.

Für beide Charaktere ist Combat eine einfache, Standard -Angelegenheit, bei der Spieler leichte oder schwere Angriffe mit besonderen Fähigkeiten, die für ihren Charakter oder ihre Waffe spezifisch sind, zusammenhängen können. Insbesondere war ich überrascht, wie brutal Yasukes Kampf war. Als ich das Naginata zum ersten Mal aus ausprobierte, war ich schockiert über die Gewalt seines Finishers, die ihn auf den Kopf seines Feindes stampfte, als würde er ihn im Moment zuvor durch die Brust rennen, um den Job zu erledigen. Es war eine Ebene der Überzeugung, mit der ich mehr verband Mortal Kombat als Überzeugung eines Attentäters.

Es gab sehr früh im Spiel einen weiteren erschreckenden Moment, der die Spannung zwischen hervorhebte Schatten als Produkt, das für Geld und künstlerisches Unterfangen entwickelt wurde. Innerhalb von Sekunden nach Beginn des Spiels stellte es eine Galerie von Attentätern aus früheren Titeln vor. Ich dachte, jeder Eintrag würde eine Zwischensequenz spielen, die die Geschichte des Spiels zusammenfassen würde. Stattdessen haben mich die Auswahl eines der Einträge ausgewählt Schatten und in den PlayStation Store, wo ich aufgefordert wurde, das Spiel zu kaufen, über das ich lernen wollte. (Angeblich würde es ein schlechtes Omen haben, wenn Sie das Spiel besitzen und seinen Eintrag auswählen.) Ich dachte, es sei ein schlechtes Omen, und geben den Ton für ein Spiel an, für das Ubisoft mit der Art von Live-Service-Bullshit mit Nickel-und-Dimer gefüllt ist.

Aber mit SchattenIch endlich erhalten das Franchise. Ich habe noch nie Open-World-Spiele gemocht. Mit wenigen Ausnahmen finde ich sie mühsam und überwältigend, insbesondere Ubisofts besonderes Geschmack von ihnen, die mit Nebenquests und Aktivitäten übersät sind, die kaum als geschäftige Arbeiten sind. Schatten ist ähnlich konstruiert. Es ist das gleiche Gameplay in derselben Art von offener Welt – mit einer Karte, die so überfüllt ist Dinge Das schaute es mir ängstlich.

Trotzdem machte es mir nichts dagegen. Teilweise ist es die Erzählung: Ich finde, dass Yasuke und Naoes Scherze süß und lustig sein und ihre Geschichte des gemeinsamen Lernens für eine vollkommen gut Seltsames Paar-Stil -Erzählung. Aber selbst das reicht nicht. Es ist die Welt.

Screenshot aus Assassins Creed Shadows mit dem Shinobi Naoe -Standort auf einem Shinto -Tempel beobachtet die schöne Landschaft.

Ich werde es nie müde, große Dinge hochzuklettern und überall nur zu schauen.
Bild: Ubisoft

Als mit vorheriger Überzeugung eines Attentäters SpieleUbisoft hat Zeit in die Nachbildung dieser Ära Japans mit genauen Details investiert. Standorte werden aus ihren praktischen Gegenstücken ausgelöst und geben Codex-Einträge mit ihren Geschichten mit der Spezifität eines Historikers ein. Quests, die kulturelle Elemente wie die Teezeremonie berühren, werden in ähnlicher Weise mit der gleichen Schwerkraft rekonstruiert. Die Standorte und Ereignisse werden nicht als bloßes Kleidungsstück behandelt, sondern als lebende, atmende Einheiten mit dem gleichen Gewicht und dem gleichen Respekt wie im wirklichen Leben. Wenn Sie auf das erste Torii -Tor stoßen, warnt das Spiel Sie, zu respektieren, was die Struktur darstellt, indem Sie nicht überall hinaufklettern, und es fühlt sich gut an, diese Anfrage zu ehren. Dieser Pflegegrad ist der Grund, warum ich 35 Stunden nicht müde von dem, was auf Pixel, unverzeihliche Langeweile ist.

Ich habe es genossen, die Art und Weise zu durchqueren, die Art und Weise zu finden, und alle kleinen Aktivitäten zu finden, auf die ich auf dem Weg zu den größeren Quests der Geschichte eingehen konnte. Ich war jedes Mal begeistert, wenn sich die Jahreszeiten veränderten und ich sah, wie sich das Land verwandelte. Jede Kulisse ist mit solchen Details, dass ich mich in eine Ära Japans transportiert fühlte, die trotz der Tätigkeit in den Medien zu Tode weiterhin unendlich faszinierend bleibt. Ich war begeistert von dem tiefen und detaillierten Codex des Spiels, der alles von der Geschichte der Ära und seinen bemerkenswerten Figuren bis hin zur Minutien des täglichen Lebens als japanischer Bauer abdeckte. Sicher, Ninjas herauszuspringen und zu töten, ist großartig, und ich bin wirklich daran interessiert, wie Yasuke und Naoe ihre Ziele erreichen. Aber vor allem möchte ich die Spitze des Mount Hiei besuchen und etwas über die Kriegermönche seines Enryakuji -Tempels erfahren. Wir haben alle zugesehen Shōgun verdientermaßen Tragen Sie alle Auszeichnungen weg. Spielen Schatten Ich fühlte mich Lust auf, diese Show wieder zu erleben.

Assassin’s Creed Shadows Startet am 20. März auf Xbox, PlayStation und PC.



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