Assassin’s Creed Shadows | Polygon


Ich habe 20 Stunden gespielt Assassin’s Creed Shadows Bevor ich meinen ersten Fähigkeitspunkt verbrachte. Ich habe Burgen gereinigt, als wäre es House Flipper: Sengoku Edition und ich brauchte noch nie einen zusätzlichen Schaden von 4% oder sogar die Fähigkeit, zwei Personen gleichzeitig zu ermorden. Naoe ist von Anfang an ein fähiger Ninja – dank des gesamten Trainings ihres Vaters – und Ubisoft enthielt einen Skill -Baum, der unnötig ist, bis Sie sich gut im Spiel befinden.

Jedes Assassin’s Creed-Spiel ist seit der Serie im Jahr 2017 mit dem RPG-Stil schuldig Assassin’s Creed Einheit. Sie ermorden Ihr erstes Ziel und werden mit mehreren Fähigkeiten mit bedeutungslosen Statuste oder Fähigkeiten konfrontiert, die Sie von Anfang an hätten haben sollen. Die Spiele geben vor, dass Ihre Entscheidungen auch in den ersten einige Stunden wichtig sind, aber die wirkungsvollsten Upgrades kommen immer viel, viel später. Das wäre in einem RPG in Ordnung, bei dem Sie sich schnell aufnehmen und einen Build für Ihren Charakter entwickeln, aber Assassins Creed war noch nie wirklich so eine Serie.

Schatten Ist diese Art von Spiel auch nicht? Und doch lässt es immer noch sechs Fähigkeiten mit Boni auf dich, die fast nichts früh tun. In dem Moment, in dem ich eine Option sehe, um meinen Schaden um einen winzigen Prozentsatz zu erhöhen, weiß ich, dass ich einen schlechten Fähigkeitsbaum habe. Sie können mich nicht davon überzeugen, dass in einem Spiel, das nicht einmal zeigt, wie viel Schaden Sie überhaupt verursachen, 6% mehr Schaden mit meinen Kunai -Angelegenheiten anrichten. Dies sind die winzigen Boni, die bis zum Ende des Baumes bewegt werden sollten, nachdem Sie all die aufregenden Sachen verdient haben.

Bessere Fertigkeitsbäume bieten Ihnen von Anfang an interessante Entscheidungen. Diablo 4 Ist dies unglaublich gut, und obwohl es eine ganz andere Art von Spiel ist, ist es ein großartiges Beispiel dafür, wie Sie Ihre Entscheidungen von Anfang an interessant machen können. Sie werden nicht feststellen, dass ein langweiliger Schaden an der Spitze seiner Fähigkeitsbäume zunimmt. Stattdessen müssen Sie entscheiden, welche Art von grundlegenden Fähigkeiten Sie wollen und wie Sie ihn verbessern, Ihren Charakter befähigen und gleichzeitig spezialisiert werden können.

Ein Menü in Assassin's Creed Shadows, wobei Naoe links steht und auf der rechten Seite mehrere Fähigkeitsbäume

Bild: Ubisoft Quebec/Ubisoft

In Schurken zum Beispiel wählen Sie mit dem allerersten Qualifikationspunkt, welche Art von grundlegendem Brot-und-Butter-Angriff sie wollen. Als nächstes können sie es noch besser machen, indem sie ihm einen einzigartigen Bonus geben, wie eine Bewegungsgeschwindigkeit. Der folgende Punkt ist, wo Sie entscheiden müssen, in welche Richtung die Fähigkeit eingehen soll. Möchten Sie, dass Ihr Angriff die Feinde anfällig für Follow-up-Angriffe oder für die Fähigkeit selbst macht, mehr Schaden zu verursachen? Diablo 4‘S Skill Tree legt dich sofort in eine Schleife ein, die sich von den anderen Entscheidungen unterscheidet. Es ist nicht ganz so früh, aber es ist die Grundlage für einen.

Schatten Hat alle Bausteine ​​für einen ähnlichen Ansatz, ignoriert sie jedoch für langweilige Schäden und leichte Änderungen an der Grundmechanik, wie in der Lage, flaches Wasser einzuatmen. Wenn Sie gerade erst anfangen, ändern diese kaum etwas darüber, wie Sie im Kampf auftreten. Während Ihr Inventar mit Waffen und Ausrüstung mit allen möglichen Statistiken wie gefährdeten Schaden und Giftschäden füllt, haben die Fähigkeiten nichts in ihnen, was sie von Bedeutung macht.

In den ersten einige Stunden fühlte sich das Leveln überflüssig an. Es lohnte sich nicht, in das Menü zu geladen, um meine Punkte einzulegen, weil ich ohne sie Spaß hatte. Ich spielte Schatten Wie ein Actionspiel und nie darunter gelitten. Das einzige Hangup war es, in einem Schlag keine Feinde auf hoher Ebene zu ermorden-eine Serie-Grundnahrungsmittel, die durch die RPG-Idiotion im Laufe der Jahre ruiniert wurde. In Stunde 20 stellte ich den Sinn, RPG -Systeme überhaupt einzubeziehen.

Ich war voll und ganz bereit zu sagen Schatten Wäre ein besseres Spiel ohne all die Beute und die Fähigkeiten gewesen, bis ich ein bisschen mehr Zeit damit verbracht habe. Sobald Sie jedoch genug von der Welt erkunden, werden Sie die Fähigkeit freischalten Gravieren Sie Elemente mit einzigartigen Effekten. Gravieren Sie Boni wie doppelte Schäden nach dem Ablenken eines Angriffs oder des Nachladens von Yosukes Waffe mit zwei Kugeln. Sie können tatsächlich in einen Spielstil mit Gravuren investieren, der den Geist von spiegelt Diablo 4Fähigkeitsbäume.

Eine Liste von Beutegravuren in Assassins Creed -Schatten

Bild: Ubisoft Quebec/Ubisoft

Nach dem Öffnen der zweiten Stufe der Optionen und Gravuren für Skill -Baum, Schatten Schließlich begann es, seine RPG -Systeme zu rechtfertigen, auch wenn es für sie immer noch ziemlich hell ist. Meine Naoe investierte in alle Punkte, um sie großartig zu machen, um jemanden zu ermorden, den sie sich anschließt, aber in Kämpfen sehr schwach. Wenn ich Angriffe ausweist, gewinne ich eine Ressource für spezielle Angriffe, die viel mehr Schaden verursachen als ihre normalen Hits. Ich war in Kämpfen, in denen ich die Aufmerksamkeit einer ganzen Gruppe von Samurai auf sich gezogen habe, und ich wünschte, ich hätte die Gravur genommen, die Naoe in einseitigen Schlägereien ermächtigt. Es gibt tatsächliche Konsequenzen für die Entscheidungen, die ich mit meiner Ausrüstung und meinen Punkten traf, und sie haben einen spürbaren Einfluss auf die hyperpolierte Aktion des Spiels. Und jetzt bin ich gespannt darauf, mehr Dinge zu entdecken, auf die ich mich spezialisieren kann.

Es hätte einfach nicht so lange dauern sollen, um gut zu werden. Ich kann mir eine andere Version des Spiels vorstellen, die Ihnen nicht einmal einen Fertigkeitstaum zeigt, bis Sie sich mit seinen grundlegenden Systemen vertraut gemacht haben, oder vielleicht einen, der nur Ausrüstungen hat. Schatten Wirkt sich in den Öffnungszeiten ein robustes Rollenspiel und dauert dann ewig, um einen Mittelfeld zu finden, in dem Sie sich tatsächlich um seine Fähigkeiten und die Beute kümmern. Es kommt aus, weil seine Stealth -Aktion so glatt ist. Schatten bekommt einen Pass, aber ich frage mich immer noch, ob die Serie besser dran wäre, die RPG -Systeme vollständig abzuwehren und sich an das zu halten, was sie am besten kann.



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