Assassin’s Creed: Shadows – Ein historischer Schaum durch feudales Japan | Spiele


JApan, 1581: Die IGA -Provinz brennt um Sie herum. Sie schauen weiter, verletzt und hilflos wie Die ODA Nobunaga – der Kriegsherr, der für zahlreiche Bürgerkriege und die spätere Vereinigung des Landes verantwortlich ist – grinst aus einem nahe gelegenen Hügel. Sie zeichnen Ihre Katana, die Klinge, die im flackernden Licht der Flammen scheint. Dies ist Assassin’s Creed: Shadows – Teil aufregendes Ninja -Spiel, teils Geschichtsstunde. Es ist eine seltsame Kombination, aber es kommt in einem weitläufigen historischen Abenteuer voller Entdeckungen und Täuschung zusammen.

Die turbulente Zeit, in der Japan und der Fall von Nobunaga Ende des 1500er Jahre die Vereinigung von Nobunaga ermöglichten, ist eine ideale Kulisse, in der man als hinterhältiges Shinobi und mutiger Samurai herumspielen kann. Das Science-Fictiony-Framing-Gerät der Serie ist, dass Sie der Spieler in die Erinnerungen Ihres Vorfahren eintauchen, um ein mysteriöses Artefakt zu jagen, indem Sie eine Gruppe bedrohlicher maskierter Samurai nach dem anderen abnehmen. Aber meistens lässt das Spiel Sie allein, um feudales Japan zu genießen.

In dieser Zeitspanne besteht ein Gefühl der ständigen Gefahr, jedes Gespräch wie sorgfältige Schritte am Rand eines Messers. Die Geschichte ist natürlich eine vollständige Fiktion, aber sie webt um tatsächliche historische Ereignisse und Figuren, und die Entwickler von Ubisoft haben sich eindeutig an große Schmerzen gezogen, um die Einstellungen authentisch zu machen, sowohl Landschaften als auch die Menschen, die sie bewohnen. Sie werden Ihre Schuhe beim Betreten eines Gebäudes automatisch entfernen, und berühmte Tempel erscheinen so, wie sie es damals ausgesehen hätten, und nicht als die Touristenziele, die sie jetzt sind.

Die Welt ist wirklich wunderschön, mit mehreren Provinzen, die sie in allen Jahreszeiten und Wetter und in der Zeit genauen Städte wie Kyoto und Osaka erkunden können. Riesige Tempel erheben sich über geschäftige Städte voller Stände und Workshops, während moosige Schreine auf kurzen Wegen durch die Landschaft verstreut sind. Sie werden auch Japan in allen Farben sehen, von den sanften Rosa der Sakura-Blüten von Frühling bis hin zu den feurigen farbigen Blättern, die im Herbst die Hügel bedecken, bis zur tinken Dunkelheit einer Winternacht. Es ist leicht, durch die Aussicht mitten in der Mission abgelenkt zu werden, wenn Sie von alten roten Torii-Toren umgeben sind oder eine zufällige Marionettenleistung auf der Straße bemerken. Das Japan von Ubisoft fühlt sich lebendig. Es fühlt sich manchmal auch völlig überwältigend an.

So viel Spaß es auch ist, auf dem Pferderücken auf der Landschaft zu streifen und neue Dörfer und historische Stätten auszuschöpfen, es gibt einfach so viel davon, dass es leicht ist, sich verloren zu fühlen. Es gibt viele Missionen und Nebenquests, die Sie durch die Karte führen, aber es gibt viele Wiederholungen in diesen Aufgaben. Um einen hochrangigen Samurai zu töten, brauchen Sie Hilfe. Die Person, die Ihnen helfen kann, möchte einen Gefallen ein anderer Person, die möchte, dass Sie eine töten anders Samurai und so weiter. Während der langjährigen Zeit des Spiels beginnt dies zu reiben.

Wichtiges Merkmal: Sie können alle Katzen (und Hunde) in Japan streicheln, wenn Sie möchten. Foto: Ubisoft

Die Dual -Protagonisten helfen, das Gefühl zu lindern, dass Sie in einer sich wiederholenden Schleife stecken. In den ersten 10 bis 15 Stunden des Spiels treten Sie in die Sandalen von Shinobi Fujibayashi Naoe, einer jungen Frau, die nach der Zerstörung ihres Hauses Rache sucht, und hilft ihr, ihr Leben wieder aufzubauen und ein Netzwerk von Spione und Rebellen aus einer geheimen Bergbasis aufzubauen. Dann ist da noch Yasuke, ein prinzipielles schwarzes Samurai, das auf der wahren historischen Figur gleicher ist, die kurz in der Einführung des Spiels erscheint, und verschwindet dann, bis Naoe Nobunaga nahe kommt.

Naoe ist leicht auf den Füßen, in der Lage, mit Leichtigkeit Wände und Tempel zu skalieren, und schmilzt gleichzeitig in Schatten, um sich um Feinde zu kriechen. Ihr verstohlener Ansatz sorgt für einige lustige, hinterhältige Momente, wie zum Beispiel, durch Papier-Shoji-Screen-Doors zu stechen, um einen Überraschungsangriff zu erhalten. Dieser Tipp-Toe-Ansatz hat jedoch kostengünstig, wenn sie mit einer Schlägerei konfrontiert ist. Feindstreiks trafen sie hart und sie wird schnell in einem Kampf überwältigt werden. Yasuke hingegen ist brutal stark und in der Lage, direkt durch diese Bildschirmtüren zu laufen und Schwertschläge abzuschütteln, als wären sie ein schicker Reizmittel. Er kann immer noch Feinde wie Naoe ermorden, aber er macht es eher frontal als in den Schatten. In einer Serie, die traditionell Priorität in Stealth priorisiert hat, fühlt es sich extrem befreiend an, wenn Sie durch das Tor eines Schlosses brechen und sich allen befassen. Beide Charaktere sind praktikable Optionen, um den größten Teil des Spiels zu spielen, und Sie können (meistens) nach Belieben zwischen ihnen tauschen.

Nur wenige andere Spiele haben mit dieser Einstellung so gute Arbeit geleistet … Assassin’s Creed: Shadows. Foto: Ubisoft

Unabhängig davon, wen Sie spielen, müssen Sie sich leider ein paar Niggles in einem Kampf abfinden. Während sich Dodges und Parries fantastisch anfühlen, wenn Sie sie in Einzelschrott ziehen können, werden Sie sich oft umgeben, da mehr Gegner auf Ihre Anwesenheit alarmiert werden, was es wirklich schwierig macht zu sehen, woher Hits kommen. Wenn Sie sich in den Dächern der Schloss an den Dächern schlichen und sich Zeit nehmen, um Feinde auszuholen und danach rückwärts in die Schatten zu springen, bevor Sie Ihren nächsten Kill ausfindig machen, fühlt sich alles so an, wie es sollte. Aber sobald du in einen Kampf auf dem Boden gerät, fühlt es sich unordentlich und frustrierend an.

Während ich mich zwischen Quest -Givers hin und her ärgerte, kann ich immer noch nicht aufhören, über Schatten nachzudenken. Hervorragende Leistungen und emotional resonante Momente, wie Naoes schmerzhafte Genesung, nachdem sie alles verliert, was sie liebt, bedeuten, dass Sie neben den Helden des Spiels jede Trauer und Wut spüren werden. Ereignisse sind oft beunruhigend, da Machtkämpfe zwischen Lords für die Einheimischen oft enorme Kosten haben, und Sie sehen die unerwünschten Auswirkungen Ihrer Handlungen auf Ihre Verbündeten.

Nur wenige andere Spiele haben mit dieser Umgebung einen so guten Job gemacht, als Sie durch üppige Bambuswälder laufen, bevor Sie die alten Schlosswände skalieren und sich hineinschleichen, um Schätze zu stehlen. Diese Momente der Brillanz kompensieren seine schwächeren Punkte mehr als aus.



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