Assassin’s Creed Shadows braucht seine Helligkeit aufgebraucht


Assassin’s Creed Shadows findet in Japan um 1579 statt, gegen Ende des sogenannten Sengoku -Zeitraums – 300 Jahre vor dem Aufkommen der Glühbirne. Es liegt also auf der Hand, dass sobald die Sonne untergeht dunkel.

Jetzt wäre ich normalerweise nicht auf der Seite von irgendjemandem, der vorschlägt, dass die Hersteller von Assassins Glaubensbekenntnis von ihrer Hingabe zum Konzept der historischen Genauigkeit zurückziehen. Es ist eines meiner Lieblingselemente des Franchise – und deshalb würde ich dringend empfehlen Spielen Assassin’s Creed Shadows im immersiven Modus.

Aber manchmal sollte die historische Genauigkeit in die Spielbarkeit zurückkehren.

Naoe steht am Ende einer Seilbrücke und schaut auf die andere Seite eines Abgrunds hinter der Brücke in einem sehr dunklen Nacht -Screenshot aus Assassins Creed Shadows

Es gibt eine Säule, zu der Naoe springen kann. Irgendwo. Aber hey, zumindest die andere Seite des Abgrunds wird von einigen traditionellen japanischen Laternen beleuchtet!
Bild: Ubisoft Quebec/Ubisoft über Polygon

Abgesehen von der allerersten Zwischensequenz die Öffnung von Assassin’s Creed Shadows – Die Einführung von Yasuke und Naoe findet nachts vollständig statt. Im Fall des ehemaligen Charakters sorgt die Kulisse für eine auffällige Szene, als der Kriegsherr Oda Nobunaga die IGA -Provinz Iga zu Boden brennt. Yasukes Gesicht wird von einem massiven Brand angezündet, als er Nobunaga anerkennt, dass der Umfang der Opfer in diesem Krieg ihm eine Pause gibt.

Die Sichtweise wechselt bald zu Naoe, die eine wichtige Mission unternehmen muss, weil ihr Vater unheilbar ist: ein Artefakt aus einem Kofun oder Grab abzurufen. Zu diesem Zeitpunkt begann ich mich zu fragen, ob ich die Bildeinstellungen im Spiel oder auf meinem Computermonitor ändern musste, denn als Naoe konnte ich kaum sehen, wen ich kämpfte oder wohin ich ging. Sicher, da ist der Mond in der Nacht, aber sein blasses Leuchten wird oft durch Wolken verteilt, wenn nicht sogar verdeckt.

Es ist wahrscheinlich, dass dies das ist, was die Entwickler beabsichtigt haben. Nun, nicht dass sie wollten, dass die Spieler Schwierigkeiten haben, zu sehen, was sie tun, sondern dass dieses Lichtdesign ein Gefühl von Naoes Charakter vermitteln sollte – dass sie ein Shinobi ist, der am besten dazu geeignet ist, sich in die Schatten zu schleichen. Unter Deckung der Dunkelheit kroch ich durch großes Gras und sprang heraus, um Soldaten in Nobunagas eindringender Kraft zu ermorden.

Naoe reitet mit einem Pferd durch ein Gewitter in einem sehr dunklen nächtlichen Screenshot aus Assassin's Creed Shadows

Wo ist Waldo Naoe?
Bild: Ubisoft Quebec/Ubisoft über Polygon

Naoe trägt einen Strohhut beim Reiten eines Pferdes durch ein Gewitter in einem sehr dunklen Nacht -Screenshot aus Assassins Creed Shadows

Vielleicht haben Sie mehr Glück, sie in diesem Screenshot zu finden?
Bild: Ubisoft Quebec/Ubisoft über Polygon

Aber wenn der Mond nicht hoch am Nachthimmel gut sichtbar war, schien er mir nicht viel Beleuchtung zu bieten, auch wenn ich in HDR spielte. Als das Spiel das erste Mal die Kontrolle über Parkour beibringt, habe ich den Sprung verpasst, weil ich die Säule in der Mitte der Lücke, die Naoe zu überqueren wollte, nicht sehen konnte. Oben können Sie ein paar (unbearbeitete) Screenshots von Naoe nachts herumfahren, die ich beim Spielen gefangen genommen habe – ich hoffe, ihr Pferd kann im Dunkeln besser sehen als Menschen!

Sie denken vielleicht, So ist es sollen Sei. Immerhin war dies eine Zeit in der japanischen Geschichte, in der die einzige von Menschen hergestellte Beleuchtung aus Laternen bestand, die von einer Ölflamme in ihnen beleuchtet wurden (noch nicht einmal Kerzen!). Und die Macher von Assassin’s Creed Shadows Habe hier ein bisschen historisch konzession gemacht: technisch gesehen die Papierlaternen, die Sie überall im Spiel sehen, AndonAnwesend Erst der EDO -Zeitraum nicht in die breite Verwendung eingetragender zu Beginn des 1600er Jahre begann.

Natürlich schlage ich das nicht vor Assassin’s Creed Shadows‘Die Version des feudalen Japans hätte von Kerosin -Lampen oder LED -Scheinwerfern beleuchtet werden sollen. Aber hier kann die Kunstrichtung einen großen Unterschied machen. Betrachten Sie Sucker Punch Productions ‘ Geist von Tsushimadie in einer noch früheren Ära der japanischen Geschichte, in der Kamakura -Zeit, als die Mongolen im späten 13. Jahrhundert zum ersten Mal in das Land eindrangen.

Eine Profilaufnahme eines nächtlichen Duells zwischen Jin Sakai und einem mongolischen Soldaten in Ghost of Tsushima

Bild: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment

Inspiration aus dem klassischen japanischen Kino wie die Werke von Akira Kurosawa – in a ziemlich wörtlicher Sinn -Sucker Punch ging mit einem mutigen, kontrastischen Look für Geist von Tsushima das hat die Idee des Samurai zum Leben erweckt, wie es in der populären Vorstellungskraft existiert (auch wenn es ist Meistens ein Mythos). Wie Assassin’s Creed ShadowsDieses Spiel hat einen vollen Tageszyklus, aber der Mond könnte genauso gut ein riesiger Flutlicht am Himmel sein. Auch wenn Ein Gewitter trifft nachtsDie Umgebung ist nicht pechschwarz.

Wieder, wenn die Entwickler von Assassin’s Creed Shadows Treffen hier eine absichtliche kreative Entscheidung – wenn sie wollten, dass die Spieler die Shinobi -Fantasie erleben, indem sie in der Dunkelheit als Naoe herumschleudert -, dann respektiere ich ihre, die wir sagen sollen, Vision. Die Filmemacher dahinter Das saftig dunkel Game of Thrones Folge Sicherlich hielten sich an ihren Waffen fest, wenn es darum ging, Kampfszenen zu schießen, die nur von Feuerlicht beleuchtet wurden, und sie kümmerten sich nicht um die Beschwerden der Zuschauer. Aber Spieleentwickler, die nach verschiedenen Arten von Genauigkeit im wirklichen Leben streben, machen häufig Zugeständnisse für Spielbarkeit und Spaß. Denken Sie nur an den „Realismus“ des Springens in einen Heuballen aus 10 Geschichten. Ich nähere mich meinen 40ern und mein Sehvermögen ist nicht so gut wie früher, also gehe ich einfach zu die Helligkeit aufdrehen.



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