World of Warcraft wordt 20


Blizzard Entertainment bracht World of Warcraft voor het eerst uit in november 2004, aldus The New York Times vierde het jubileum door de vele manieren te schetsen waarop we twintig jaar later nog steeds de invloed van het massale multiplayer online rollenspel kunnen zien.

Om te beginnen bood WoW, hoewel multiplayer-games en vroege sociale netwerken zoals MySpace al bestonden, een echt voorproefje van een toekomst waarin iedereen online verbinding zou maken met vrienden en vreemden. Aan de andere kant verdiende de game miljarden dollars met een bedrijfsmodel dat maandelijkse abonnementen combineerde met in-game aankopen (inclusief voor huisdieren en dieren waarop spelers konden rijden), waardoor het een enorme melkkoe werd voor Blizzard en de weg werd gewezen naar toekomstige internetbedrijfsmodellen.

Het spel kwam ook voort onsterfelijke memestrok beroemde fans aan en werd gevraagd epidemiologen om te betogen dat een incident met de ongecontroleerde verspreiding van een fantasieziekte bestudeerd zou kunnen worden om inzicht te krijgen in epidemieën in de echte wereld.

Ook voor de goede orde, dacht ik de film was niet zo slecht.



Source link