Wat als je grote overvallen zou kunnen plegen terwijl je tegenover andere dieven en bewakers staat? Wat als de reikwijdte van het spel enorm was en een hoofdverhaallijn bevatte, plus nevendoelen? Dat zijn de vragen die mede-oprichter en chief creative officer van OtherSide Entertainment studio Warren Spector en zijn mede-oprichter vragen Paul Neurath bij de aankondiging van hun nieuwe spel Dik als dievengepland voor 2026.
De ontwikkelaars hadden een tabletop-geïnspireerd spel voor ogen dat echt multiplayer is, gericht op het vertellen van de verhalen van elke speler en hoe deze elkaar beïnvloeden. Het resultaat is een game voor vier personen die tegelijkertijd op pc en console verschijnt. De getoonde versie Omgekeerd tijdens de Game Awards was het een pre-alpha-build, voornamelijk getest door studiomedewerkers en niet bekeken door de buitenwereld.
Je speelt als agent van het dievengilde en elke avond kun je ervoor kiezen om je te concentreren op je hoofdmissie, het scoren van schatten voor het gilde, of om nevenmissies te voltooien. De game speelt zich af in het noorden van Groot-Brittannië tijdens de Jazz Age.
In de preview zag ik een dief vakkundig over de daken springen en worstelen, een gebouw binnengaan en een bewaker en een rivaliserende dief uitschakelen, voordat hij er vandoor ging met de gestolen buit. Vlak voordat de dief van de hoofdpersoon haar gewaagde ontsnapping maakte, liep een andere nietsvermoedende bewaker langs en reageerde even verrast, maar hield haar niet tegen. Het was een zuivere overwinning, binnen een paar minuten behaald.
„Waarom heeft de bewaker haar niet tegengehouden?“ vraag ik. McDonough legde me uit dat de speler er voor de bewaker uitzag als een gewone burger. Spelers kunnen onopvallend langskomen als ze hun gereedschap uit het zicht houden, maar de wisselwerking is dat ze niet in staat zullen zijn om andere concurrenten te verslaan als de gelegenheid zich voordoet.
“Het is niet zomaar een longtail-manier om geld te verdienen, maar een creatieve beslissing om een rollenspel op tafel te maken”, zegt Spector. “Het tempo opvoeren, aangezien stealth-spellen nogal traag kunnen zijn.”
Dik als dieven markeert een vertrek in genre voor de oude gamingveteranen, maar het is niet zo’n groot verschil als je zou denken. Het spel combineert de 4X-kennis van David McDonough en de Dief expertise van Warren Spector en Paul Neurath.
Persoonlijk ben ik een grote fan van het bedriegen in rollenspellen, dus ik zie geen reden waarom het krijgen van ongeveer 100 van die dieven (“zoiets”, zegt McDonough) de pret niet zou vergroten. In één oogopslag doet het spel me denken aan Valorant maar iedereen speelt mijn favoriete klasse en ontdekt een overvloed aan speelstijlen, van over daken springen tot het navigeren door riolen, van stealth-take-downs tot regelrechte gevechten. Er zijn ook lock-picking-minigames en codes om te ontcijferen. Maar nogmaals, we krijgen een zo vroeg mogelijke blik op dit spel, dus het valt nog te bezien wat er daadwerkelijk gebeurt als je heel veel spelers ertoe aanzet om het uit te vechten.
„We weten pas echt wat we moeten doen als een aantal mensen hebben geprobeerd het te doorbreken, enzovoort“, zegt Neurath.