Spel aan! Een kijkje in de opkomst van designgeleide bordspellen


Zelfs als het gamingpubliek voor uw ontwerpesthetiek niet duidelijk lijkt wanneer u begint, kan het met u meegroeien. “Toen we voor het eerst ontwierpen Tokio snelwegbegon de bordgaminggemeenschap net een plotselinge groei door te maken”, zegt Naotaka Shimamoto. “In Japan zijn bordspellen nu algemeen bekend geworden bij niet-gamers en hebben ze zich gevestigd als een culturele categorie.”

Uiteindelijk kan liefde voor grafisch ontwerp je een heel eind brengen, maar het kan niet je enige waardevoorstel zijn. Terwijl CMYK blijft experimenteren met visueel ontwerp en mechanica, moedigt Alex ontwerpers aan om te onthouden dat hoewel games aan de buitenkant “een omhulsel van plezier” zijn, het zeer technische producten zijn. “Elke ontwerper kan iets er cool uit laten zien”, zegt Alex. „Maar als het geen geweldige ervaring oplevert, zal het zijn hele leven onbespeeld op de plank blijven liggen totdat je het op de stoep dumpt voordat je van appartement verhuist.“ Om een ​​dergelijk lot te vermijden is het voor Alex heel simpel: “Begin vanuit een voorliefde voor games in plaats van een visuele nieuwsgierigheid te willen creëren.”



Source link