Producent van 'Dragon Quest 3' wil een HD-2D-remake zien van 'Final Fantasy VI'


In 2018 kwam Square Enix uit Octopaat reiziger en ontdekte een winnende formule: de uiterst prachtige kunststijl genaamd ‘HD-2D’. Door moderne visuele verbeteringen te combineren met een nostalgische, op sprite gebaseerde stijl, hebben de games van Square Enix een geheel unieke stijl gekregen die ongelooflijk populair is gebleken bij fans. Maar de Drakenmissie 3 remake vertegenwoordigt de volgende stap voor HD-2Ddoor die stijl toe te passen op een geliefd klassiek spel, en de resultaten zijn net zo verbazingwekkend als wat er eerder is gebeurd. Het roept ook een schat aan vragen op over welke andere games Square Enix in deze stijl opnieuw zou kunnen maken Dragon Quest 3 HD-2D-remake producer Masaaki Hayasaka heeft er één in het bijzonder die hij graag zou willen zien.

“Het is niet dat we daar concrete plannen voor hebben, maar persoonlijk zou ik moeten zeggen Final Fantasy VI”, vertelt Hayasaka aan Inverse, “Octopaat reiziger– de eerste HD-2D-titel – werd ontwikkeld terwijl er naar werd verwezen FFVIomdat het pixelkunst van de hoogste kwaliteit had. Ik zou graag zien hoe de game waarnaar we verwezen er uit zou zien met de HD-2D-kunststijl.”

Maar een game aanpassen aan de HD-2D-stijl is niet zo'n eenvoudige taak, omdat Hayasaka denkt dat het werken met deze stijl een „hoger gevoel van artistieke gevoeligheid“ vereist. Dat geldt zeker als je niet alleen iets nieuws maakt, maar ook een spel aanpast dat een al vooraf vastgestelde look en feel heeft.

Met de uitgave van Dragon Quest 3 HD-2D, Omgekeerd kreeg de kans om met Hayasaka te praten over de moeilijkheden en mogelijkheden van HD-2D-games, en waarom dit het juiste moment was voor een remake.

Dragon Quest 3's remake heeft de wereld en setting van het originele spel volledig opnieuw bedacht, terwijl er een paar nieuwe verhaalelementen aan zijn toegevoegd.

Vierkante Enix

Waarom is het na al die jaren nu het juiste moment om een ​​remake te maken? Drakenmissie 3? Was er vóór dit project ooit een remake overwogen?

Hayasaka: Omdat de grafische expressie “HD-2D” is gemaakt met Octopaat reiziger en werd door veel mensen geaccepteerd, een idee om opnieuw te maken Drakenmissie 3 in HD-2D is binnen ons bedrijf grootgebracht.

De HD-2D-graphics waren de meest geschikte tekenstijl voor het opnieuw maken van de Erdrick-trilogie, de eerste titels binnen de Dragon Quest-serie. Nu deze kunststijl is geboren, vonden we dat dit de perfecte timing was voor een remake.

Een groot punt van deze remake is dat spelers een nieuw startpunt krijgen om in de serie te springen. Kijkend naar de toekomst van Dragon Quest: hoe belangrijk denk je dat het hebben van een nieuw startpunt is?

Hayasaka: Het verjongen van het gebruikersbestand is een uitdaging die gepaard gaat met elke titel binnen een IP met een lange geschiedenis. Dragon Quest is geen uitzondering. Om het bot te zeggen: als we er niet in slagen de gebruikers te verjongen, zal het IP-adres ongetwijfeld verdwijnen. In die zin waren we ons ervan bewust dat deze remake van de Edrick-trilogie een goed startpunt zou zijn om een ​​nieuwe gebruikersbasis aan te trekken, en we geloven dat dit erg belangrijk is voor dit IP-adres.

Ondanks de visuele update zorgde Team Asano ervoor Drakenmissie 3 voelde nog steeds als een nostalgische RPG, met zijn turn-based gevechten, inventarisbeheer en meer.

Vierkante Enix

Hoe was het om Dragon Quest 3 te updaten naar de HD-2D-engine en -stijl? Waren er moeilijkheden waar u tegenaan liep? Hoeveel werk kostte het opnieuw opbouwen van de wereld van het spel?

Hayasaka: De snelste manier om dit uit te leggen is door de eerste teaser die we drie jaar geleden uitbrachten te vergelijken met de nieuwste trailer. Ik weet zeker dat je alles anders zult vinden, van de kaartgrootte tot de lichaamsverhoudingen van de personages. We krijgen de vraag waarom het zo lang heeft geduurd sinds de eerste aankondiging, maar het feit dat we zoveel tijd nodig hadden, geeft aan hoe intensief het proces van het toepassen van HD-2D-graphics op Drakenmissie 3 echt geweest.

Sommigen zeggen dat het gemakkelijker te produceren zou moeten zijn, omdat HD-2D op pixels is gebaseerd en dit spel een remake is, maar dat is verre van waar! Naar mijn mening vereist deze stijl een hoger niveau van artistieke gevoeligheid, en wordt een remake geconfronteerd met meer beperkingen op projectniveau vergeleken met een gloednieuwe titel, waardoor de moeilijkheidsgraad extreem hoog is. De verwachtingen van de fans van het originele spel vormen tenslotte een monumentale hindernis waar we hard aan moeten werken.

Deze remake voegt een aantal nieuwe banen en verhaalinhoud toe. Heeft u er ooit aan gedacht om nog meer toe te voegen dan wat er al is? Was er iets dat het niet haalde? En kunnen we soortgelijke veranderingen verwachten voor DQ I-II?

Hayasaka: We hebben niet veel uit de wedstrijd gehaald. Eén ding dat we hebben verwijderd, was een functie die groepsleden animeerde met zenuwachtige bewegingen tijdens gevechtsscènes. Nadat we dit idee hadden beoordeeld aan de hand van het algemene karakterontwerpproces, kwamen we tot de conclusie dat de productiebandbreedte die nodig was voor de pixelkunst te groot zou zijn, en gaven we het op.

Verder hebben we alles erin kunnen stoppen wat we maar konden bedenken. Ik kan er nog steeds geen informatie over delen Drakenzoektocht I & IImaar we werken hard aan de remake, dus kijk er alsjeblieft naar uit.

Drakenmissie 3 remake zal rechtstreeks in de Dragon Quest I & II-remakedie in ontwikkeling is en gepland is voor release in 2025.

Vierkante Enix

Heeft het succes van Drakenzoektocht XI deze remake op welke manier dan ook beïnvloeden? Heb je gekeken hoe DQXI de stijl en gameplay van de serie ter referentie veranderd en bijgewerkt?

Hayasaka: We hebben veel mensen die nieuwe Dragon Quest-spelers zijn geworden Drakenzoektocht XIen bovenal bevatte die game verbindingen met de Erdrick-trilogie, dus het was ongelooflijk invloedrijk. Zelfs in termen van gameplay-toegankelijkheid, omdat Drakenzoektocht XI is de nieuwste hoofdtitel in de serie, we hebben naar veel elementen verwezen, zoals de gebruikersinterface voor kaarten en tekstweergaven.

Dit was de eerste Dragon Quest-titel voor Team Asano, en er waren veel dingen die we niet wisten als het ging om de ontwikkelingsaanpak van Dragon Quest, dus er werd veel onderzoek gedaan naar titels uit het verleden, waaronder Drakenzoektocht XI.

Met Leef een leven en nu Drakenmissie 3zijn er nog andere klassieke Square RPG's die je graag opnieuw zou willen zien? Waarom denk je dat de HD-2D-stijl zo goed werkt voor remakes?

Hayasaka: Het is niet dat we hier concrete plannen voor hebben, maar persoonlijk zou ik moeten zeggen Final Fantasy VI. Octopaat reiziger– de eerste HD-2D-titel – werd ontwikkeld terwijl er naar werd verwezen FFVIomdat het pixelkunst van de hoogste kwaliteit had. Ik zou graag willen zien hoe de game waarnaar we verwezen er uit zou zien met de HD-2D-kunststijl.

Omdat deze kunststijl zelf is gemaakt terwijl naar dergelijke titels werd verwezen, is deze zeer compatibel met games die oorspronkelijk met pixelkunst zijn gemaakt. Deze compatibiliteit is waarschijnlijk de reden waarom mensen vinden dat deze stijl een match made in Heaven is met dit soort remakes.

Dragon Quest 3 HD-2D-remake is beschikbaar op PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en pc.



Source link