Mario & Luigi: Broederschap ziet de twee broers de zeeën bevaren in de hoop de wereld van een bepaald gevaar te redden, tijdens een reis die tientallen uren duurt. Onderweg moeten Mario en Luigi met talloze nieuwe en oude personages praten, in een animatiestijl die is bijgewerkt voor de Nintendo Switch.
De nieuwste editie van Nintendo's terugkerende Serie „Vraag het aan de ontwikkelaar“. duikt erin Broederschapmet veel details over waarom Nintendo samenwerkte met Acquire en hoe de studio met meerdere visuele stijlen speelde – inclusief wat concept art voor een “scherpere” versie van Mario. Het is een fascinerende, diepgaande blik op de ontwikkeling van de game, iets wat we niet altijd zien Nintendo-titels.
Het eerste interessante weetje in het interview gaat over waarom Nintendo Acquire koos om aan te werken Broederschapen het was een heel bewuste keuze. Producent Akira Otani van Nintendo zegt dat het bedrijf al een tijdje interne discussies voerde over een nieuwe inzending en „zich wilde richten op iets nieuws dat gelijke tred zou houden met de hardware-ontwikkelingen en tegelijkertijd de aantrekkingskracht van de klassieke Mario & Luigi-spellen zou behouden.“
Met dat in gedachten leek Acquire een ideale kandidaat vanwege hun ervaring met RPG's op Octopath Traveler en ervaring met actiegames met Tenchu. Dit was de eerste keer dat Acquire samenwerkte met Nintendo op het gebied van ontwikkeling, en volgens de regisseur van het spel, Haruyuki Ohashi, ging dat gepaard met wat groeipijnen. Dat is waar het echt interessant wordt.
“Er was een punt waarop ik dacht dat een HD-2D-aanpak zoals Octopath Traveler een mogelijkheid zou kunnen zijn”, zegt Otani. “Echter, eerdere Mario & Luigi-games waren pixelkunst en het artwork op de verpakking enz. bestond uit getekende illustraties.”
Het is verleidelijk om te bedenken hoe een HD-2D Mario-game eruit had kunnen zien, en misschien is er in de toekomst ruimte voor, maar Otani noemt de discrepantie tussen de verpakking en de in-game graphics als een belangrijke reden waarom er niet voor is gekozen. Ze wilden ervoor zorgen dat wat er op de doos stond, precies zou weergeven wat mensen zouden spelen.
Maar er zit nog een extra rimpel in het ontwerp waar het team op uitkwam, aangezien Acquire aanvankelijk koos voor een heel andere kijk op de iconische loodgieter.
“Onze uitdaging was om 3D-beelden te ontwikkelen die de unieke aantrekkingskracht van de Mario & Luigi-serie naar voren zouden brengen en deze zouden onderscheiden van andere Mario-spellen”, zegt art director Hitomi Furuta. “Ik schaam me om het te zeggen, maar dat deden we niet. bewust van toen de ontwikkeling begon, wat ertoe leidde dat we een enorme omweg maakten. En in onze zoektocht naar een nieuwe Mario & Luigi-stijl probeerden we op een gegeven moment een scherpere, ruigere Mario te presenteren.”
Dat ontwerp zie je hieronder.
Ik moet toegeven dat ik dol ben op de 'dronken oom'-stijl van die eerste Mario, en zijn rode overschoenen zijn ongelooflijk schattig. Maar blijkbaar was Nintendo bij het beoordelen van het ontwerp van mening dat het “de indruk wekte van iets anders dat alleen maar op Mario leek.”
Tijdens een bijeenkomst liet Nintendo Acquire een document zien waarin werd beschreven wat “Mario en Luigi definieert in de Mario & Luigi-serie” en dat zorgde ervoor dat Furuta zich zorgen maakte over het perspectief van de speler, wat uiteindelijk resulteerde in een herziening van de visuele stijl van het spel.
Van daaruit wordt de tweede deel van het interview duikt in een ongelooflijk diepgaande beschrijving van hoe Acquire de 3D-stijl van de games heeft gemaakt en tegelijkertijd de expressiviteit heeft nagebootst die de originele 2D-games opriepen. Het is buitengewoon interessant materiaal, maar veel te diepgaand om hier samen te vatten, dus ik raad je aan het te gaan lezen.
Nintendo is vaak zo'n geheimzinnig bedrijf, dat er onlangs toe overging om niet eens aan te kondigen wie een game heeft ontwikkeld tot aan de release. Maar Broederschap maakt deel uit van een interessante trend waarbij Nintendo samenwerkt met meer externe studio’s voor zijn vlaggenschipseries – dit is ook gebeurd met Hyrule-krijgers, Vuurembleem: drie huizen, Prinses Peach: Showtime, Super Mario-RPG remake, en meer. Het is een slimme zet die hopelijk een goed teken is van wat er gaat komen met de Nintendo Switch 2: een rijk gevarieerd aanbod aan games, zowel groot als klein. Tegelijkertijd zien we hopelijk in de toekomst nog meer van Ask the Developer, omdat het altijd verhelderend is.