SDe games van upermassive zijn altijd filmisch geweest, van de overtuigende uitvoeringen van slasher-horror Until Dawn tot de koelere sfeer van het interactieve spookverhaal Man of Medan. Deze keer, met sci-fi horrorrichtlijn 8020, draagt de studio zijn Hollywood-invloeden nog brutaler op zijn mouw.
De aarde is stervende en de laatste hoop van de mensheid is een planeet genaamd Tau Ceti F. Maar terwijl de bemanning van het kolonieschip Cassiopeia de veelbelovende planeet onderzoekt, ontdekken ze al snel dat ze niet alleen zijn. Achtervolgd door een gruwelijk buitenaards organisme dat zijn prooi op huiveringwekkende wijze kan nabootsen, moet de bemanning van de Cassiopeia deze roofdieren te slim af zijn en naar huis terugkeren, waarbij elke voormalige vriend en bemanningslid nu een potentiële bedreiging vormt. Met andere woorden, het is een speelbare mix van Alien en The Thing.
“Je hebt een cast met gevarieerde personages en een buitenaards monster dat die opzet kan infiltreren. We leunen op de systemen die we (in eerdere games) al hebben gebouwd voor keuzes en beslissingen, om dat verrassingselement te creëren en het gevoel niet te weten wie we kunnen vertrouwen”, zegt Will Doyle, creatief directeur van de game.
Er is keuzevrijheid over de bewegingen van je personage en zijn keuzes. Door het langzame, filmische schuifelen van Until Dawn te laten vallen, speelt Richtlijn 8020 in plaats daarvan als iets dat dichterbij komt Dode ruimtewaardoor spelers kunnen sprinten, beschieten, uithalen en defensief rollen terwijl ze hun gruwelijke buitenaardse aanvallers ontvluchten. “(Maar) deze mensen zijn geen actiehelden. We wilden niet dat je het wezen gemakkelijk zou kunnen verslaan”, zegt Doyle. “Je kunt het met een aantal hulpmiddelen afweren; je kunt het afleiden; maar je bent nooit in staat een pistool tevoorschijn te halen en erop te schieten.
De hoofdrol van piloot Young wordt gespeeld door Lashana Lynch van No Time to Die. Iedereen aan boord van het schip leeft of sterft op basis van haar – lees: jouw – beslissingen. Gelukkig kun je wat hulp inroepen en samen spelen. Maximaal vijf mensen kunnen online verbinding maken en de controle over verschillende personages overnemen – iets dat het team heeft geïmplementeerd nadat ze hadden gezien hoeveel mensen ervoor kozen om Until Dawn te spelen door een controller aan groepen vrienden te geven.
“Elke keer dat je een monster in een film ziet, wordt de angstfactor een beetje kleiner”, meent Doyle. “Zonder iets te bederven, veranderen we het uiterlijk, het uiterlijk en de vorm van ons wezen behoorlijk veel … Er is een constant gevoel van dreiging – dat je echt nergens veilig bent in dit spel. Bij onze vorige games kun je soms al zien wanneer je in gevaar bent, alleen al door de structuur, dus we hebben het flink opgeschud. Nu loert het gevaar en de dood om elke hoek.”
Source link