LIk heb veel geweldige dingen, Date Everything! begon als een grap. Final Fantasy-stemacteurs Ray Chase en Robbie Daymond raakten al snel geobsedeerd door het concept en stelden zich een spel voor waarin een eenzame externe medewerker over hun meubels begint te kletsen. Wat als er echt was een spel waarin je letterlijk alles kunt daten?
Nu ze meer dan 70.000 dialoogregels en 100 dateerbare levenloze objecten bevatten, is hun vreemde spel over het slaan op huishoudelijke apparaten werkelijkheid geworden. Samen met Team 17 en collega-stemacteur en producer Amanda Hufford hebben ze hun dwaze concept tot leven gebracht, een spel dat ze omschrijven als gezond, flirterig en leuk.
Je vraagt je misschien af hoe dit allemaal werkt. Nou, als de speler zijn Dateviators opzet – een VR-bril die levenloze huishoudelijke artikelen in pratende, dateerbare wezens verandert – worden levenloze meubels en apparaten plotseling een stuk spraakzamer en binnen enkele seconden flirt ik met een vaatwasser.
“We wisten wat we wilden om er zeker van te zijn dat het gezond aanvoelde, dat het sexy maar nooit vulgair was”, zegt Robbie Daymond. “Onze mantra was: we willen iets maken waarbij je je niet zou schamen als iemand bij je binnenkwam. het spelen.”
Met dateerbare ‘personages’, variërend van tafels en magnetrons tot open haarden en tv’s, wordt elke potentiële minnaar tot leven gebracht door een andere stemacteur. Van de wonderbaarlijk losgeslagen magnetron die denkt dat hij een interdimensionale oorlog voert, tot de ‚kunst van de pick-up line‘ spuitende fratboy-open haard: elk apparaat is duidelijk, vertederend raar.
Het doet de dingen ook anders als het gaat om het eerlijk betalen van zijn acteurs. “Een van de superkrachten die we hebben, is dat we veel mensen in de branche kennen”, zegt Daymond. “We hebben een goede relatie met (acteursvakbond) SAG, en we hebben een contract kunnen sluiten waarbij de restanten teruggegeven werden aan de acteurs die eraan werkten.” Dankzij een combinatie van slim schrijven van tv-schrijver Logan Burdick en briljante stemacteurs, zelfs in mijn korte demo, voelde ik me gedwongen om het volgende vertederend losgeslagen apparaat te ontmoeten – gewoon om te zien wat er daarna zou gebeuren.
Het klinkt als een product van de pandemie, maar eigenlijk ontstond het uitgangspunt voor Date Everything in 2018, toen Draymond zich afvroeg of iemand zich zou herkennen in de verveling en sociale ontbering van werken op afstand. „Ik ben echt opgewonden dat er zoiets surrealistisch bestaat“, zegt Burdick. “Ik vind het ongelooflijk dat iedereen er een gokje op waagde.”
“Toen ik met het team begon te werken, was ik een beetje sceptisch”, zegt Jack, de stille programmeur van het spel. “Maar toen ik het kon spelen en zag dat de hoeveelheid zorg en aandacht die aan elk personage werd besteed, echt indruk op mij maakte. Veel games doen hoofdzakelijk hetzelfde, op een subtiel andere manier. Dit is geen generiek spel, en dat is tegenwoordig heel belangrijk.”
Source link