Terwijl de meeste gokkers lijken verrassend blij met Geoff Keighley’s nieuwste aflevering van De Spelprijzen (Final Fantasy VII Wedergeboorte afgezien van de diefstal), lijkt het erop dat ten minste één directeur zure druiven mee naar huis heeft genomen in plaats van een gehoopt standbeeld. CEO van Game Science en Zwarte mythe: Wukong producer Feng Ji ging op een indrukwekkende, uitgebreide scree op het Chinese sociale mediaplatform Weibowaarbij hij verklaarde: „Ik kwam (naar The Game Awards) voor niets“, en ook aanstoot nam aan de zogenaamd slappe criteria voor de manier waarop Game of the Year wordt geselecteerd.
De exacte toon van de zeven alinea’s tellende tirade kan soms moeilijk te ontleden zijn, waarbij af en toe een beroep wordt gedaan op poëzie en literatuur, en op de huidige economische toestand van China (en bovendien machinaal wordt vertaald en voor de duidelijkheid wordt bewerkt, bedankt De Gamer). Toch zijn sommige citaten nogal grimmig, en we kunnen ons niet voorstellen dat de algemene bedoeling verloren gaat. Het is de moeite waard om te onthouden dat Wukong werd genomineerd voor vijf prijzen en uiteindelijk de Player’s Choice en Best Action Game won, wat meer erkenning is dan de meeste games.
Ji uitte zijn verwarring over het selectieproces van TGA voor de categorie Spel van het Jaar en betreurt het dat hij niet de kans heeft gehad om op het podium te spreken, waarbij hij beweert zijn overwinningstoespraak twee jaar geleden te hebben geschreven. Ji beroept zich op de kracht van de Player’s Choice-prijs en zei: „Ik heb ook grote ontevredenheid, onwil en ongeluk gezien in de commentaren van veel spelers – de meeste op een humoristische en deconstructieve manier uitgedrukt, wat hilarisch is.“
Ji zegt dat die van Wukong is onmiskenbaar commercieel succes maakte allemaal deel uit van het plan, het onvermijdelijke resultaat van de cultuur van de studio: „Sommige mensen zeggen dat een team dat dergelijke resultaten heeft bereikt met zijn eerste stand-alone game een kleine waarschijnlijkheid is, een ongeluk, en dat het moeilijk is om te kopiëren in de Ik wil zeggen dat dit geen ongeluk is, maar het onvermijdelijke gevolg is van een botsing tussen de Chinese cultuur, Chinese talenten, het Chinese zakenklimaat, de Chinese game-industrie en het grote aantal spelers wereldwijd rijden.“
Voormalig IGN- en Sony Santa Monica-schrijver Alanah Pearce beweert dat minstens één Game Science-ontwikkelaar dat zou kunnen huilend gezien worden vanuit haar stoel op de eerste rij van het Game Awards-publiek. Deze daad is op zichzelf prima; we krijgen hier zoveel huilpauzes als we willen Duw Vierkanten Keighley zelf was dat duidelijk overwinnen met mannelijke emotie op het hoofdpodium terwijl je een Okami vervolgtrailer. Toch suggereert het dat de verwachtingen van de ontwikkelaars misschien te hoog waren gespannen, en het doet afbreuk aan de geest van goede sportiviteit en kameraadschap die deze evenementen zouden moeten voortbrengen.