-Kevin Purdy
Vierenzestig
Oleg Danilov; Windows, Mac
Ik probeer niet over games na te denken of erover te schrijven op de manier van ‘de verhouding tussen dollar en plezier’. Games worden in de loop van de tijd vaak goedkoper, iedereen geniet er op een andere manier van, en het zijn naast commercie ook kunst. Maar mensen, kom op: $ 6 voor Vierenzestig? Als je het een uur lang speelt en een paar keer lacht om de eigenaardigheden en kleine blokjes, was dat minder dan een latte of bier uit de grote stad.
Maar je zult vrijwel zeker spelen Vierenzestig voor meer dan een uur, en misschien nog veel meer uren als je houdt van games met systemen, gebouwen en bronnen. Je bouwt en plaatst machines om hulpbronnen te extraheren, gebruikt die hulpbronnen om nieuwe en betere machines te financieren, herschikt je machines en creëert uiteindelijk prachtige workflows die grotendeels geautomatiseerd zijn. Waarom doe je dit? Het is een leuk, duister mysterie.
Het spel ziet er prachtig uit in zijn SimCity 2000/3000-achtige stijl. Het kan mentaal belastend zijn, maar je kunt niet echt verliezen; je kunt zelfs het spelvenster op de achtergrond open laten terwijl je je baas of externe werksoftware ervan overtuigt dat je verder productief bent. Het is een koortsdroom die ik bijna iedereen zou aanraden, tenzij ze bang zijn voor een herhaling van de vele verloren dagen bij games als Factor, Bevredigendof zelfs Universele paperclips. In dat geval hoeft u het alleen maar op uw verlanglijstje te zetten; wat kan er misgaan?
-Kevin Purdy
Tactische Breekwizards
Verdachte ontwikkelingen; Ramen
Wat kun je doen om turn-based tactieken, een nogal volwassen genre, wat meer pit te geven?
Tactische Breekwizards voegt bijvoorbeeld toekomstgerichte, tijdbuigende, hex-plaatsende tovenaars toe. Het verfijnt bovendien de gevechten buiten het raster, door het gooien van ramen en het sluiten van deuren aan de mix, en het geven van vijanden een veel breder scala aan aanvallen dan variaties in het effectgebied. Ten slotte verpakt het dit alles in een inventief sci-fi-verhaal, één met een boeiend plot, personages die zichzelf grapje voor grapje onthullen, en een algeheel gevoel van verwondering over een charmante, bizarre wereld van gemilitariseerde magie.