Waarschuwing: spoilers over seizoen 2 van Arcane in het vooruitzicht!
Een kogelregen. Een enorme, bloeddorstige weerwolf. Kostbare karakters, levens uitgeroeid. Zo eindigt seizoen 2 van de Liga van Legenden spel-gedraaide animatie Arcaan — in een gloed van verhitte actie. Fans hebben al geklaagd over de hectische snelheid van de show en beschuldigden ervan dat het een gehaast einde had, waardoor de levens van de personages te gemakkelijk terzijde werden geschoven.
Arcaan showrunner en mede-creator Christian Linke vertelt Omgekeerd dat hij het nog steeds allemaal in zich opneemt en naar de feedback luistert.
“We hebben de zaken een beetje anders aangepakt”, zegt Linke, over de meer experimentele benadering die het team voor seizoen 2 hanteerde vergeleken met het eerste. Hij vermeldt hoe seizoen 1 gericht was op meer menselijke problemen, zoals de banden tussen Vi en Jinx, terwijl seizoen 2 meer conceptueel werd.
“We wilden iets anders doen in seizoen 2”, zegt hij, “en ik denk dat niet iedereen daar blij mee is. Ik wil daar wel naar luisteren. Ik wil daar wel van leren en begrijpen wat voor mensen werkte en wat niet werkte.”
“Ik krijg allerlei indrukken. Veel mensen vinden het leuk zoals het is”, merkt hij op. 'Sommige mensen daar denken dat het misschien gehaast is. Er gebeurt te veel.”
Linke kijkt verontschuldigend in een videogesprek, dagen nadat de finale van de show op Netflix werd uitgezonden. 'Ik ben nog steeds eerlijk aan het verwerken, maar het is eerlijk, weet je? Ik wil de gevoelens van het publiek niet negeren.”
„Ik ben nog steeds aan het verwerken… ik wil de gevoelens van het publiek niet negeren.“
Toen ik Ik sprak Linke voor het laatst, het jaar was 2021en hij maakte promotie Arcane's eerste seizoen. Ik vroeg hem om na te denken over hoe ver de show sindsdien is gekomen, met het voortbrengen van meerdere spin-offs in verre landen en het winnen van een paar Emmy's.
„Het publiek zal zich hier niets van aantrekken, maar dit is de eerste keer dat we dit doen“, zegt Linke, zonder dat ik daar om gevraagd heb, terug naar het onderwerp feedback van fans. “Er bestaat een goed oud gezegde: 'Kunst is nooit af, alleen verlaten.' Ik denk dat het waar is. We willen beter worden en dit blijven doen en hopelijk allemaal ons vak verbeteren.”
In mijn gesprekken met Linke mee Arcaan schrijver en Verbreking producer Amanda Overton begon ik te beseffen dat er veel meer details in zaten Arcaan dan op het eerste gezicht lijkt, en heel veel kleine dingen die je op een tweede horloge kunt verzamelen. Misschien Arcaan zal een van die shows zijn die mensen in de loop van de tijd blijven bezoeken – dat is tenminste hun hoop.
“Ik denk dat het enige tijd zal duren voordat mensen alles wat er in de show gebeurt, hebben verwerkt”, zegt Linke, terwijl hij eraan toevoegt dat hij de zorgvuldig opgebouwde verhaalstructuur van de schrijvers niet voorrang wil geven boven de meningen en reacties van fans. “Op dit moment zitten we allemaal alleen maar in de luistermodus.”
Volgende games op de lijst om aan te passen?
Als Linke daarnaast nog een serie zou kunnen aanpassen Arcaanzegt de oude gamer dat hij zou overwegen Aardbeving, Sterrenvaartuig, En Oorlogsvaartuig.
“Iedereen heeft de games waarmee ze zijn opgegroeid en die hen echt hebben gedefinieerd. Voor mij waren de grootste games die ik destijds speelde, echt geweldig Aardbeving”, zegt Linke, “een duistere kijk op de Quake IP zou interessant zijn.”
“Ik wacht nog steeds op de juiste vertaling van Sterrenvaartuig En Oorlogskunst.”
Hij gelooft ook dat er in sommige Blizzard-games onbenut potentieel zit.
“Ik wacht nog steeds op de juiste vertaling van Sterrenvaartuig En Oorlogsvaartuig. Dat waren waarschijnlijk de grootste games die ik speelde toen ik jong was”, zegt Linke, eraan toevoegend dat als die series een originele ruimte zouden kunnen innemen en unieke verhalen zouden kunnen vertellen, dat een lust voor het oog zou zijn.