Mixed-reality-games en -apps vormen een groot deel van de beste inhoud van Meta Quest 3 en veranderen je huis in een boksschool, een schildersatelier, het decor van een buitenaardse invasie of vrijwel alles. Aanvankelijk was de 128GB-versie van de Zoektocht 3 gedaald voor maar liefst $ 499,99 – de prijs van een nieuwe PS5 of Xbox Series X. Maar tot nu toe is er geen kosteneffectief alternatief geweest, wat betekent dat de oudere, aanzienlijk minder krachtige en veel goedkopere Meta Quest 2 de beste is gebleven. koning van Meta's virtuele heuvel voor de meeste informele VR-gebruikers.
Het is dus eerlijk om te zeggen dat dankzij de nieuw uitgebrachte Meta Quest 3S – die populair wordt met dezelfde hoeveelheid opslagruimte netjes verpakt in een basisprijs van $ 299,99 – gaming met gemengde realiteit eindelijk mogelijk is. benaderbaar aan iedereen die mogelijk in de markt was om te upgraden van de Quest 2. Zelfs met zo'n groot prijsverschil is er voor de meeste potentiële gebruikers niet veel verschil tussen de Quest 3 en de Quest 3S, afgezien van een handvol ontbrekende functies . Met name het verlies van de pancake-lenzen van de Quest 3 ten gunste van de Fresnel-lenzen van de Quest 2 betekent dat de 3S een kleinere sweet spot, een smaller gezichtsveld en een lagere resolutie biedt dan de Quest 3. Al het andere onder de motorkap is (meestal) hetzelfde, waardoor de Quest 3S een ongelooflijke mixed-reality-headset op instapniveau is, een redelijk geprijsde maar betekenisvolle upgrade van de Quest 2, en een legitieme kanshebber als een van de beste VR-headsets rondom.
Quest 3S – Ontwerp en functies
Als ik mijn Quest 3 en Quest 3S naast elkaar op mijn bureau zet, zijn er op het eerste gezicht geen schokkend aantal verschillen tussen de twee apparaten. De meest directe afwijking is waar de 4 MP full-colour passthrough-camera's en volgsensoren van de Quest 3S aan de voorkant van het apparaat zijn geplaatst. Twee clusters van drie sensoren bezetten de linker- en rechterkant van het vizier, wat (vanuit functioneel oogpunt) niet noodzakelijkerwijs een betere of slechtere lay-out is dan de verticale camerakolommen van de 3. Net als bij de Quest 3 zitten er twee extra IR-volgsensoren aan de linker- en rechterkant van het vizier voor verbeterde controller- en handtracking.
Afgezien daarvan is het ontwerp van de Quest 3S grotendeels hetzelfde – van binnen en van buiten – als elke Quest 3. De unieke USB-C-poort van de Quest 3S gaat vergezeld van de aan/uit-knop, die aan de linkerkant van de headset zit terwijl je hem draagt. Het. De volumeknoppen passen precies rechtsonder, naast een handige nieuwe actieknop die het schakelen tussen passthrough- en immersive-modi vereenvoudigt, wat doet denken aan de PSVR2. Een opmerkelijke omissie is het ontbreken van een Aux-In-aansluiting. Toch is het de moeite waard te vermelden dat de Quest 3S perfect werkt met mijn Arctisnova 7 draadloze hoofdtelefoons en heeft waarschijnlijk geen probleem met het werken met andere USB-C- of Bluetooth-gebaseerde hoofdtelefoons gaming-headsets of. Hij is ook iets dikker dan de Quest 3 en meet 73,9 mm vanaf de voorkant van het apparaat tot waar de gezichtsinterface verbinding maakt met de lenzen. Tegelijkertijd is hij veel slanker dan de 93,1 mm Quest 2, zij het slechts een klein zwaarder met 1,13 lbs in plaats van 1,1 lbs.
Noch het formaat, noch het gewicht maakt een merkbaar verschil in comfort als een dagelijkse VR-gebruiker die al jaren een Quest 2 gebruikt en nu vooral gewend is aan het dragen van mijn Quest 3 het afgelopen jaar. De Quest 3S is uitgerust met dezelfde stoffen Y-stijl band als de andere recente headsets van Meta, en ik heb er nooit echt van genoten om ermee te spelen. Zelfs als het me lukt om hem op mijn hoofd te krijgen, heeft hij de neiging los te laten bij voldoende fysieke activiteit – wat vrij vaak voorkomt. Gelukkig werkt de 3S perfect met de off-brand Elite-stijl band die ik voor mijn Quest 3 heb gekocht voor ongeveer $ 30, hoewel er Elite-banden van veel hogere kwaliteit rechtstreeks bij Meta verkrijgbaar zijn voor $ 69,99, inclusief een versie met een ingebouwd extern batterijpakket voor $ 129,99.
Dat gezegd hebbende, is de levensduur van de batterij niet zo'n groot probleem bij de Quest 3S als bij zijn voorgangers. De interne batterij van 4324 mAh is ruim voldoende om het Snapdragon XR2 Gen2-platform van de Quest 3 ruim twee uur van stroom te voorzien terwijl VR-, AR- en MR-inhoud wordt weergegeven via de 1832 x 1920, 20ppd Fresnel-lenzen – dezelfde als die op de Quest 2. Ik merkte een behoorlijke verbetering ten opzichte van wat ik vaak ervaar bij het gebruik van mijn Quest 3, die zichzelf bij intensief gebruik nooit langer dan anderhalf uur heeft kunnen volhouden zonder een externe batterij aan te sluiten. Apps als PianoVision en Vermillion hebben ook de neiging de batterij sneller leeg te laten lopen in de MR-modus, en ik ontdekte dat ik de 3S langer kon laten spelen (meestal ongeveer twee volle uren) dan ik normaal gewend ben.
Omdat de Quest 3S de Fresnel-lenzen van de Quest 2 gebruikt, wordt hij geleverd met een paar van dezelfde grote problemen die de Quest 2 teisterden. Ten eerste is het IPD-bereik van 58-68 mm beperkt vergeleken met het bereik van de Quest 3 van 53-75 mm . Dat betekent dat het een veel kleinere sweet spot heeft dan de laatste. Voor sommigen kan het frustrerend moeilijk zijn om de 3S comfortabel te laten zitten zonder dat dit ten koste gaat van de helderheid – vooral degenen die geen perfect zicht hebben. Het kan ook alleen worden aangepast tussen drie vaste modi, waardoor het nog moeilijker wordt om de balans tussen comfort en helderheid te verfijnen. En anno 2024 voelt dit gewoon achterhaald.
De oudere lenzen bieden een relatief beperkte schermresolutie van slechts 1832 x 1920, met een gezichtsveld van 96H / 90V dat nog steeds zeker goed genoeg is om games meeslepend te laten aanvoelen, maar nieuwere headsets hebben de naald een stuk verder gebracht dan dit doel. Gezien het feit dat het de scherpte van de pannenkoeklenzen van de Quest 3 mist en dezelfde problemen met optische vervorming heeft als de Quest 2, voelt het visueel als een stap achteruit na zoveel tijd in de Quest 3 te hebben doorgebracht. Gelukkig is de Quest 3S is uitgerust met dezelfde GPU, CPU en RAM als de Quest 3, waardoor dezelfde brute pk's worden gebruikt om consistent uitstekende prestaties te leveren in de 90 Hz- en 120 Hz-modi in zowel VR als full-colour MR. De innerlijke kracht komt vooral tot uiting bij het spelen van games die veel rekenkracht gebruiken, zoals Blade & Sorcery: Nomad, of heel snel bewegen in snelle MR-games zoals The Thrill of the Fight en Supernatural.
Quest 3S – Installatie en controllers
Ik ben altijd dol geweest op de Touch Plus-controllers van de Quest 3 vanwege hun kleine formaat en het verlies van hun omvangrijke volgringen ten opzichte van de Quest 2-controllers. De 3S gebruikt dezelfde ultralichte en perfect uitgebalanceerde controllers (we hebben deze uitgebreid besproken in onze Quest 3 recensie) zonder zichtbare afwijkingen, maar dat betekent ook dat ze een aantal van dezelfde problemen met tracking hebben waar veel Quest 3-bezitters bekend mee zijn. Het is vooral vervelend als de tracking van de controller afneemt als mijn handen te ver uit de gezichtslijn van de headset bewegen en ik tijdelijk een virtuele hand verlies totdat ik mijn echte hand direct voor de sensoren beweeg. Deze problemen kunnen meestal worden opgelost door simpelweg de AA-batterij in elke controller opnieuw te plaatsen, en dankzij de mooie nieuwe knop die de batterijsleuf van de Touch Plus-controller opent, is dat nu een stuk eenvoudiger dan op de Quest 2.
Het uitpakken en instellen van de Quest 3S is een simpele kwestie van wat karton uitvouwen en de headset, de twee Touch Plus-controllers, de oplaadkabel en adapter, en een paar andere kleine dingen eruit halen – inclusief de fysieke snelstarthandleiding en het brilafstandhoudertje als u gebruikt het liefst een van beide.
Zodra je het opstart, wordt je gevraagd om verbinding te maken met wifi, de benodigde updates te downloaden en vervolgens je Meta Horizon-account in te stellen en te koppelen aan de Quest 3S via de Meta Horizon-app op je smartphone. Eerlijke waarschuwing: als je de Quest 3S gebruikt, moet je hem verbinden met een Meta-account, dat los staat van elk oud Facebook-account en kan worden aangemaakt in de mobiele app. Als je helemaal opnieuw begint in Meta VR, wordt je ook gevraagd om je eigen aangepaste Meta-avatar te maken in de robuuste karaktermaker. Je op maat gemaakte avatar vertegenwoordigt jou bij andere Meta-gebruikers in virtuele ruimtes zoals Meta Horizon Worlds.
Zoals ik al eerder zei, het gaat allemaal heel soepel en gemakkelijk, en de meeste nieuwe Quest 3S-bezitters zullen waarschijnlijk binnen 15 tot 25 minuten vanaf het begin van het installatieproces klaar zijn om games te gaan spelen. Ik juich hoe intuïtief de ingebouwde tutorials en gebruikersinterface van de Quest 3S zijn, waardoor het gemakkelijk is om de headset op je hoofd te passen, door de systeemmenu's te navigeren, passthrough in te voeren, een grens in te stellen, een kamer te scannen, je eerste game te downloaden en te installeren , enzovoort.
First Encounters is een bijzonder coole tutorial-ervaring, die echt laat zien hoe het is om een videogame in je eigen woonkamer te spelen terwijl kleine buitenaardse wezens door wat lijkt op je echte muren barsten en zich verstoppen achter je echte meubels. Het is kort – het duurt niet langer dan vijf minuten – maar het is ook een prima voorproefje voor andere mixed-reality-games, en ik raad je ten zeerste aan het eerst te proberen.
Quest 3S – Spelprestaties
Ironisch genoeg geeft de lagere schermresolutie van de Quest 3S vergeleken met de Quest 3 – ondanks dat hij hetzelfde XR2 Gen2-platform deelt – de Quest 3S een opmerkelijke prestatieverbetering die consistent is in elke game en app die ik heb geprobeerd, zowel in de standalone-modus op 90 Hz als wanneer draadloos verbonden met mijn gaming-pcmet behulp van Virtual Desktop om op afstand PC VR-games te spelen, zoals Halfwaardetijd: Alyx en H3VR op 120 Hz.
Doorvoer in kleur maakt veel unieke ervaringen mogelijk die simpelweg niet mogelijk waren op de Quest 2 of in sommige van de andere recente headsets die dit gewoon niet ondersteunen, zoals de PlayStation VR2. Doordat ik bijvoorbeeld mijn echte kamer in de Quest 3S kan visualiseren, kan ik fysiek actieve games spelen zonder dat ik me zorgen hoef te maken dat ik over een huisdier struikel. Of ik kan mijn speelruimte uitbreiden met andere delen van mijn huis door fysieke kamers in het geheugen van de Quest 3S te scannen. Grenzen hoeven niet langer volledig vrij te zijn van fysieke objecten; die kunnen worden ingescand en hun geometrie kan in bepaalde spellen zelfs worden omlijnd en vervangen door rekwisieten of interessante plaatsen. Drop Dead: The Cabin behandelt bijvoorbeeld mijn echte deuren en ramen als toegangspoort voor de imposante zombiehorde om mijn huis binnen te vallen.
Niet alleen zijn mixed-reality-games in staat om onconventionele woonruimtes om te zetten in virtuele arena's dankzij de 4 MP-sensoren van de Quest 3S, maar je kunt ook eenvoudig met één druk op de knop schakelen tussen de echte wereld en de virtuele wereld zonder de headset af te zetten – bijvoorbeeld bijvoorbeeld als je partner je belt om de vuilnis buiten te zetten of als het tijd is om een kopje thee in te schenken. Het is geweldig dat wanneer de taak is voltooid, je eenvoudigweg terug naar je speelruimte kunt gaan en je spel kunt voortzetten alsof er niets is gebeurd.
Vasthouden aan 90 Hz in de standalone-modus zorgt voor een naadloze, pittige ervaring in elke VR-game die je naar de Quest 3S gooit. Ik heb Meta Horizon Worlds, Asgard's Wrath 2, Pavlov Shack, Dungeons of Eternity, Ghosts of Tabor, Powerwash Simulator VR, Walkabout Mini Golf, Blade & Sorcery: Nomad, Demeo, Windlands 2 en verschillende andere games geprobeerd… en de Quest 3S werd verslonden alles wat ik erop lanceerde. Het was in de meeste gevallen zelfs in staat om consistent vloeiende frames vast te houden terwijl 1080p-gameplaybeelden werden opgenomen met 60 frames per seconde.